Re: [內鬼] 鐵道2.5角色v3
借這串問一下,目前看下來,v3飛霄本身有被砍弱嗎?nga那邊有人引拉表,其實顯示出來v3在0-2命傷害都是有提升的
只是他把小行跡給的速度換成白癡防禦力而已,然後大絕就是可以存12,但每次就是固定打6,不用再糾結會不會虧飛黃這樣?
只是2命那種改法,是變得比較不吃追擊隊友的正提升嗎?其實我也有點看不懂,難道能帶花鴨鳥三輔助讓大飛自己過動這樣?
但目前看起來2命提昇還是保底提升50%以上的大c模板吧,可能就只是當初那個存滿要連點12下的大絕被優化而已?嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.236.245 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/miHoYo/E.7u8HQXzc8xiw※ 編輯: hui000807 (42.73.236.245 臺灣), 08/13/2024 17:07:39
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那個計算應該是純單人 實際上他把倍率都變buff的狀況下
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※ 編輯: hui000807 (42.73.236.245 臺灣), 08/13/2024 17:13:47要等看看有沒有人拉組隊表
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二命在純追擊隊裡是大砍沒爭議 但對拉條隊還是很強
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要看你原本的配法能在飛霄一個回合內塞入幾次攻擊吧
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v3飛霄一個回合比v1多5個自己產的攻擊點 其實也不少
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只有把速度改成防禦為什麼dps還能提升?難不成飛霄吃防?
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飛霄機制整個大改啊 加自拐大攻擊和爆傷 戰技多動一次 等
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於砍倍率但加自拐和多動 整體加強很合理
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有人說飛削將軍有人說有提昇 一個V3各自表述
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多48攻擊的差異?
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就是不綁托鳥而已 配隊反而靈活
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※ 編輯: hui000807 (42.73.122.122 臺灣), 08/13/2024 18:52:04
因為增幅平均了
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單人機體增幅平均下拉表肯定是變強,有利平民~中課;
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滿魂觀點來看的話,把一堆貴的乘區換成廉價的乘區,上
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限下降。
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鐵道現在比較看機制吧 肯定是增強
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其實認真翻過往的巡獵角色你會發現除了素裳外,每個人都
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是兩條傷害行跡,一條生存行跡。
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所以當初第三條速度行跡被改掉其實挺正常的,另外v1時候
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的125速挺離譜的,光腳就和速度墊底的真理三月七差了快一
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雙速度鞋。
爆
Re: [內鬼] 芙寧娜天賦命座專武初版V3 天賦 Q增傷10級以上增加 13級為0.31% 10級維持0.25%96
[內鬼] 花火、黑天鵝V3 懶人包預防手誤點到防雷~~ 窩預設大家都知道技能了,改動也不大,簡單敘述一下 花火: 秘技進場點數1→3 行跡給的5%暴率改為15%攻擊力,全體角色量子屬性傷害增加5%/15%/30%,改為全體「量子屬性角色」增加攻擊力(注意後段是只有量子角色可以吃到攻擊力加成)72
Re: [原神] 老懂評價影夜琴芙這麼說好了 我覺得芙芙評價落差會這麼大的最根本原因 就是0命、2命、滿命的人意見全都混雜在一起 基本上整理如下 0命芙拐力不高是客觀事實34
[內鬼] 花火好驚人來源於貼吧計算 花火單入隊對青雀的提升就超過了180%的dpr 目前應該還沒有同協能做到這點 這還沒算上高金的銀狼跟符玄也能打傷害這點25
[星穹] 鐵道 為什麼要設計三、五命為無效金?是四、六命含金量特別高嗎? 三、五命給的行跡等級.. 有跟沒有差不多 既然要提升數值,怎不給高一點呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone27
[星穹] 鐵道 6命的4星主C還能撐多久?比方說雪衣 這角色帥、技能組用起來流暢、爽快追擊 是可以玩很爽的角色, 從1.6版混沌到現在有量弱皆能0t,auto 2t之類的 雖然還能0T,但到現在已很明顯感到水溫升高,輔助的金數與遺器要求越來越高,27
Re: [原神] 我認為一個好的角色設計所以大家比較喜歡的是 0命傷害就很足夠但玩法不完整 命座提升解鎖完整玩法 還是 0命玩法完整 但是傷害略低26
Re: [原神] 雷神要用魚叉,還是薄荷?!用雲柱的文貼一篇NGA的計算文 V3雷神傷害計算(21詞條)/能量恢復對比/直觀數據條 建議逛泥潭裝個"新同文堂"簡轉繁 方便閱讀 瀏覽器的翻譯功能會讓排版混亂11
[閒聊] 夜蘭命座心得在抽夜蘭之前,基本上我是個早柚玩家 跑圖和副本開鑰匙都需要早柚 但基本上就純跑路工具人,跑完也有CD 抽了0命夜蘭後,跑圖雖然距離比較短,但剛好夠副本開鑰匙,大世界配合早柚就能無限飆車 傷害方面,西風0命夜蘭三發水箭打下去有17000左右傷害,然後還可以幫前台隊友增傷(其他後台角色看到這個數值大概都想哭了)