Re: [新聞] 紙本書陷「低量高價」循環 電子書成解方?
※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之銘言:
: 其實建議作者/出版商跟STEAM(有玩遊戲的就知道我在講什麼)學習
: 甚至整個簽約的方式都應該革新
: 仔細觀察電子書閱讀器的粉絲團,可以發現電子書有一個像STEAM的特點就是:
: 很多人買的電子書>>>實際看的電子書,就像STEAM被笑稱「這是一個買遊戲的遊戲」、: 「我都錢買了,還要我花時間玩嗎?」
steam 會成功很大一個原因是實體版防盜困難,
當年 pc 遊戲防盜已經到一個走火入魔的程度,買實體光碟的過不了防拷貝驗證,
要另外找破解檔才能玩,貨真價實的正版受害者。
最後的解法就是實體版不防了,只是一份安裝檔,要用序號上 steam 開通權限才能玩。
後來的影片、音樂也比照辦理,實體版不好防盜,只出限定版或者乾脆不出。
書並沒有這個誘因一定要數位化,反而電子書可能還比較容易盜版。
同理,任天堂的實體版防盜很強,數位化是三大主機廠裡最消極的。
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數位化進而衍生的產業轉變就是,原廠收回各國授權,自己做多語言,
催生了雲豹娛樂這種以翻譯為主業,順便賣實體版的公司,
原本的 pc 遊戲代理商幾乎都倒光了,少了一層代理商抽成,數位版特價毫不手軟。
目前電子書最接近這種銷售模式的應該是 Pottermore 吧?
買回 Harry Potter 各國語言翻譯,電子書都自己出。
但 Pottermore 是每種語言都要單獨買,不是買一次自由切換語言。
畢竟書換個語言就等於整本重做,不像遊戲、影片掛個字幕那麼簡單。
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而每種語言都獨立一本書的結果就是書評分散。
繁體中文書評網站不是沒人做,是都做不起來。
本來人口基數就低了,會留評價的更少;不跟別的語言放在一起完全達不到有效數據量。
至於怎麼把所有語言的同一本書整合在一起,那是書評網站要想辦法的事了…
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starforce真是以前有買實體原版遊戲人的噩夢w
買翻譯書會習慣去看goodreads的人多嗎
不清楚耶,我自己是都會查原文書書評。
書評大部分是看goodreads或amazon,不然就是報章書評專欄
我以為臺灣書評都是靠KOL,像最近那本透明的書就是幾
篇心得造成搶購斷貨...
我自己覺得Amazon (特別是UK) 比goodreads 有參考性
我會看amazon跟goodreads 尤其有瀏覽器外掛可直接顯示g
oodreads的評分/人數,不過缺點是如果翻譯得不好也沒用
會看amazon跟goodreads書評
普遍amazon評論比goodreads更著重在翻譯準確性(外語翻英文)
我都看豆瓣評分
我看的亞馬遜評論通常就是英文原文 沒什麼翻譯要評的 很
多還看得出背景就是專業人士
會看Amazon + Goodreads,目前還沒找到同水準的其他站
不過重點是點進去看五顆星跟一顆星的在講什麼原因
以前Google Play Books 評論也可以稍微看看,但是自從
G某次大改評論顯示政策只允許顯示該區帳號評論內容後
G的評分系統就變成廢物了(至少台帳是如此)
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個人的一些想法: 電子書其實有一些紙本書的優勢,但如果只用傳統紙本書的角度來看,是看不到的~ 1.細水長流:紙本書很占空間,不只占買家的空間,也占店家的空間,紙本書過了一開始 銷售期後,要是連店面的展示也撤下了(總是要讓給新的書),out of sight out of mind 要再賣出更是困難,這點像博客來這種有網路商店的店家還勉強可以解決能見度的問題4
(PTT說引用原文太長了,所以恕我全刪) 補充一點: 電子書的字可以放大!! 全球都在高齡化, 字能放大是很重要的, 我現在有時因為無電子版被迫去看紙本書, 常常會被'字太小'打敗 =_=|||3
個人不專業跨業界觀察.... 電子書和遊戲完全是不同的狀況,不能一概而論。 遊戲因為實體市場及實體包裝日漸消失,讓出版商只能努力經營電子平台, 簽約時也是少量實體版或是無實體版,加上大量或是全部電子版的情況。 遊戲製作、發行、銷售現在完全要靠電子平台。2
不見得,硬地遊戲開發商與小型開發商只能靠數位發行,但是實體遊戲片 還是佔很大的份量。我Google了一下任天堂的狀況,2023年任天堂遊戲的 下載版比例為38.5%,整體Switch遊戲則是50%為下載版。 遊戲的行銷除了網路與平台促銷外,實體空間曝光、TV CF等還是很重要。 台灣的狀況別說電子書了,書都沒什麼曝光管道了。然後如報導所說,我1
忘了補充日本唯一的特殊情況 任天堂滿手現金,有自己的主機和電子銷售平台, 它的本家遊戲要跨平台,進入技術不算困難,但那畫面就很難跟電腦比拼, 還是待在專用主機比較符合其表現,當然名聞遐邇的兇狠法務....大家都懂滴 至於跟隨SONY主機的廠商和SONY自己為了賣更多遊戲,就只能靠Steam
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[討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行現在很多遊戲廠商賣遊戲都會出實體版和數位版, 若是一些成本較小或獨立工作室出的遊戲甚至只出數位板。 相反的書籍這類的, 出版社幾乎只願意出實體書而沒出電子書, 不管台灣或是國外都一樣,58
[閒聊] 日本的Steam市場急速成長-TGS2023演講TGS2023的演講 邀請到Valve、Capcom及BandaiNamco的人來討論日本近年的遊戲市場變化 懶得全翻 條列式簡述 1. 過去5年間 Steam日本使用者是全世界成長最快速的國家之一9
[討論] 關於紙本書跟電子書我是要買程式語言的書 請問該買紙本書還是電子書 電子書如果是在博客來買 不能下載pdf,只能自己的裝置看 紙本書我又覺得要帶來帶去不方便9
[討論] 為何也有電子書比紙本書還要貴?大概率來講,同一個ISBN的書,通常都是電子書比紙本書便宜 可我剛在博客來竟然也看到這兩本書, 電子書反而比較貴的 [紙本書的壞處是很佔空間,好處是比較晚得飛蚊症] 世界大局.地圖全解讀【Vol.3】: 紙本693 電子840 (讀墨還沒這本) 樓鳳: 紙本199 電子2314
[問題] PS4實體版黑帝斯 語言字幕問題最近有考慮入手 PS4版的Hades 黑帝斯 但想請問一下 關於字幕語言的部分 光碟版是只有簡中跟英文而已 還是有其他語言能選擇呢? Playstation Store上的數位版說明有以下語言:- 別家是否有售 台灣電子書搜尋 : 紙本書我又覺得要帶來帶去不方便 : 而且不能複製貼上,請問有更好的方式嗎?