[原神] 5.2的boss戰是不是挺可惜的
防誤觸小防雷~~~
當然,不是指花羽會恰斯卡那個,那個我打到快睡著,超級無聊
這邊指的是地圖最西北角,上去船後要拿信標,魔龍出現搶走信標後的追逐戰
其實可以看見原神在這裡已經超絕進化了,雖然上一個打空戰的是開服風魔龍
不僅不像打風魔龍其實根本只有背景在瘋狂轉動,無論是遺跡的地圖設計,或是佐以輔助的BGM,還是從高空往下俯衝的衝擊感等等
雖然可能比不上人家真的戰機遊戲打空戰,或是像FF16那種純靠畫面演出的,但原神在此追逐戰也算是表現可圈可點了
大概就可惜轉場沒有無縫
但...呃,這麼精彩的畫面演出和動作表現,怎麼從頭到尾都是綠寶在那邊揪揪揪揪揪啊?
我一開始還以為這是追逐戰剛開始小試身手,等等就會像FF16那樣要我QTE幹爆魔龍了...然後我一直等啊等,除了中間要迴避兩下,就追到最後,演出綠寶放出大根光速砲把龍射下來,沒了
整場追逐戰就看綠寶一直揪魔龍而已,玩家幾乎只要負責追著魔龍屁股跑,原來是正機之神討伐戰啊!
我是覺得挺可惜的,既然都選擇不播片,像火神打隊長在播片,玩家就手把滑鼠放下了看畫面就好
這邊追逐戰既然都給玩家操縱了,應該可以設計的更具有操作性一些,現在給我的感覺就我做的事情完全跟不上畫面
畫面演出bgm好像很燃,但又沒事幹,有一種燃燒不完全的感覺
挺浪費這個追逐戰的整體演出的
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會 而且魔龍也沒怎麼向後放招 但是後段堡壘朝我們
射火彈就不錯了
對,這問題其實挺大的,BOSS其實沒什麼鳥後面追趕的玩家
我搖桿瞄得很辛苦 我覺得有事做啊==
你的綠寶是不是沒經過火鱗石升級???
原本只是去撿特產而已,撿著撿著就把支線解了
我比較不滿支線又在說謎語 只能再花時間跑去看劇情分
析
還好吧,除了專有名詞,他這個其實沒什麼在藏了,他連你家岩小龍的畫面都直接帶到給你看
知道追逐戰其實是會跟丟的之後就算了 照顧不同平台
玩家
這個居然有辦法追丟?
不然你想看水主啾啾啾嗎?
提瓦特水槍
原神終究是要顧慮移動裝置玩家,這些東西還是得從易
從簡
一點boss感都沒有
就可惜
這次支線很好懂了吧,那個誰誰誰都現身來給你說明,
比起沙漠書海洋書講得清楚多了
這段就模仿FF16 啾啾啾
那模仿的不夠,多抄點,RELINK那個巴哈互毆就像多了
我自己是沙漠>燼城>海洋
支線沒謎語阿 都沒再藏 包含那個女隊友...
最後一段賢龍在講什麼我看不懂...
賢龍講的類似龍遺物那個也是他的分身
目標就是要玩家集期當年人龍簽訂契約的證明
就你之前5.0幾個世界任務遇到的引路人其實也是他
恰斯卡那個我已經忘記有什麼BOSS戰了 不過空中工坊很棒
這次支線明明就好懂到不行0.0
這次我覺得不算謎語,可是敘事的技巧不太行
不知道為何,米家(中國似乎都是)就是很喜歡這種寫法
別款玩不多不說,原神就是一大堆專有名詞、自造語
以及白話不白話、文言不文言的筆法
再來一點類魂的碎片化敘事和資訊
原還要配上最差的站樁演出+不給快速點過去
動作和表情確實目前比較匱乏,但感覺得出他有想多少加一點
自造詞與專有名詞不就是日式RPG最愛搞?配上魂式碎片化線
索敘事,原神確實是盡得日式遊戲的真傳
鐵絕有些比較無聊的部分還能快速看過去 原不行==
鐵也不行吧...一樣常常要等人物做完動作才能下一步
鐵的演出比較沒那麼多又慢 原真的好多
應該是對話時的設計還怎樣 原有些句尾的動作真的很卡
原神因為要結合大世界的關係也常會有運鏡 鐵道比較不需要
管這麼多 只需要專注照人物 可能也有差吧
楓丹開始加入一些新的劇情運鏡手法,有想改進的意圖
然後也偶有劇情CG
好懂是因為資訊量很少,如果故事資訊量龐大,還用這
麼破碎的敘事手法,真的看得很辛苦= =
水仙十字橫跨3個版本 解到後面都不知道在講啥了
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