[鐵道] 黑天鵝是不是2.0版本最開高走低的角色
如題 黑天鵝 作為2.0版本第一個五星限定
本來想說是來拯救Dot隊的
結果好像就一開始成為不錯的通解,越後面越來越低
到椒丘出來就踢進垃圾桶了
奧跡上限50層 然後1246魂都沒有幫自己加倍率的(像2魂椒丘直接+300%)
6魂可以增加疊層效率 可是問題就上限低加
沒開大招掛揭露敵人每動1次奧跡層數就被洗掉
機制輸一條街 倍率也輸一條街 除了衣服蠻色的以外 好像沒啥贏的
是不是黑天鵝為2.0版本開高走低的角色
還是有其他更慘的?
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恋愛って、弱み見せ合うことなのにさ
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我6命黑天鵝只能幫黃泉疊層 生存位配砂金、靈砂這種疊很快
目前疊最快的是配雲璃 但是雲璃沒辦法保隊友 如果未來出個
反擊型生存角... 黑天鵝一定可以重返農藥
在流螢前出的那個擊破C的待遇更慘
4 甚至是鐵道最開高走低的角色
KFK沒辦法引爆奧跡層數就很傷了 雖然現在來看給引爆
好像傷害也還好
強度控制的失敗品 配合她膨脹到自己人沒了
波堤歐對單傷害爆炸沒那麼慘吧
黑天鵝遇到呼雷被打成狗
結果dot隊敵人動太快也不好
不 那是黑天鵝不好 椒丘:我這倍率是固定480%的 嘻嘻
其實呼雷跑得很快對DOT應該是利多 但老鵝沒疊到層
就一直幫呼雷刮痧
黑天鵝的傷害要疊 敵人太快疊不了 疊不了的鵝強度太爛
黑天鵝:等我50層
波堤歐就像手排車,帥有情懷,但不一定比較快
疊不起來就240% 邊角料強度
沒6命黑天鵝很尬的地方就是隊友沒辦法幫她疊層 老實講我覺
得6命那個效果應該直接內建...
花火也是阿 我想說限5同協抽2命不虧 結果活不過一個大
版本就要被新限5完爆了
BTO很痛的,只是怪有混雜沒物弱就不建議自動
防卡芙卡真的莫名其妙 膨脹成這樣不防也就算普通而已
有「開高」嗎?從一開始就被輿論狂炮吧,對岸一堆攻略都
勸不要抽。不過當時混沌、虛構確實有幾期做球,0+0用一
金的成本爽個幾期我是覺得還能接受啦
剛開始出來那段時間記得風評很好 黃泉出來組卡黑黃
評價也很高 直到流螢大飛跑出來 還有末日幻影
黃泉自己也帶著麻辣鍋開始哭更有效益 家就塌了
麻辣鍋讚(x
外觀佔模
沒有環境阿,看這期虛構就知道了,起碼卡黑黃到現在還是能三
路通解
我覺得黑天鵝開局就滿慘的吧 不是強度問題
而是卡媽惹不起
疊上去的dot炸一次就洗掉真的是白癡設計
怪的多回合dot疊起來跟鬼一樣跳一次可能讓你掉半條血
開始疊的回合內不趕快解掉就是越疊越痛 拖久後懲罰超嚴
重
結果你自己疊的奧跡一直重置一直重置
一開始抓癢的話後面還是抓癢 個屁傷害都沒有 被噴剛好
嗚嗚 不要再噴我鳥了
就這角色設計的很奇怪,一個逆向設計
本來dot是對面動得快被懲罰,這個鵝是懲罰動的慢的怪,
但懲罰的力度又很小。兩面不討好
2.0黑天鵝環境可是有風抗雷抗表現也不錯 2.1配黃泉來到
我小帳後悔抽的角色就銀狼跟鵝媽 這兩隻真的(X
我覺得銀狼老鵝比 老鵝至少爽過一兩版 銀狼我沒爽過
卡黑黃尖峰使用率期間 直到2.3版本答案出來前評價都還行
抽黃泉就是為了讓卡黑續命 因為一單都沒課怎輸哈哈哈哈
銀狼有爽過了啦…
只是那是開服環境,現在當然是不怎樣
所以現在都先預設椒丘是2魂了嗎?
沒有 從來沒爽過 開服各種上歪弱點 符玄在才好點
但不得不承認有些地方是靠上了量子弱才打過去的
正確應該要 疊層看我方速度 消層看回合 出傷看敵方速度
我方動得快有獎勵 敵方動得快有懲罰 但是無論哪邊動得
卡黑黃還是auto的很爽 只是論壇pvp都要0t 不是最強就是
快
都不該對我方造成掉層的懲罰 這樣才能有正向反饋
垃圾
但出傷掉層的設定變成 對方動得快 掉層也就快
傷害完全疊不起來 就很奇怪
當初本來想抽她來搭黃泉的說
2命黑天鵝的我輸慘了
不會,椒丘要二命才能進dot,抽男的已經很不爽還要抽到二
命基本別想
Dot機制本身就設計失敗,少人家直傷一個乘區卻沒有
相應補償,而黑天鵝更不用說,好看角色被沒能力的策
劃設計的典型例子
我就固定卡黑黃和流螢兩隊在打,黑天鵝從2.0用到現在,卡媽
更是抽到一直上.
爽了好幾期
花火也開始有人嫌了 黃泉也開始有人嫌了 正常 環境對了就知
道
有2命焦丘的應該極少
先不說卡,黑天鵝當初也不強啊,只是出了一個綁人怪
對啊,用機制騙你
很強啊,登場到現在每期都有人打 0T
不會吧 沒爛過
椒丘不是錢太多或進黃泉抽個0的 根本沒啥人會抽2,6
銀狼真的最後悔 沒有之一。我寧願上弱點角
誰
要外觀沒外觀要強度沒強度
不會 沒人要抽男的
第一次復刻時還有料再往上抽好了,超級不保值。
銀狼對前期沒抽角隊伍不齊的我來說很值得,不過復刻抽的
人可能就很後悔了
dot隊售後太少阿 但環境有給一樣都能過
卡媽做成只能副C真的虧模
以前高難都用dot磨宇宙 屢試不爽
DOT的底層邏輯真正強的點在「硬打」 先不說倍率問題
現在哪個深淵需要這種「硬打」?根本不需要
策劃決定環境抬什麼體系 哪個體系隊就很輕鬆
這樣DOT存在的意義在哪?這個機制就是來噁心直傷玩家
但是直傷玩家的數量肯定多過DOT 策劃怎麼可能做這種事
所以這就是DOT的原罪 看看這期虛構那個行動提前35%
就是噁心到所有非DOT玩家的機制
我的總結是 DOT體系的強度是建立在其他隊伍的痛苦上
傷害沒別人高還要扛壓 太苦了
明明就爽一陣子 那幾期都是dot天氣
3.0又要推新體系了,看追擊和擊破能撐多久
新體系我托喝湯☺
黑天鵝有一魂還是挺保值的,dot太缺隊友,阮梅椒丘都是
通用輔,需要一個像同協主那樣直接改變體系的角色
現在又到了每一季細數誰又退環境爆金幣的時間了嗎?
黃泉KFK已經被嫌過好幾輪了,等新虛無出到時要批判誰?
這篇先截起來,等下個大版本看換誰上台被批鬥
反正每期卡黑黃還是滿星
自己的請形覺得是黃泉吧 我都只玩零命 覺得這角色限制
好多 又沒很明確打啥特別吃香 不像追擊 擊破 dot之類的
天氣很明確的讓我想用誰 就算想用又卡到隊友 湊出隊又
很不耐打 結果幾乎沒拿她實戰過 只用來刷地圖小兵 這次
趁砂金復刻才又把她挖出來玩
怕dot變成真正通解 結果直接打到體系隊下水道去了
在那叫什麼叫 能舔就好了
直接猜3.0第一隻被批鬥
椒丘我就愛男的我有抽
dot 就模擬宇宙很爽, 黑大帥加卡黑一直爆
66
[內鬼] 黑天鵝是不是和預期中的不太一樣?預防有人不小心點到,還是小防雷一下 昨天已拆出花火和黑天鵝的v1技能機制和數值,儘管只是初版連有沒有參考的價值恐怕都要 打個問號,畢竟鐵道很常改著改著改到像不同人一樣 花火基本上符合量子隊的期待,配合符玄甚至有讓四個人都打輸出的潛力,雖然E那個50%的 提前行動有點魔幻47
[鐵道] 虛構敘事2.0統計 黑天鵝登場同樣的歐美網站 16521人,4717人自主上傳11804隨機抽取 從歐、亞、美三服搜尋了1百萬筆,其中11804人至少打過敘事1,9386打過敘事4 統計只計算打過敘事4的人,回合數與分數會排除非0魂資料39
[內鬼] 有人能解釋黑天鵝的機制嗎其實我一直看不懂 黑天鵝到底要怎麼疊層 天賦 敵方目標每回合開始時每受到1次持續傷害,有65%的基礎機率陷入1層【奧跡】。 【奧跡】狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於黑天鵝240%攻擊力的風屬性持續傷害,每層【奧跡】使此傷害倍率提高12%,隨後重置為1層。 敵人回合開始時”受到dot傷害”才能陷入1層奧跡 但又會馬上重置27
Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?其實看這篇就知道嘲笑翻車內鬼的人其實自己理解也是有問題的 從宏觀角度來看確實會發現,現在雲的翻車率越來越高 但這不是內鬼水平變低了,而是數值策畫與玩家鬥智鬥勇的結果 只要有看文案的應該都發現了,現在不管原神還是鐵道的技能描述都越來越複雜抽象了 玩家只是純粹玩遊戲的話並不會感受到其複雜,畢竟遊戲內容就是按普攻或技能然後傷害28
Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?抽完後測了幾天 我的感想是0+0情況下老實說對dot隊提升一般 但有卡芙卡的人還是建議抽 沒有的人能不能玩?也可以 但疊層效率真的是差卡芙卡一截28
[鐵道] Dot隊配速培養心得前言: 不得不說我就是為了卡媽玩這遊戲 所以從一開始就是往DoT方向發展, 簡單談一下培養的心得與配速相關的問題 首先關於DoT隊好不好畢業都有很兩極的答案13
Re: [問題] 崩鐵DOT是不是沒什麼救了哪一隊過獎勵有差嗎? : 我DOT天賦基本都是9、10 但儀器是用老版本的雷套之類的,我玩的時候還沒有DOT儀器 : 目前的想法是把DOT當掉,先去練黑塔姬子之類的,至少先拿虛構獎勵 : 高難的挑戰時間延長就是給玩家練角色與練度追上強度的,10
[健檢] [內鬼]抽卡和dot隊組成相關意見附上目前的角色box,黃泉、流螢皆2+1 2.5版本想抽卡媽和黑天鵝,單純性癖 因為想用靈砂取代加拉赫,抽0+0夠嗎? 想說順便組個dot隊那有需要抽知更鳥嗎?8
[鐵道] 一個黑天鵝的使用小技巧(?)或bug先說一下這不知道算bug還是機制... 1:先說明黑天鵝結算邏輯 敵人回合會先結算除了奧跡以外的dot(此時會增加層)然後計算奧跡 所以會有兩次跳dot 如果敵人是有兩條血的boss的情況下1
[內鬼] 體系隊的未來?目前總共就三大類吧 直傷 dot 追擊 直傷已經成形的差不多了,也是目前主流強勢隊伍,鏡流 飲月的三保一陣容堪稱穩定強力 ,基本上照著抗性弱點各走就好 追擊隊等砂金上場之後也是大致成型,尤其真理還是白送的,算是組成成本很低,但又強度 穩定的陣容