Re: [閒聊] 比起被抄襲 更可怕的是技術不領先吧
※ 引述《jerygood0208 (咪哭賽高)》之銘言:
: 米w哈w游w技w術w領w先w
: 這是什麼本世紀最大笑話
: 原po如果不是這輩子只玩免洗手遊
: 就是被米孝子們的話術洗腦的非常徹底
: 原神論人物場景跟單機遊戲比屁都不是
: 論連線複雜性跟pvp遊戲比簡直沒有
: 跟手遊比
: 日本手遊界不過就是技能樹都點去做偶像遊戲了
: 講模型精細度、骨架靈活度
: 原神崩鐵zzz比起來都跟紙糊的一樣
: 建議多開拓開拓視野
: 才不會簡簡單單就被華麗的話術騙了
只作偶像類遊戲像馬娘或偶大的話
那只需要角色建模精細,背景粗糙一點,也吃不了太多RAM和算力
而在手機上作開放世界或3D RPG
那就要同時兼顧場景建模,NPC建模,敵人建模,而且還要保證遊戲流暢
這對RAM和算力的需求就很大了
為了讓手機盡可能的流暢玩開放世界遊戲或3D RPG
程式碼就必須寫的非常精密
沒對程式有點基本概念的人大概不會知道這些吧
--
學偶吃很兇欸
我已經說了,問題不是只有角色建模精不精細 你必須把場景和同時存在的物件數都算進去
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 12:46:27多平台沒出系統性的大bug已經非常強了
終究是4年前的老遊戲了 當年的技術領先也只是當年
問題是目前日本手遊還沒有同等級的3D競品 不同的平台有不同的技術需求 像PC和手機這種開放平台就有必須讓遊戲在多平台上通用而且不出BUG的能力 長期作家機遊戲封閉平台的日本廠其實不太擅長這個 而手機的硬體限制又比家機桌機更大 習慣了家機開發的日本廠不見得能適應手遊上的3A級3D遊戲開發 歐美有這個技術力,只是他們比較不屑開發手遊
道理我都懂,所以米哈是基於什麼程式概念推出NS版
的預告片呢
ns賣的好啊 出又不是不能出 只是要賺回適配ns的工錢 還不如
多請人吹喇叭
還有一個很屌的是穩定更新
我說句不好聽的,日本手遊幾乎都還在賣卡,根本就不同世代
所以整天說縱容...看看學偶就賣個MV讓人掏錢
像那個暴死的蔚藍色法則
技能點都點歪了
FGO賣個2DIOS登頂4天 最賺錢的還是彈珠
小品在日本太能賺了,多少阻礙了技術的進展
@azer7890 米油不也在賣卡zz
賣卡不影響米遊搞開放世界比偶像遊戲的程式技術要求更高的事實阿
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 13:17:15可是…米也在賣卡…
蛤?你喜歡開放世界就覺得米好強好厲害 偶像遊戲要
讓角色動得靈活就不困難
我說的是RAM和算力的問題....
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 13:23:02高階手機性能都比NS強好幾個馬身了 怎不去吹薩爾達還是XB
一般有個選項可以調顯示多少視距範圍內的物件
可是要作開放世界的話視距就不可能小,否則玩家怎麼會想探索 而且原神的視距範圍還不小,同時可顯示的物件不少,這程式功力是真的強 雖然偶像遊戲的動作很生動是好事,但也只是捕捉起來錄下來而已 這種設備米哈遊和一狗票有點規模的遊戲公司也有 只是不是作偶像遊戲不需要那麼多動作
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 13:26:57或者程式自己調整
以前玩三國無雙會遇到小兵太多被隱形弓兵打死
面數高的模型模型沒有RAM跟算力問題?
一群人物的骨骼模型的物理運算沒有RAM跟運算問題?
你才沒有遊戲製作概念吧
場景阿,同時物件數量阿,視距阿,開放世界無縫銜接阿 你只算偶像遊戲那種封閉場景下的角色建模嗎? 更何況環境都那麼封閉了學偶還那麼吃手機資源
同時可顯示的物件是看模型總多邊數跟硬體效能
你程式寫的不好或不夠精簡一樣跑不起來阿 像KOEI程式資料夾一樣層層套娃那用PS4也給你LAG到爆 日本就沒有同等級競品嘛
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 13:37:10你還是卡在開放世界相關技術比較困難的前提根本不
用討論了
可是學偶的動作也只是錄下來的而已阿 又不是角色會自創動作給你看 而且遊戲業跟RAM和算力鬥到現在還在鬥 現代3D遊戲經常有的爬狗洞就是為了給RAM和CPU偷讀取時間 看你的發言根本像是不了解程式碼精簡之於RAM和算力的重要性
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 13:41:53switch七八年前的機體 也能跑開放世界遊戲啊 曠野之息
別人提了你幹嘛不回應?一直講日本沒同級技術?
原神到現在都上不了ns 就代表他技術還不夠強
米家是這樣的 忠!誠!
日本技術力就沒點在手遊上,以為換平台是copy paste就好?
那位一直拿偶像遊戲去打開放世界手遊 好堅持喔
要討論技術力 結果只有建模面數說得出嘴XD 日本’手遊
‘用的技術本來就一直停滯
對程式有點了解的人都會知道,開放世界吃的不是手機上的
資源,而是 server 上的 = =
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首Po我在講的是原神 當初搞出原神的時候 大家讚嘆的是原神的技術力 米哈遊練功成功 從崩壞系列開始磨 然後就...沒有然後了3
米哈遊拿下3D ACT,開放世界和3D RPG這三塊後就有點失去方向了 不過這主要是受限於目前手機在操作性上的限制 你想想看現在家機手把的標配,至少四個右手功能鍵位,LR也有四個鍵位 即便是馬力歐奧德賽都有比手遊更複雜的操作 而在手機上擦玻璃,虛擬按鍵有多不靈敏多容易誤觸就不說了20
米w哈w游w技w術w領w先w 這是什麼本世紀最大笑話 原po如果不是這輩子只玩免洗手遊 就是被米孝子們的話術洗腦的非常徹底 原神論人物場景跟單機遊戲比屁都不是X
我覺得還是要跟你科普一下最簡單的電腦運作原理 我也不是學程式的,只是看多了相關文章和討論也是懂些基本概念的 這些概念非常簡單,小孩子都能懂 電腦的運作方式是這樣的 電腦大部分的資料是儲存在硬碟裡的X
不一樣 手機是為多工而設計的 手機會跑一堆背景應用程式 所以手遊必須跟其他應用程式搶資源,實際上能使用到的資源更少 家機是專門為遊戲而設計的
爆
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Re: [心得] 歐美中3D遊戲-日式ACG建模 01~23部份恕刪 ※ 引述《haohwang (haohwang)》之銘言: : 01、V.I.R.T.U.E.S [美德] : ===>最推,建模好,動圖實用,故事正常5
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