[閒聊] 魔靈召喚克羅尼柯戰記首日感想
感覺就是半成品
我猜是被原神熱潮推去搞開放世界手遊
最後做不完 或者說做出不來
還是只能端出來賣錢
開服前的vip啟程禮包26400台幣的迷之操作
開服後那些爆幹多的月卡跟通行證
比二之國好一點就是了
至少他沒有一直噴禮包到你臉上
魔靈之前也玩了好幾年
看到這種建模品質 真是一言難盡
攀爬動作像是滑上去的
高低差空氣牆
地圖也像變形蟲 不是一整塊的
主角建模也是慘
劇情也是講兩句話打一坨怪的循環
配音也沒有
每個npc只會嗯嗯阿阿同一句
唉._.
畢竟是手遊 還有魔靈IP加成
魔靈本身設計還是有料的
如果沒有原神對比的話 還不會慘的那麼明顯
Com2uS也不是什麼小廠
沒想到跟陸廠的差距這麼大
或者應該說跟米哈遊的差距太大
畢竟中國自己也搞不出第二個原神
讓我想到鋼鐵人1的劇情
東西就在這裡(魔靈*開放世界)
我只是要你把它縮小放進去(手機)
東尼在山洞都能做到(原神3年前就有了)
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推
太苦了,原神的競品什麼時候會出來
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HIVE開拓魔靈的IP產品,可是端出來的大多是屎
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魔靈 很強還沒倒
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魔靈升階和抽到五星,玩家首通關也是禮包噴臉上喔
推
找了影片來看一下,讓我想起以前玩星界神話的日子
推
原神很強啊 爛的是營運 企劃
推
換皮手機MMORPG 看就覺得沒什麼亮點
推
魔靈這第3款,根據不同情況用對應技能的魔靈的設計還
→
是有的,但就上面說的,硬要套皮攪一堆元素進去,很糟
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[閒聊] 天堂W會是下一個原神殺手嗎?下個月初就要開天堂W了,目前事前預約人數已經突破1300萬 而原神開服時的DAU也差不多1600萬,小輸300萬而已 原神有開放世界的大地圖,天堂W也有開放式的大地圖供玩家盡情探索19
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲 工業化生產流水線才行 日本那邊剛好這兩樣都沒有 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場 就會讓他直接去世了20
Re: [閒聊] 星穹鐵道看起來真不好玩回合制沒有不好玩,是能做到好玩太難了 現在比較知名的回合制手遊 一是韓國的魔靈召喚 二是韓國的第七史詩 兩者的共同點都是大量不同的角色15
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Re: [閒聊] 天地劫和魔靈召喚兩款我都有玩 而且應該都算是頂尖的玩家 首先一個是韓國公司、一個是中國公司 魔靈召喚的公司com2us 我玩這麽多年,感受到的是願意創新、願意給玩家獎勵(就是很佛),7年來已經更新很2
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