[討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行
現在很多遊戲廠商賣遊戲都會出實體版和數位版,
若是一些成本較小或獨立工作室出的遊戲甚至只出數位板。
相反的書籍這類的,
出版社幾乎只願意出實體書而沒出電子書,
不管台灣或是國外都一樣,
像是大學的中文教科書都只有實體書,
遊戲的攻略本/美術設定集、畫冊也鮮少看到有出電子書。
電子書有和數位板遊戲一樣的優點
例如
1.電子書不會像實體書滯銷導致庫存過多的問題。
2.比較久遠的實體書很容易之後就不再版絕版了,
電子書較能像數位版遊戲或音樂放在平台上持久銷售。
3.電子書更容易賣到全世界各地。
例如台灣出版社出的中文書,
中國和香港的讀者也能更容易上網買到,
而不需要高額的國際運費或是透過當地的出版社代理,
若是美術設定集或畫冊甚至沒有語言的問題能賣給其他國家的人。
4.實體書有人會買二手書來看,但這樣對出版社沒有任何好處,
反之電子書買了就不能拿去賣為二手書。
5.實體書相對於電子書更容易有保存(例如:泛黃、書斑...)和空間的問題,
有購買電子書意願的人應該不會太低。
但為何現在很多書籍還是沒有出電子書?
--
數位版遊戲跟實體版遊戲都是在機器上玩
但是實體書跟電子書載體不同
廠商倒了 書就載不到了 雖然風險相對低
另一個問題是你實體書電子化要工
遊戲是本來就電子產品
使用習慣跟蒐藏價值上的感受吧 習慣看實體書的人還很
多
1.台灣出版社推不動 2.使用習慣改變需要時間 3.價格太
貴我買實體賣二手都比較划算 4.看書的人本來就越來越
少了
你玩實體遊戲是又不是一直在翻他的殼子 跟書當然不一樣
不是阿 你拿著一本書讀 跟拿著電子書的體驗本來就不一樣
要普及大概得從小學那世代開始讓他們更熟悉電子書
跟你玩遊戲的電子實體板又不一樣 除非你說桌遊大富翁 vs
電腦大富翁那樣 才是你想說的差異吧
因為電子遊戲本質上根本沒有差啊 實體書籍有翻書感
和看紙墨這個電子書永遠也不可能替代的功能
我外國小說漫畫都買電子版,不然臺灣都買不到
根本問題應是台灣肯花錢買書的人本來就不多了
進書房裏面就一個平版,沒人會知道你讀多少書,連裝樣子都
不行啊!
台灣書籍銷量有比遊戲高嗎@@
不少人都寧願看盜版吧,畢竟以取得盜版的管道來說
書籍都比遊戲來的方便
電子書宣傳不易 不像實體書架上擺一擺就行了
你這標題問得有點怪
很多意義上我希望實體書蓬勃發展 不過電子書好處很多
我覺得發展不起來問題還是在書商不好好推 或者讀書風
氣本來就不夠高
實體書拿在手上看的感覺和電子書完全不同
印刷品 以前覺得保存不易 現在覺得這叫珍貴
數位版跟實體片使用狀況完全沒差別 電子書跟實體書完全
不一樣啊
遊戲片實體和數位沒什麼差,就差在不玩了能不能二手賣掉
我覺得問題比較出在出版商們版權喬不攏
台灣看書的人少,不好推
實體書越來越貴 只好轉電子了
數位板遊戲的平台很少,電子書平台又多又雜
你這個要比應該是實體桌遊跟電子桌遊比吧 明顯桌遊客群
書實體和虛擬感覺差非常多,拿遊戲類比很奇怪
玩實體的還是佔大多數啊 跟書迷一樣
https://i.imgur.com/LPrDVyz.png 電子書平台真的多= =
因為steam只有一個 而電子書? 一家出版社一個
我相信漫畫書的話 有意願看數位板的人一定不少的
實體遊戲有人會買二手書來看,但這樣對發行商沒有任何好處
看實體書有種儀式感
數位遊戲遊戲不能二手都要被告了好嗎
紅明顯 很簡單啦 電子書平台哪個有保障買了該書的權益
二手遊戲/書對傳播有很幫助
看實體書才有看書的感覺啊
不過我也聽說這和印刷廠的利益有關係
但我還是覺得現在平台如果這麼多 用電子書很麻煩就是了
實體書只要別老化過份到翻不了都樂勝電子書好嗎
不會在那平台島了之後有所受損 除非出那種月費年費的
DRM能被幹掉的就有保障啦(x
不如說實體書隨你記憶一起老化是讀書體驗的一部份
機制讓用戶觀在一定程度上可以無限觀看 懂?
阿 用戶後面多打一個觀字
畫冊就不說了 電子化太好偷 況且畫這東西遠近東西各不同
利益分配沒共識
拿在手上參考絕對方便很多
哪學來的邏輯推理 遊戲哪個版玩起來又沒差
一般來說畫冊不就是想買印刷品嗎?
*遠近高低
結論:需要一個怪物能逼書商們都願意放上去 還有超大空間
能跟書商吵打折,對亞馬遜不願意進來正式開tw站你只能繼
續緩慢開拓
電子書沒steam
對吼 我要電子圖上p站就有了
目前我覺得Bookwalker看起來是最有機會
因為電子書用螢幕截圖就可以盜版
小說的話還是習慣看實體的
書你有沒有發數位版 都擋不住盜版的
網購跟店面買書還比較接近數位跟實體遊戲的差別
認真講以閱讀體驗來說,電子閱讀器沒哪家特別強的可以
電子書也漸漸在成長了……觀察書版近年來討論閱讀器跟電
子書平台的發文越來越多就知道……
盜版》求檔 等人掃 還要怕抓到來路不明網站檔案 電子書ㄧ
鍵搞定你根本懶得盜
實體書這東西缺點不少 但我就是喜歡他的缺點
比實體強的,至於收藏電子是比較方便沒錯
因為書很容易盜所以他們很盡力在設防,連圖書館借部分
電子書都限量要排隊
設防這有用嗎? 光看漫畫部分 我根本沒覺得擋得住啊
我不買電子書 只有 一個原因 就是我怕平台倒了 買的書再也
不能看了 畢竟以前追小說的時候 網站一掛 我花錢的再也看不
抱歉,不讓我幹檔案的平台我根本不想用,我選平台的基準就
是我永久買了你就是要有後門讓我幹檔案
對抗盜版這部分,近代最佳代表就是Steam
到 我寧願買實體書安全多了 而且如果不收藏還可以轉售
很難擋沒錯,但我覺得擋不完拉...3A遊戲都防不完盜版了
電玩就算了 書你一定要讓我有漏洞幹檔案 drm free 最好
電子書更難......
電子書媒介跟平台都太爛,遊戲是跟實體沒區別的
想要讓大家掏錢,那就是把整合做好
其實光是連載漫畫 有點電子書版的 都秒盜啊
偏偏漫畫是一種一看就很快看完的 不像遊戲還要花時間玩
沒有電子書版的還不是一下子就盜出來了
不過以前沒有電子書的時候 我聽到的八卦是 圖源早流出來
是因為有人在印刷廠工作 然後就....
只要是熱門漫畫,沒可能沒人盜版的
而且數位商品,只要持有公司或平台 都能任意修改或下架
對我這種收藏>翻閱的人 我會覺得沒有擁有感 很虧XD
我也是 我覺得買電子書就是有一種很虧的感覺 實體書有滿足感
電子書給我的感覺是版權問題超難橋
而且就是版權問題難橋,各大出版社就自己搞自己的平台
有起點的經驗之後,想收藏的書有實體還是買實體好
免得被404或倒閉LOL
是台灣沒紅ㄅ 不然很多日本雜誌都轉電子版美國的kind
le也很多人用 雖然哪裡都有實體書派的
台漫畫較適合出電子書 實體超容易絕版 潮濕氣候紙張變質
很佔空間倒是真的
kindle是書有開放國際購買的話不管哪個站都能買沒錯,不過
有些會多抽一點稅
但台灣有漫畫出版社的電子書是劣質品 會卡頁面切到圖
拿來跟遊戲比4蠻怪ㄉ 遊戲下載版跟實體碟/卡帶都是在
螢幕上玩 只是下載缺點是不能轉賣
兩個本來的載體差那麼多 電子遊戲在遊玩上根本沒差
別欸
要多買個硬體
如果是輕小新書幾乎都有電子書了==
電子書明明就超盛行的、一堆人都看盜版。
我沒在玩遊戲 想用電子書但平台軟體各走各的就還是繼
續觀望
因為看書的人越來越少
電子書不流行?
你是「你想看的沒有電子書」
因為電子輸
說穿了就版權問題
美漫 kobo 上也有電子書版好嗎
導致一個作品沒有電子書版
背後的版權或盈利有太多因素了
但是用正版電子書來閱讀
覺得會每年增加越來越流行
台灣是不看書好嗎?日本電子書市場越來越大了。
美亞價格好像比kobo好一點就是了 平均啦
覺得電子書有流行啊 身邊看的人有變多 只是真的沒有一個
好的平台整合上架 還有想看的書很多都是實體比電子版更快
因為想趕快看還是買了實體
電子書雖然便宜,但我還是習慣有書在手上的感覺
要不是空間問題我還是比較看實體書
說真的比較喜歡實體 但空間問題開始會買一些電子版
我喜歡電子書,因為可以躺在床上看==
今天才買了台電子書閱讀器
哪裡不流行了 這裡幾乎沒人會收實體了吧
紙本書的手感比較好
遊戲本來就是數位產品 不過是換通路了 電子書可是直
接換了載體
沒有有號召力的品牌形象,valve 是真的服務玩家,而不是
為了搶市占率搞一堆小手段的狗屎公司
之前買過,沒有裡封跟扉頁,像買到閹割版的書一樣,有一本
連底封都沒有,出版社這種心態是怎麼讓我支持?
一家出版社就一個APP,找不到電子書去問出版社吧
之前才看過日本BW那邊的報告裡面有提到台灣BW持續大幅成長
的跡象,現在也越來越多出版社會同步甚至提早上電子版
東立我不是在說你,給我坐回去
工具書電子版的不好用吧
小說好像還行
書就跟奶子一樣,螢幕看起來很棒,但拿在手中更好
手感、味道、覺得看電子書傷眼,我聽過的理由就大概這
些
台灣人不看書 他們也懶得改
哪裡不流行?
我普通拿來消磨時間就會買電子書
但收藏一定買實體
冏,一個是載體問題,一個是實際使用問題,超級廢文
平台太雜吧 steam上除了少數獨佔都有 電子書這個平台有
上另一個沒有很麻煩欸
被你一說才發現電子書好處真的很多,但我還是喜歡實
體書
平台太多了
我覺得是出版產業思維老舊,不願意下定決心 聯合轉型耶(
轉型要成本),就好像youtube當道,但電視台就空有一堆資
源卻死不轉型一樣
而且實際上電子化的文本,對現在讀者而言,接受度超高,
說真的,現在看漫畫,有多少人 非收藏性質 還會選擇看實
體書?
怕電子書被翻拍之後到處免費流傳吧,日本的畫冊也沒有電
子書化
實際上畫冊的印製水準,未必及得上去觀看原畫
至於版權問題,現在可以用NFT去解決,即藉由區塊鏈技術去
紀錄、作證,來區分這本書 是盜版 還是正版
而且現在很多作者都將作品數位化之後放上個人SNS,收數位
版的反而還比較接近原作
沒有噢數位版遊戲也不紅只有手遊紅
愛看書的使用者群體與打電動的群體重疊度有限,科技
化比例沒那麼高
電子書蠻流行的啊
盜版問題吧 電子書太多地方可以找到免費 遊戲沒辦法
你真的有在看電子書嗎
遊戲音樂電子化 那是外國的 電子書 外國也發展的不錯 是
鬼島跟不上人家
我已經看開了 想看的書沒有中文電子書就買原文的
遊戲有什麼差,書完全兩回事
電子書比實體方便啊 想看的時候隨時都可以打開看
在沒有資料來源的情況下直接說不會流行 一開始的結論就
已經錯了啊 日本那邊就有統計電子書市場每年持續成長
實體書則是持續衰退 其他什麼平台倒了之類都是假議題
幾年前還一堆人喊買實體遊戲才有收藏價值
不對欸 你又不是在玩那片遊戲光碟
遊戲是格外製造 書也是 現在沒人在手寫拉
字太多了 遊戲不見得有那麼多字 刺激也不一樣
沒有吧 電子書平台現在發展越來越好啊
看內容,漫畫電子書就是比紙本大張,而且方便許多
看久眼睛會很酸 尤其都是字那種
你每個人發一台閱讀器就推的起來了
1
上面吃掉 : 回到電子書市場,我們也可以看到類似的狀況 : 在歐美和日本,除非是精裝或紀念版,不然書本的紙質都很差 : 日本輕小說還有彩色插圖,但文庫本本身品質就差,美國小說就不說了,看完可以回收了 : 既然紙本書沒有收藏價值,讀者自然沒有動力去買來占空間5
國外,至少日本和美國的電子書事實上很盛行喔,基本上都是Amazon的天下就是了 原因前面很多版友都已經說了,這邊提一個比較不一樣的觀點: 實體遊戲的Cost down 以前的年代,實體遊戲很講究包裝跟附件,遊戲都有特製的盒子和厚厚的說明書 有些還有諸如布質地圖、美術集、簡易攻略等等 拿在手裡很有份量,放在書架上也很好看6
台灣目前比較希望是加速電子化轉型,台灣從以前開始跟數位有關的都是沙漠 以前索尼的mora有進軍過台灣,短短幾年就宣布結束營運,最後大家都還是回去日版,而且印象中他當初還把日版網站跟結帳系統通通鎖IP。 音樂跟現在小說情況很類似,山頭林立 版權太分散要談授權也不容易 動漫輕小說跟漫畫直到2016年角川集團旗下電子書商店Bookwalker宣布進入台灣市場,在角川集團強勢主導下動漫這塊地的才終於有改善加速電子化,只要是台角旗下的新書現在幾乎都是EP同步,角川比較聰明的一點就是他還去拉攏了東立 尖端 青文等等跟他一樣是一線等級的動漫出版社合作,電子書城這塊你規模在大單打獨鬥終究是有極限在。 當初台角評估就是BW開業預計前面3 4年都在燒錢沒辦法獲利,電子書授權取得跟平台營運擴充電子書數量,現在算起來熱門作品幾乎都會有電子書平均新書大概2本有1本會有電子化,至於DRM這塊如果連大型出版集團角川 集英社這種都不想推動,就很難了。。。。34
原因太多了,講一點比較現實的好了(不知道前面有沒有人提過)。 遊戲數位平台會成功的最大原因之一還是 「正版比盜版方便」 比起什麼道德原因, 花點錢買正版可以省去找載點、找破解、手動更新的時間,避免電腦病毒的風險,3
我想藉此機會問一下,最近有在看藥屋少女的獨語,明明是台灣角川出版的,但是BW卻 一直沒有電子小說,連漫畫也只有長鴻版,怎麼角川的作品卻沒有上架?還是又把版權 賣了嗎? ※ 引述《l47695456 (無業魯蛇)》之銘言 : 台灣目前比較希望是加速電子化轉型,台灣從以前開始跟數位有關的都是沙漠1
因為書要盜版太容易了 隨便google就一堆 反而遊戲除了簡單的小遊戲 現在賣貴一點的都很難破解 真的有盜版的不論下載還是安裝都很麻煩7
先釐清比較基準 數位版遊戲的平台 steam epic ps-store ubsoft-store 哪個不是外國的 同樣的比較基準下,你應該是要對齊 Amazon/Kobo/日亞 這些平台的外文書 這些平台上的外文書難道發展不好嗎? 我昨天想找瑞蒙卡佛的《當我們談論愛情時我們談論什麼》9
數位遊戲跟電子書我是覺得這兩者不能直接類比啦,兩者影響的層面不太一樣 數位遊戲只是改變遊戲檔案傳輸的方式,但是並沒有改變玩家遊玩遊戲的行為。 遊戲(電腦、家機都是)的成品本來就是數位的檔案,所以遊戲完成製作要交付給使用者就 要透過一個「傳輸媒介」去傳遞檔案。這個媒介最以前是磁片,後來變成CD、DVD、BD, 還有一陣子改成用USB隨身碟的方式。目的就是只要把龐大的檔案傳遞給使用者,然後他40
你所謂的沒有電子書 大部分舊書 因為當時還沒有電子書的概念 所以合約只有實體書合約 會出現舊書上架電子書通常是合約到期重新簽約或者換約 現在書商新書基本上都是實體書和電子書一起簽約 同時出兩個平台 你說電子書不流行? 去看一下統計 實體書每年銷量下跌 電子書每年銷量上升11
我覺得最大的問題是平台的原因 現在的閱讀器如kindle kobo 其實看起來的視覺效果 跟看實體書已經差不多了 但是電子書沒有一個大一統的平台 讓他買書變得不確定性很大
87
[問卦] 為什麼電子書還沒把實體書淘汰掉?我看現在電子書的技術越來越強 實體書沒什麼變化 還需要靠紙才能讀 怎麼發展到現在還沒被淘汰掉?更別說現代還能上網連網路 紙本的話放久了 就會變質 還要包書套占空間 所以我鼓勵無紙化的世界 這樣比較環保省空間 -- --32
[閒聊] 東立是最愛卡電子書的出版社嗎?我說的卡電子書 指的不是實體出到第10集,電子書只出到第5集之類的進度問題 而是實體書已經出很久,電子書打死都不願意出 代理最大宗的集英社真的是被卡的亂七八糟= = 週刊少年JUMP最後一部上架的電子書是2019年連載的,岸本齊史被腰斬的機侍八丸傳23
[閒聊] 電子書定價多少會比較有吸引力目前看到的電子書都不會比實體書便宜太多 大概就是實體書79折,電子書74折這樣 算一算差距可能才幾十塊 有時候特殊折扣時(ex:博客來每日66折) 甚至還會出現實體書比電子書便宜的情況22
Re: [閒聊] 實體書對比電子書有啥優勢?隨便想一下實體書的優勢給大家討論一下 1.適合給未滿18歲的小孩子閱讀,小孩子的眼睛還在發育,大部分的家長不會願意小孩子 長時間盯著小小的手機螢幕看,我猜這點書商也有注意到,所以我要去買童書來回味童年 的時候我得去博客來這類的實體書通路找,而不是往電子書通路去找 2.其實目前部分的電子書銷售平臺,讀者買的是使用權不是所有權,平臺倒了書能不能繼13
[討論] 日本漫畫電子書跟實體書價格一樣如題 在日本一般少年漫畫單行本實體書公定價是460日幣(未稅), 而日本亞馬遜Kindle或是日本Book Walker等電子書平台公定價也是460日幣。 而在台灣東立、青文等漫畫出版社的漫畫單行本(36K)公定價是台幣100元, 在台灣Book Walker或是讀墨平台的電子書則是公定價55元。10
Re: [討論] 書本e化進度無法加速的原因?電子書不專業讀者觀察報告 討論範圍暫訂台灣出版歐美版權和一般書籍 以前書籍簽版權只有實體版,現在則是實體版和電子版一起簽, 國外談版權現在都是兩項一起簽,實體書多賺一次何樂不為 有沒有以前只簽實體版,版權到期或換約加簽電子書,答案是...有9
[問題] 有混合販賣電子書與實體書的實體書店嗎?延續我上一篇的疑惑。 隨著電子書產業發展,很多書籍在出版時也會一併推出電子版,願意購買電子書的人也越來越多。其中也有不少人因為喜歡書店的氛圍,仍舊保持逛實體書店的習慣,只是可能逛逛然後買電子書。 這令我好奇,有沒有可能出現混合販賣電子書與實體書的實體書店。 它就像一般實體書店會賣實體書,但它同時也可用某種機制(例如:在實體書旁邊擺QR code)來賣或推廣其他電子書商城的電子書。 如果電子書是書店自己賣的話,那書店自然可獲取電子書的銷售利潤;4
Re: [閒聊] 電子書要普及是不是就差一個大一統商城?你要知道台灣多數的出版品都是代理就不會有這種妄想 連BookWalker都是在角川帶頭下才有今天的光景 其他聯合一個平台?你也要問問它們背後的代理願不願意 今天如果台灣是一個本土佔優勢的市場,老早就有大一統平台 無非是把各家的本土作者談下來,只要出版社願意絕對沒問題1
Re: [問題] 為什麼鋼之鍊金術師沒有電子書推 a0079527: 先跟你說 實體書的版權跟電子書的版權是分開的 有實體書 11/18 00:46 → a0079527: 的版權不代表會有電子書的 然後出版社是要過活的 11/18 00:46 → a0079527: 實體書都賣十幾年了 會買的基本上都買了 再多花一筆錢去 11/18 00:46 → a0079527: 買電子書來賣其實很不划算 出版社那邊會覺得應該不會有11/18 00:46 → a0079527: 太多人想買 於是也不會去買電子書的 11/18 00:46
爆
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