Re: [內鬼] 會領便當的配角,該做的很精細嗎
說真的,怎樣都行吧==
有做很好,沒做也是就那樣。
1.米哈遊,尤其是在原神(應某些人要求認為是鐵道)這款遊戲上。
能省則省不是新聞,NPC、場景的建模重複利用,或者是比較簡化的設計都很常見。
說偷懶也好省效能也好,應該都有一部份事實吧。
就跟共用體型這件事一樣。
而這說是製作組的一貫策略或者開發上的限制應該都還在可以理解的範圍吧。
我說的不是護航喔,
我是說,可以理解"偷懶+節省"這件事吧==
2.這件事的嚴重程度
(1)米哈遊罪大惡極。經典賺這麼多做這麼爛理論。
(2)最好會做,但沒做也不會怎樣。
(3)無所謂,會死最好就路人,比較不心痛。
大部分人都是(2)吧==
絕大部分重要NPC都有特殊建模算是一種習慣,
以原跟鐵來說,依照訪談、生放有的沒的,
要端出全新建模的NPC(即使只是精細一點),似乎也很偏離他們的開發計畫。
3.以「我個人」而言,重複模組利用完全可以接受,給一點特色辨識性就很夠吧。
覺得故事跟文字比畫面跟演出更重要,
因為這兩個是不變的基底,不管換去哪都一樣,
但是畫面跟演出會受到一堆東西限制,包含呈現的載體。
就老實說FFXIV的演出還有模組精細程度,跟鳴潮比根本是一坨,
但是XIV在我心中的偉大無可取代。
(但XIV有紙娃娃)
在我心中屌打原神的手遊故事至少兩三款,但他們的演出不要說跟鳴比,
跟原比都是一坨,就一堆LIVE2D+CG圖動來動去。
哦你說米的故事也很爛嗎,你怎麼還在這==
--
硬要講現在最偷懶的應該是鐵
要講懶還真是鐵
好啦好啦 改成鐵 爽ㄇ :)
課金多寡感受不同啦,覺得划算就會繼續
我也覺得演出爽比較重要 劇本邏輯啥的不要玩的當下就發
現錯誤就還好
NPC建模節省我是可以接受 畢竟花再多心力認真做
那種愛黑的也是有別的東西可以黑
你看絕的NPC建模做的這麼用心
再看板上好幾個日常黑米的 我都懷疑哪個有支持的
還不是隨便都能找到別的東西噴
再看看原跟鐵 天天被噴NPC建模 但是那些噴的還不是
堅持一定要玩 絕對不退坑
你勸他們退坑他們還會反過來罵你 是吧
我也覺得相對不重要的東西有最好但沒有也沒到很嚴重
不過真的做了感覺又會有人說幹嘛在雜魚身上花這麼多心
力怎麼不把其他地方做更好 反正罵是一定要罵的
差在帶入感啊,不過原鐵玩久了早就習慣npc建模敷衍,倒
是絕區意外的用心,會讓人比較想課金支持。
第1年海燈節主要是跟npc一起過節放燈 我覺得這樣很好 但也
有許多玩家表示不滿 希望跟自機角色一起過
Zzz雖然賺比較少也沒有擺爛啊
也許就因為他賺比較少才沒擺爛= =
賺的少因該要停服才對 這才是手遊廠商的骨氣
38
首Po防雷 此前絕區零的龐培就是一個例子 建模精細,而且角色塑造吸引人 所以他領盒飯的時候讓一些人哀怨不已![[內鬼] 會領便當的配角,該做的很精細嗎 [內鬼] 會領便當的配角,該做的很精細嗎](https://i.imgur.com/bFHZqLOb.jpeg)
8
以玩家的角度而不是股東的角度來看 當然越精緻越好啊 以下只講我有推到的劇情 後面有些沒碰的就不提了 實際上來說 不一定要精細 但至少要有差異化或獨立建模吧 很多人舉的例子 原的哲平22
配角精細就是假議題 說白了 以米哈由的技術 要全部搞獨立建模或是搞精細點根本沒啥壓力 但問題是優化阿== 絕區零先不提 原神鐵道的手機玩家比例是很高的69
我真搞不懂一個畫面常常還不滿五個人的「大場面」是有多難? 老米的技術到底多差? 隔壁一堆二遊建模越來越精緻,也沒看到誰手機燒掉 況且老米這邊主要角色身上有建模的飾品搞不好也沒一半,大部分都貼圖 realtime你說老米技術爛到突破地心算了,連過場動畫都可以省
71
[原神] 原神策劃的性癖是路人嗎?前幾天有個觀點提出是,原神最近不管是熱度還是收入和自己相比都萎靡不振 原因是男角出太多,女角除了越來越保守,還一堆四星或常駐,給誰抽 不過我覺得還有一個很重要的問題啦,這在專板已經被討論到爛掉了 那就是原神的一坨路人臉 眾所皆知原神的路人基本上就是那幾個無限重複,所以才會出現哲平又死了之類的玩笑![[原神] 原神策劃的性癖是路人嗎? [原神] 原神策劃的性癖是路人嗎?](https://i.imgur.com/Rzjlhuyb.jpg)
68
[鐵道] 其實翁法羅斯最大的問題還是演出吧?昨天有討論串討論到翁法羅斯目前故事的問題 可能是故事主題選擇、神話史詩、詞藻過分堆積、主線演的像上課等等等等問題,我覺得大家都說的很對 不過呢,我覺得如果要選一個最根本的問題,最大的問題我個人會給「演出」太差 其實這是很詭伄的事情,鐵道或者說米哈遊怎麼可能演出差,這不是該公司的最強項嗎? 但很神奇的,這就在鐵道上發生了![[鐵道] 其實翁法羅斯最大的問題還是演出吧? [鐵道] 其實翁法羅斯最大的問題還是演出吧?](https://i.imgur.com/0dslY5zb.jpg)
22
[閒聊] 3A大作?慾神幻想目前資料比較少 但是感覺是可以期待的3A作品 似乎自從原神開始 大部分的作品都朝這種方向靠近 只是風格差異而已 雖然只看到背影![[閒聊] 3A大作?慾神幻想 [閒聊] 3A大作?慾神幻想](https://i.imgur.com/X2zeREpb.jpg)
22
[閒聊] 絕區零的NPC建模是不是輾壓原鐵原神那被嫌到爆炸的NPC建模就不說了, 粗糙到不行,而且活像同一批工廠壓出來的複製人。 連重要NPC也不例外。(例如那個哲平,大家都是哲平) 鐵道比原精緻一點,但基本上也是複製人臉。 但像舒翁這種戲份比較多的NPC偶爾會有自己的特殊造型。![[閒聊] 絕區零的NPC建模是不是輾壓原鐵 [閒聊] 絕區零的NPC建模是不是輾壓原鐵](https://i.imgur.com/kHrHZHCb.png)
8
Re: [閒聊] 比起被抄襲 更可怕的是技術不領先吧只作偶像類遊戲像馬娘或偶大的話 那只需要角色建模精細,背景粗糙一點,也吃不了太多RAM和算力 而在手機上作開放世界或3D RPG 那就要同時兼顧場景建模,NPC建模,敵人建模,而且還要保證遊戲流暢 這對RAM和算力的需求就很大了8
Re: [閒聊] 星穹鐵道的人物不能跳有多震驚我覺得是跳會衍生太多問題 看看魂系有跳之後玩家怎麼飛天遁地 這塊牽扯不只有跳這動作模組這麼簡單而已 而是地圖的設計跟接縫 一不小心沒設計好就是玩家各種玩破圖7
[閒聊] 魔靈召喚克羅尼柯戰記首日感想感覺就是半成品 我猜是被原神熱潮推去搞開放世界手遊 最後做不完 或者說做出不來 還是只能端出來賣錢 開服前的vip啟程禮包26400台幣的迷之操作2
[原神] 斯科克師傅任務 為什麼要省這種錢整體任務有維持米的水準 修改建模之後的斯科克好看太多了 之前的版本放在一起比較根本慘烈 師傅之前的失敗可能是脂肪攝取控制失敗 才要從谷底重新站起來(減脂) 不過啊 最重要的boss 為什麼偏偏要整個路人建模 你前面的說故事不想做一堆NPC用幽魂混過去就算了![[原神] 斯科克師傅任務 為什麼要省這種錢 [原神] 斯科克師傅任務 為什麼要省這種錢](https://i.imgur.com/fMAgtT0b.jpg)
Re: [閒聊] 有立繪跟實際建模一樣好看的遊戲嗎這裡可以說一下原神的PV 原神是一個3D遊戲 但也是有2D立繪來作角色宣傳 而在原神五星角色的戰鬥展示的PV之中必然會有一個演出 就是讓角色的3D模型切換成2D立繪
![[絕區] 最新一期防衛戰 [絕區] 最新一期防衛戰](https://i.meee.com.tw/yq3OaDW.png)
![[原神] 有解完水仙十字世界任務主線會不一樣 [原神] 有解完水仙十字世界任務主線會不一樣](https://i.imgur.com/ANT0HwEb.jpeg)
![Re: [絕區] 危局的通膨設計真的挺糟的 Re: [絕區] 危局的通膨設計真的挺糟的](https://i.imgur.com/I0tFGUcb.jpeg)
![[絕區] 你做得對啊 這就是我要的活動啊 [絕區] 你做得對啊 這就是我要的活動啊](https://files.catbox.moe/5ngvx0.png)
![[閒聊] 原神黃毛的戰力 [閒聊] 原神黃毛的戰力](https://i.imgur.com/TTbmbvUb.jpeg)
![[絕區] 盧西婭他爹是最弱惡名嗎 [絕區] 盧西婭他爹是最弱惡名嗎](https://i.imgur.com/GJOcSNRb.png)