Re: [閒聊] 聖遺物偽隨機理論?
撿狗糧要不要時間
刷副本要不要時間
摩拉不夠了要不要時間
這種作業不論對各種時期入坑的玩家來說不是都是降低遊戲體驗的核心垃圾
反正對策劃來說不過就是動動幾個數字 如果玩家因爲這這樣多課幾個命座 豈不樂哉
那對我來說為愛買單根本就是被包裝過的一種狗屎
有些人會說 玩遊戲還有整天時間成本在算的 爽不就好了 問就是策劃不想讓你爽 所以才有人在整天在算 休閒都不休閒了 反正就這樣 原神策劃我只給一句話 機關算盡太聰明
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噓
早點睡
噓
蛤
噓
大家覺得呢
→
0分
推
還好吧 這遊戲不刷聖遺物我也不知道要幹嘛
噓
好 強烈建議應徵。換掉垃圾企劃們
→
我來扛
爆
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。爆
Re: [閒聊] 現在大秘生態看完這篇 我只想說 你可以需要的是 一鍵掃蕩! 699元寶黃金禮包(內含3件213 與稀有226飾品!!!) 1299白金禮包(內含3件226隨機部位!!!) 這種服務吧 這版看過很多自稱休閒玩家 都在靠唄説 M+很難很難 裝備多難拿 甚麼裝等低沒人要組之類的屁話35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比26
Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯小弟覺得可以往幾個方向調整難度空間啦 1.直接開13層 難度直接提升 把所有噁心人的怪先丟在這 實測成熟隊伍的傷害和應對能力 獎勵也就150石 平常大家也都是勸人不要為了不到1抽的獎勵強度焦慮21
Re: [閒聊] 原神為何不出聖遺物洗練/重置道具原文恕刪,其實我覺得原PO講得差不多了,但以原神來說部分內容要做點補充。 我覺得主要可以分兩點來說: 1. 資源總量限制 眾所皆知,原神除開活動,最主要的資源獲取就是來源於大世界。 新老玩家最大的差別,其實就在於老玩家一路累積了更多的培養資源。18
Re: [原神] 入坑請三思 垃圾營運!話說上次2.5也被原神策劃惡搞了一把 高人氣角色八重給了一個神奇的強度設計 再加上一個角色跟聖遺物搭不起來的八卦 還有過幾天就nerf的e技能索敵(後來被炎上了改回來) 從那次之後就覺得原神策劃沒救了8
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?先說結論,我覺得算但是不到常吹的頂級 我是去年七八月入坑的 目前等級55 基本上是純電腦版玩家 只有課小月卡每天拿石頭8
Re: [原神] 各位都怎麼留聖遺物聖遺物取捨在原神裡面是個大哉問!我會把聖遺物系統分兩塊分析:胚子、強化 通常包包總是太多的玩家可能是胚子篩不夠嚴、或是強化後捨不得丟、不然就是超級老玩家了 胚子 如何斷定一個聖遺物是個好胚子,必須去查資料,最暴力的方法就是窮舉法 以角色為出發點:4
Re: [原神] 入坑請三思 垃圾營運!淺談原神這個遊戲 真心覺得原神要有同類型的競爭對手太難了 我要先強調,是「同類型」而且能在「手機」上玩的 多數人還是把原神歸類在手遊,而且手機端玩家還是佔多數 所以別再拿3A大作出來辱- 瑪莉奧也有開地圖制作器 給玩家制作地圖 看巧奪天工 也一堆人做一堆陰間地圖 讓別人來挑戰