Re: [討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
上面吃掉
: 回到電子書市場,我們也可以看到類似的狀況
: 在歐美和日本,除非是精裝或紀念版,不然書本的紙質都很差
: 日本輕小說還有彩色插圖,但文庫本本身品質就差,美國小說就不說了,看完可以回收了: 既然紙本書沒有收藏價值,讀者自然沒有動力去買來占空間
: 只要書本身沒有太多插圖會遇到排版問題,那當然是買電子版要方便的多
: 除非像是教科書那種多欄混圖片圖表的書,那仍然是以紙本為主(比方說大學課本)
: 是否需要不斷的來回翻頁(唸教科書時)也會影響到紙本和電子版的購買意願
: 相較之下台灣的書本品質是非常好的,價格也很便宜
: 在紙本本身有收藏價值之下,加上國內電子書平台較為混亂,自然會比較偏向實體書了: 另一個附加原因是書本要長時間盯著看,紙本看起來較為舒服,而遊戲則不存在這種差異
這在台灣算是一個有趣的現象
日本跟歐美的閱讀市場當中,有一部份的書是消耗品。
基本上成本不高,用紙品質也普通,定位就是買了看完就丟(二手書店)。
但是當有書是要主打收藏市場定位的時候,那個紙的的品質細節是誇張好的。
像是ARIA The Masterpiece 水星領航員收藏版。
他有特別選用抗褪色強的上質道林來印,那個紙張抗氧化的能力跟一般文庫本或台灣的道林紙相比,根本不是同一個等級。
台灣的書籍市場目前是沒有辦法做出那麼大的區分啦
而且台灣的購書主力相對的其實喜歡的紙質比日本的消耗品等級高,所以反而變成是
市面上通販的書籍品質地板比較高...以消費力來說書的單價也比較貴。
至於那些被認為印不好的書就..............嗯....................
羊毛出在羊身上
--
我個人是支持出版社乾脆學國外搞精裝平裝口袋書三版本啦,
雖然國外很多已經只剩三種取兩種而已了
以台灣的內需銷量來說啦....養不起三版本
輕小來說不如說把特裝的錢花在弄一本好看的限量精裝?不過
好像會比弄週邊貴喔
算了當我沒說
為什麼弄週邊不弄精裝,阿就弄週邊比較好賺阿(
口袋書在台灣這種通勤時間短的根本沒市場
純文字書這幾年有種紙質看到就會猶豫再三,因為發黃斑
的速率快到驚人,同樣保存條件的漫畫單行本還頭好壯壯…
,不過剛好自己想買的又是用這種紙的剛好都沒有電子版可
以買真的很想撞牆
5
國外,至少日本和美國的電子書事實上很盛行喔,基本上都是Amazon的天下就是了 原因前面很多版友都已經說了,這邊提一個比較不一樣的觀點: 實體遊戲的Cost down 以前的年代,實體遊戲很講究包裝跟附件,遊戲都有特製的盒子和厚厚的說明書 有些還有諸如布質地圖、美術集、簡易攻略等等 拿在手裡很有份量,放在書架上也很好看6
台灣目前比較希望是加速電子化轉型,台灣從以前開始跟數位有關的都是沙漠 以前索尼的mora有進軍過台灣,短短幾年就宣布結束營運,最後大家都還是回去日版,而且印象中他當初還把日版網站跟結帳系統通通鎖IP。 音樂跟現在小說情況很類似,山頭林立 版權太分散要談授權也不容易 動漫輕小說跟漫畫直到2016年角川集團旗下電子書商店Bookwalker宣布進入台灣市場,在角川集團強勢主導下動漫這塊地的才終於有改善加速電子化,只要是台角旗下的新書現在幾乎都是EP同步,角川比較聰明的一點就是他還去拉攏了東立 尖端 青文等等跟他一樣是一線等級的動漫出版社合作,電子書城這塊你規模在大單打獨鬥終究是有極限在。 當初台角評估就是BW開業預計前面3 4年都在燒錢沒辦法獲利,電子書授權取得跟平台營運擴充電子書數量,現在算起來熱門作品幾乎都會有電子書平均新書大概2本有1本會有電子化,至於DRM這塊如果連大型出版集團角川 集英社這種都不想推動,就很難了。。。。34
原因太多了,講一點比較現實的好了(不知道前面有沒有人提過)。 遊戲數位平台會成功的最大原因之一還是 「正版比盜版方便」 比起什麼道德原因, 花點錢買正版可以省去找載點、找破解、手動更新的時間,避免電腦病毒的風險,3
我想藉此機會問一下,最近有在看藥屋少女的獨語,明明是台灣角川出版的,但是BW卻 一直沒有電子小說,連漫畫也只有長鴻版,怎麼角川的作品卻沒有上架?還是又把版權 賣了嗎? ※ 引述《l47695456 (無業魯蛇)》之銘言 : 台灣目前比較希望是加速電子化轉型,台灣從以前開始跟數位有關的都是沙漠1
因為書要盜版太容易了 隨便google就一堆 反而遊戲除了簡單的小遊戲 現在賣貴一點的都很難破解 真的有盜版的不論下載還是安裝都很麻煩7
先釐清比較基準 數位版遊戲的平台 steam epic ps-store ubsoft-store 哪個不是外國的 同樣的比較基準下,你應該是要對齊 Amazon/Kobo/日亞 這些平台的外文書 這些平台上的外文書難道發展不好嗎? 我昨天想找瑞蒙卡佛的《當我們談論愛情時我們談論什麼》9
數位遊戲跟電子書我是覺得這兩者不能直接類比啦,兩者影響的層面不太一樣 數位遊戲只是改變遊戲檔案傳輸的方式,但是並沒有改變玩家遊玩遊戲的行為。 遊戲(電腦、家機都是)的成品本來就是數位的檔案,所以遊戲完成製作要交付給使用者就 要透過一個「傳輸媒介」去傳遞檔案。這個媒介最以前是磁片,後來變成CD、DVD、BD, 還有一陣子改成用USB隨身碟的方式。目的就是只要把龐大的檔案傳遞給使用者,然後他58
首Po現在很多遊戲廠商賣遊戲都會出實體版和數位版, 若是一些成本較小或獨立工作室出的遊戲甚至只出數位板。 相反的書籍這類的, 出版社幾乎只願意出實體書而沒出電子書, 不管台灣或是國外都一樣,40
你所謂的沒有電子書 大部分舊書 因為當時還沒有電子書的概念 所以合約只有實體書合約 會出現舊書上架電子書通常是合約到期重新簽約或者換約 現在書商新書基本上都是實體書和電子書一起簽約 同時出兩個平台 你說電子書不流行? 去看一下統計 實體書每年銷量下跌 電子書每年銷量上升11
我覺得最大的問題是平台的原因 現在的閱讀器如kindle kobo 其實看起來的視覺效果 跟看實體書已經差不多了 但是電子書沒有一個大一統的平台 讓他買書變得不確定性很大
51
[問題] 買書該在完結後還是出一本買一本?這邊想要討論有點沉重的話題輕小說 國小開始看漫畫,從租書店就結下了不解之緣 小魯從15歲開始買漫畫(只要確定買就會蒐集全套),19歲開始買輕小說, 至今漫畫+小說約三千本左右... 突然之間覺得敗家-.-36
[問題] 購買電子書的情況下,如何支持實體書店?----------更新----------------- 感謝各位的回應! 實體書店不只有賣書的功能,它也有推廣書籍的功能,而前者能被市場評價,後者卻缺乏市場評價。 從推廣的功能來講,實體書店的存在顯然對電子書商城有好處──讀者在書店看到心儀的書之後,有可能會選擇購買電子版。 也就是說,實體書店產生了外部效益(電子書商城的業績增加)。28
Re: [討論] 大家會排斥看簡體字的書嗎?我個人的觀察 1. 就書籍翻譯方面。個人認為中國簡體書已經勝過台灣繁體書不少了,而且這樣的現象 應該已經十餘年有。 原因是中國和台灣在出版市場,以及翻譯人才供給量,以及 翻譯人材的薪資成本,這個稍微思索一下應該就能同意。 這裡我只舉個人體驗過的例子:23
[問卦] 買到這種書會退貨嗎?在日本亞馬遜買了一本美國出版的英文小說 買來之後翻一翻看到最後一頁 寫說是在日本印的 才知道原來是日本亞馬遜印的 查網路發現日本亞馬遜幾年前有公告10
Re: [討論] 11/11歇業潮多年前獨立書店們就曾出版專刊討論書籍是否可以單一定價 但直到今日這個問題依然無解 折扣戰還是存在 (書籍打折的狀況越來越嚴重 最近出版的翻譯小說定價動不動就400起跳了)9
Re: [分享] 二手書店的軍事書文長恕刪 茉莉二手書店 台大店 以下書籍已改放到內部靠櫃對面書架 Jane's Guns Recognition Guide7
Re: [討論] 11/11歇業潮我是建議實體書店跟出版社好好的討論個出路, 遠好過於什麼事情都轉頭找政府幫忙。 政府的政策就像是廣效抗生素, 很難做到精準的鎖定, 相對的,如果書店還有出版社無法在新的環境下找到自己的商業模式,2
Re: [閒聊] 日本人是不是都不投資?當然不是,如果你從ACG領域去看會有這種感覺。 但是你如果從財經書籍去看就不是這樣的印象。 當然會被翻譯來台灣的財經書就是日本社會中會碰投資的那群, 而且日本社會興起投資風氣的時代相當早,比台灣還早很多。 以前台灣政權交替時有個叫邱永漢的才子,1
Re: [問題] 為何中文書很少精裝版以前英文實體書盛行的年代,一本小說的印刷量動輒十萬甚至百萬本起跳, 作者辦巡迴簽書會或書店展售新小說,用精裝版最能吸引消費者目光。 沒有電子閱讀器可放大字體的時代,只能印大字版讓視障者及長輩閱讀順便 擴大讀者階層。 電子書開始成主流後,這個現象已不適用,出精裝版僅是紀念或收藏用。
爆
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