Re: [閒聊] 天地劫和魔靈召喚
兩款我都有玩
而且應該都算是頂尖的玩家
首先一個是韓國公司、一個是中國公司
魔靈召喚的公司com2us
我玩這麽多年,感受到的是願意創新、願意給玩家獎勵(就是很佛),7年來已經更新很多玩法、介面優惠、更好獎勵的活動等等
天地劫的紫龍
雖然天地劫開沒多久,但我感受到的是公司不斷砍福利,而且員工非常隨便,遊戲的企劃、設計師腦袋都有問題,首先很多文案錯字不改、活動砍獎勵、鎖道具、最後所謂的大更新卻只是素質的提升而不是新的系統
最後講講兩款遊戲吧,
魔靈召喚:
非常農的遊戲,不過原po說什麼配符可以上剋下,我只能說醒醒吧.........魔靈從古至今就
是暴走、迅速、意志符文,速度為王,而在魔礦系統出現後,又讓所謂meta完全傾向速控隊,以前版本的多樣化meta也漸漸消失,就要看com2us什麼時候意識到了。
天地劫:
這一款遊戲非常休閒,不打流火更是休閒中的休閒,估計一天就花15分鐘就可以下了,然後抽角色買個很香的造型欣賞,大概就是這樣了
另外有玩家提到流火,天地劫的RTA跟魔靈差在哪?獎勵,魔靈RTA給的是造型,而且是你沒拿到就要等幾年之後才有機會取得的造型,所以玩家會願意去打,又因為是造型所以不會讓有跟沒有的玩家產生差異。這一點紫龍不去抄,那個企劃真的是趕快回收比較快了,流火現在的獎勵就是垃圾,根本不會有要讓人想打的慾望,而沒人打的話課長就沒有人可以虐,最終就是導致營收下降而已。
總之,天地劫跟魔靈的營運實在是差太多了,有沒有心要經營玩過都能感受的到
--
休閒 讚
魔靈真的超佛 營運不說 紫龍遊戲公司還算蠻有心的
紫龍的大成之作還是夢戰,天地劫就是夢戰賺不到課佬的錢所
以開個課佬專用的版本罷了
紫龍就摳門啊 學夢戰pvp送外觀還不一堆人打?
從夢戰到天地劫真的是越來越摳
光看仙劍連動 賣錢的外觀看了真是笑死人 有換裝跟沒換裝一
樣 台服整天在出超盤禮包 真的是吃相難看
20
[閒聊] 有限體力制手遊,天地劫以外還有嗎?現在應該很難找不是體力制的手遊 但都有回體手段 通常都是每日任務會發一些回體道具 或是碎石回體 還有在玩的美好世界,馬娘,友奈8
[閒聊] 天地劫是不是很佛啊之前沒玩過天地劫系列 聽說手遊很用心的接續之前系列的劇情 還把前作劇情也通通裝在裡面給玩家體驗 下載來玩玩看 果然很有以前單機RPG的感覺 而且不用走迷宮 大讚!!!19
Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了天地劫就是紫龍的一次新嘗試,比上次好但仍然不算成功 從夢幻模擬戰起的紫龍遊戲核心 抽角色,刷碎片,長期養成 在此前提下的夢幻模擬戰 出角速度慢,養成週期長,角色相對保值,關卡設計複雜,無法單純數值碾壓14
Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了FEH我還在玩,最近一口氣抽乾存的石頭 傳承池機率都快20趴了還是不出,哭 : 天地劫玩兩個禮拜左右受不了而退坑的我來說... : 天地劫最大問題就是慢: : feh我10分鐘就滿等能上基本pvp pve的人物12
Re: [閒聊] 風色幻想手遊是哪一步走錯了?人氣好各種出包企劃亂搞阿 之前玩了三週超吐血 體力設定消耗過大 資源掉落又低又農 一堆不合理的設定 關卡難度直接用頂尖玩家等級去做6
Re: [新聞] 中秋獎勵大縮水?粉絲怒控玩《天地劫M》先上圖,證明一下也算是有課一些的玩家 其實都是看閹割的東西上升到什麼程度罷了 例如上次的曹黎池,如果砍了估計從無課到中課都會反彈,大課長大概還是無視 而這次這月餅,說實在的,我都當他沒有......7
[閒聊] Google Play Game 的遊戲越來越多了google最近又在打廣告 像是薑餅人 舟遊 魔靈 天地劫 一拳3
Re: [新聞] 中秋獎勵大縮水?粉絲怒控玩《天地劫M》等等這遊戲目前這階段很缺銅錢啊, 哪有無用,我都要見底了。 是體力對目前正在衝等的玩家依然有高額需求。 然後好角色分開賺兩波也沒這回事吧? 福利是真的有閹割,而且有些關卡還鎖著。
爆
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