[閒聊] 理論上,CY能做出原神模式的手遊嗎?
雲一下賽馬娘好像建模3D建模和動作也不錯
如果多招一些做開放世界的人才,再想辦法搞個跨平台管道
有可能做出一款能在手機上順跑的3D即時戰鬥開放世界碧藍幻想嗎?
--
理論上,你願意砸錢可以啊
不是在做了嗎
沒 兩邊技術力還是有差
re-link是主機啊
relink不是開放世界
但不管怎麼樣cy還是要做,即使被說練功作也沒差
CY,的技術力....可能做出崩崩崩+穩定6周更新都有點硬
很難吧 cy技術就在那邊
不是還有relink嗎 覺得他們ok吧
先追上崩三
CY有財力但沒有技術力,日本的遊戲技術力已經不行了
relink要不直接放棄移動端 上PC走原神模式感覺不錯
沒說我都忘記Re link了...等等查一下看看有沒有後續消
息
有錢就可以 大不了就抄 cy又不是不屑做這種事
然而做得出來跟好玩是兩回事
有錢就抄得起來 企鵝就不用那麼辛苦啦
relink也沒說過是多平台吧 就PS4跟PS5而已
CY最好沒技術力==
relink只確定2022
那這些日本手遊廠有可能挖到中國那邊的人才嗎?
純雲啦 玩不到 但看relink的影片覺得技術ok
但重點是它現在是cy自己開發的3D作
不過以日本的職場環境好像應該說騙來…
反正CY常抄 應該抄的出來一款盜版原神
然後還是打古戰場!
先不提辦不辦得到到,廠商應該都會去思考mobile搞開
放世界是不是誤區,到底有沒有這個必要?米忽悠下一
作也回頭玩箱庭了
3D古戰場應該會比較好玩
他那個玩法做成轉蛋賣香角逛開放世界 應該會很強
認真抄一定可以啊
你是不是在尋找:relink? 不過RELINK拖太久都不期待了
恩 是的 relink不是開放世界 更像pso2那種單關卡
如果不是無縫大世界 還能手機玩 覺得還是不能正面競爭
開放世界古戰場 這怎麼玩
真的要做估計是沒問題,畢竟財力雄厚,我認為營運才
是問題
CY那個馬娘技術力難道還不夠嗎 很頂級了吧
真的是有夢最美.....
營運現在也找不到第2個人可以接KMR 真要出又要KMR出來投球?
做不到 怎可能跟我門宇宙神米哈游相提並論
你們是不是對於手機上跑原神這種開放世界有什麼誤解
啊,能在主機上跑的技術力,跟在手機上跑,完全天上
地下...
反正期待他弄的出來不如先等他relink出來...
RELINK都生半天了
技術力有吧 但是如果沒打算放眼全球 繼續鎖IP 格局絕對
打不贏
恩 用鋼鐵人比喻 就是鋼鐵人1吧 一個實驗室大小的反應爐
要能塞到一個人的胸口裡那麼小 今天很多廠都能做出好渲染
馬娘的技術,認真講是建模、渲染厲害,但開發方面的
技術真沒有啥多厲害多猛的東西
幹突然想到馬娘還在鎖IP 之前還很想玩 現在開台服我也
不會玩了==
relink做了那麼多年的技術力。呵呵
但要能做出無縫大地圖 還要能優化到手機能跑 那技術力就
日廠的技術力哪裡不行?是大廠不想做手遊好嗎
不一樣了 鋼鐵人和那個鋼鐵1那光頭佬的技術差別
cy最頂的技術力應該是做動畫吧。手遊一哥
很多人覺得不認真手遊=技術力不行,嗯
no 日廠從沒證明過有能把大地圖缩到手機給你玩的技術過
馬娘有什麼技術?講真的馬娘連人家幾年前的崩三都比不
結果ns不能跑,ps4跑得很喘
上
能做到 和能不過度發熱不掉幀做到 和能手機上做到 全部都
任天堂 卡普空。史克威爾不是日廠。先幫上面的人說
不是同個規格的挑戰
大廠不想做手遊我笑了,SE,任天堂本家也都有在做手遊
啊,不過沒聽過也正常,因為做出來的東西連Cy都比不
過
技術力有沒有我是不知道 只知道relink這餅畫很多年了
馬娘建模如果真的拿來做RPG一定很好看 細微表情跟肢體
變化
到現在也還沒出來 難道真的是投入資源不夠嗎 我不覺得是
馬娘遊戲性不足,強是強在歌舞動作和運鏡演出
手遊需要的就跟單機不一樣齁 不然SE怎麼沒起飛
大廠迷思就算了 大概有些人遊戲沒玩夠 馬車手遊 FF一系列
可以去問問噗浪那個在cy上班的
relink不是有講2022了
手遊 又不是沒看過 搞笑嗎
這些就是拿手遊當奶粉錢啊
家機遊戲穩穩入手一筆錢。還不用持續經營
我說那個主機遊戲呢
然後手遊就隨便加減賺
手遊就只想來撈錢的 認真做抽卡
反正等聖誕特別節目就知道relink能不能順利在2022年出來了
看有沒有棒槌要送錢給他們
只是真的等太久有點失望了
沒關係賣BD也能出頭天
初回限定送gbf限定。是你買不買
畢竟是第一款家機
就只是日本手遊開發會考慮中低階手機而已
switch掌機模式都能玩大地圖了
看到時候端出的成果吧
https://tinyurl.com/xba8rvky 到底還需要多少證據
SE的手遊哪一個是用FF或KH本家級的資源下去做的啊?
relink都還沒發售 會不會像2077爆炸都不知道 有啥好談的..
SE的手遊不就賺賺奶粉錢的,不紅直接砍
SE印象很久以前有出一款叫作mobile ff的?
哪款印象有PSP等級的畫面
我自己摸過的動作向ff手遊 好像2款 但手感都挺不行
突然想到 不是有一款q版ff15
MHY原本也只是個小廠 做了崩壞系列 賺的錢梭哈原神
relink喔 考量到當初說2022會上 最晚應該是GBF周年有消息
各大廠要做一定做得出來 但是他們思維還停在手遊就是低
成本的印象 CY要做也不是不行 要有點勇氣就是
SE在動作遊戲上本來就不是強項
而且人家 現在 的手遊本來就是練功兼賺奶粉錢的
手遊的優點本來就是低成本高回報
SE隨便做都能賺錢,為什麼還要砸幾億做第二個原神,
又不是頭撞到
CY現在賺的比MHY當年還多 開發的財務壓力會比原神低
所以CY選擇把開發的錢拿去做relink
SE就是知道自己手遊企劃沒力R 幹嘛拚這個
對啦 米哈宇宙第一 手機上做開放可能比在ns做開放還難
吧
旅行者不能休息 決戰!璃月古戰場
米哈遊NS版沒做出來 不然直接手持模式跟薩爾達比比看就
知道了
SE大可以把FF16弄成轉蛋遊戲企劃 但人家就不想啊
relink都不知道等幾年了。沒有pc端不買
當初就是為了relink買ps4…搞到ps5都出了
真正賺錢的理由是手遊,而非好遊戲
好險我忍住了,本來也差點為了relink買主機
任天堂就說過不想形象跟課金綁在一起,當然不會花錢去研發原
神那樣規模的遊戲,給你抽抽的也就龍絆跟FEH,FEH送到新角出
活動打一下幾乎都抽得到,真的懷疑到底誰會課的程度,米扣遊
的崩三跟原神則是你不抽靠送的資源很難玩下去的程度,沒買月
卡自虐玩的反而少數
在那邊說手機作開放多難的大概忘了有一台主機效能比手
機還爛
就明明是觀感差不作卻被當成沒技術實在很好笑w
wiiu哦 恩 是啦
有care觀感 se就不必做幾百個 幾百個手遊戲了 觀感
而且任天堂也不是沒試過 只是沒成功
不行,日本全國手遊技術力投下去能不能摸到原神的10分之
1都還要懷疑了。
觀感咧 就是覺得還不用投入賺而已 觀感能吃飯逆
其實是覺得 他們大概做一堆prototype都自己評估不行而已
任天堂又有認真砸入本家本家資源作過什麼手遊了?
自己默默收回去 其實一年前就傳出一堆競品project 但紛紛
自己默默收掉
任本社移動開發部最近的作品是瑪利歐跑跑賽車跟醫生,都買斷
制的小遊戲
日本遊戲頂尖人才大部分都在作那些國民單機大作
那天這些人真的出來搞手遊再來說沒技術力什麼的
而且米哈遊ps4版反而做不順啊 代表他們技術都點在手機上
而已
人家靠馬娘就yoy300%了 幹嘛還要做個原神出來
SE免洗手遊一大堆,他們就只是加減賺而已
他們技術絕對有啊,但反正隨便做就賺爆
就像騰訊有做出什麼原神嗎?
中國是因為主機市場就那樣而已,當然要做手遊
古劍賣了好幾年也就200多萬,而且中間還折扣好幾次
老任做手遊喔,龍絆就是啊,CY那邊說如果讓他們弄,會
讓玩家課更多,可是老任不想
現在打掉重做的relink才知道CY有沒有這種規模的技術
一方面老任自己也做主機,做一個類似原神的薩爾達,那
買他們主機幹嘛?
relink都沒出來 我看很難吧
CY技術其實也不差啦,他們動捕設備也是超貴的那種
$的問題吧
relink真的是看破CY手腳XD
relink就說了2022年出,就還沒出呀要看破什麼手腳XD
relink講很久了 結果出來一個格鬥遊戲
relink原本設定的發行平台是ps4 現在可以直上ps5了
relink跟格鬥遊戲本來就是不同的企劃啊
再等一等
不需要做,懂?
問題是原神技術有很強嗎?
原神的技術都在地圖互動上了,可用角色體型我記得好像只有
6種模型吧,連NPC都是幾張臉換著用
心海傳說任務五郎後面的NPC就只是哲平加個鬍子把我笑死了
喔我記錯了好像是五種體型,成男、少男、成女、少女、蘿莉
cy做動畫就好了
98
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?日本的手游開發商壓根就沒想到這方面 先別說原神了... 你看看日本手遊,之前有幾個3D即時戰鬥的手遊?(有辣,對魔忍就是即時戰鬥3D的辣 ,但品質也就那樣 事實就是他們連崩壞3、戰雙之流的都還沒做出來41
[情報] 碧藍航線開發商新3D動作手遊《深空之眼》知名戰艦擬人手遊《碧藍航線》的聯合開發商之一勇仕網絡 上週在中國推出了一款新的3D ARPG手遊《深空之眼》 戰鬥和崩壞3類似,都是動作、連招類型39
[閒聊] 賽馬娘的二次元渲染不輸原神雖然賽馬題材我沒有興趣但是還是去看YT當了一下雲玩家 發現跟CGSS不一樣,賽馬娘的光影都是用二次元渲染 跟一般光影渲染比這個比較難,原來CY技術也到這種程度 如果以後CY也能用這種風格出有戰鬥的3D遊戲,我一定支持 --28
[閒聊] 可樂噗的怪物宇宙會成為新原神殺手?如題 COLOPL的新遊戲モンスターユニバース 姑且暫稱怪物宇宙(MONSTER UNIVERSE) 玩法是ARPG 免費+課金制29
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本話說目前日廠裡有實力能擔下反攻大旗的目前應該就cy吧,畢竟那個3d建模的技術真的猛 不過真的就像前面有人提到的 日廠一開始真的就是明確定義「手遊就是手遊」 這也才導致這幾年來日廠的手遊一直停留在皮影戲或是Q版人物戳戳或是自動戰鬥的模式 畢竟mhy那個投錢的方式如果一賭錯,等於是用好幾億的錢證實了市場不喜歡在手機上面玩這類型的遊戲,做了一場超大型的遊戲產業問卷調查2X
[閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?日本ACG元老 有專業的CV 成熟的2D3D建模 滿坑滿谷的繪師 經驗滿等的動畫師15
[原神]請問有動畫化的可能?以及類似的動畫嗎?想請問向原神這樣的營收不錯的手遊 是有動畫化的能可嗎?看遊戲裡面劇情的動畫真的不賴 還有想請教一下,目前有類似原神遊戲中動畫片段的動畫嗎? (3D建模+2D人物樣子) 印象中好像沒有這樣的作品欸13
[閒聊] 遊戲業的3D建模師是不是工作量很大就在載模擬市民4的家具物件mod 有點厭煩了 然後想到做遊戲的3d建模工作量是不是很大啊 一款開放式世界遊戲的物件應該是幾千幾百個在放的 小到子彈、食物11
Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?你舉的這個不是中國手遊專利 大概八成手遊都滿足這些條件,除了可能沒男角 FGO手遊裡面少數沒每日任務的 不過感覺只是把農的時間全部花在刷箱這樣 FGO只有攻略班動腦,其他人照抄隊伍配置7
Re: [金光] 群俠來了可以下載了看到大家都說建模很糟糕,讓我有個疑問 現在布袋戲不是已經常常有讓戲偶在綠幕前拍完以後把整個背景用動畫做出來的場景嗎? 請問如果不使用3d建模,而是直接拿戲偶在綠幕前做出各種動作,然後去背景以後直接放 到遊戲中,這樣的做法有可能嗎 只要不在遊戲裡加進旋轉視角的功能,感覺工作量也不會比建模多吧?
爆
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