[內鬼] 內鬼哭弱 有用?!
前一段時間很喜歡看b站一些做崩鐵雜談的就有關注到一位摸蝦君的up
覺得說的蠻有意思的 想說來分享他的一些觀點給大家參考(水p幣)
怕有人可能對b站反感 我節錄一段以逐字稿的方式分享出來
從影片5:50開始
測試服角色的加強和削弱其實跟(參與測試)玩家的反饋本身沒有太大的關係
其實很早之前,遊戲公司們都已經發現了測試服玩家的反饋往往是主觀的
甚至有些是帶著自己的利益在裡面的,除了一些bug和手感上的問題玩家的意見會被聽取
之外,其實數值和機制的調整,策畫是根據測試服玩家的後台數據表現來進行調整的
,除非你能買通所有測試服的玩家,大家一起擺爛 不然那怕只有一枝獨秀打出了亮眼
的操作,那他的戰鬥數據也會被拿來做為調整的依據,這跟大家科普一個知識阿,
就是在遊戲公司它會有一組服務器(硬件)專門用來跑戰鬥數據,策畫先是設計了戰鬥機制
和玩法,然後帶入不同的配對,放到不同的環境裡面去跑分,跟我們自動戰鬥不一樣
它這個跑分就是純滾數據,兩個晚上 大家可以滾出上億次的戰鬥數據,因為現在的遊戲
牽一髮動全身,你調整了一個數值很可能所有的配對,最後的戰鬥結果都會發生變化
所以不可能是靠策畫用手去填數值的,往往是設定好了一個強度檔位之後,倒推出來的
你的數值
影片7:29開始
之所以還需要測試服,是因為軟件跑分跑出來的戰鬥數據和玩家實際操作的戰鬥數據
是存在差異的,所以需要把計算機和人工的兩組戰鬥數據來進行對比再進行調整
影片還有講內鬼社區亂象以及白厄劇情為啥影薄的原因(反正等等就能對答案了?!)
有興趣的話自行前往觀看 還蠻不錯的觀點~~
另外此up主還有一部 也蠻有意思的哈 有推薦給各位
【崩铁3.0】我放弃了出四星角色
以上
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哭弱沒有用,但是策劃遛狗可以給社區共振創造遊戲內容填
補產能的空缺,讓玩家相信他還在玩,,,
貓貓哭弱也沒用 ,還是直接出來..
你看測試服有沒有發問卷問你強度就知道了
這塊就是抓最死的 不想讓他強的角色你怎麼哭都不會動
白厄劇情影薄!? 不是一堆人嫌劇情一直捧又沒表現嗎
? 哪裡影薄? 還是他的影薄跟我想像的影薄概念不一
樣
米遊內鬼仔應該是最極端的,喜歡拿內鬼私服去衝官方
內鬼時大家都哭弱,實機時大家都喊通膨?
所以上億次數據弄出一個龍王喔?真好笑
龍王怎麼了?不准出強角嗎
鹿舅說有用,實際有沒有用不知
說沒用就純扯淡 只是參考權重沒這麼高而已
你說角色弱但他們內部訊息得知現在不弱以後會超強
現在一狗票無腦喊弱 本來有參考性的都沒了
但內鬼(測試服的)不會知道
流螢那次算有用吧 整個社區一直哭弱
另外兩個不知道 鐵道內部訊息一定有問題
他們覺得以後超強都沒超強 直接弱到爆炸
樓上可否舉個例?
鐵道著名的就是未來可期未來抽 因為只會弱爆炸
還是看他們抬不抬啦
有的剛出池沒多久就躺了
黑天鵝跟托帕阿 直接評價爆炸有愛才抽
未來可期未來抽 未來有更強的抽更強的 所以未來可期
其實相當微妙 感覺首次UP沒抽後面就很難抽了
反觀原絕都沒那麼嚴重...
我唯一認錯回頭抽的只有知更鳥
我比較好奇,怎麼知道原本崩鐵內部覺得黑天鵝和托帕
以後會超強的
鵝記得V3改弱就直接下去了 托帕梅追內鬼
鐵道完全沒補票過 稍微有點小後悔沒抽的就靈砂 但等
一等就等到風菫了
我鐵也沒有補過複刻角 新的數字大多都更爆炸
這種狀況我比較會認為是一開始策劃覺得設計太強,而
一砍直接砍成殘廢XD 跟可憐的貓貓一樣
知更鳥沒馬上抽也很妙 當時我是歪了沒抽 然後復刻又歪了沒抽
我補過卡媽一命 不過當時還沒有抽新不抽舊的概念 以為我抽的
卡媽可以像原神一樣用到3.2 然後就
知更鳥第一次復刻補算是很爽了
畢竟跟著將軍開天闢地 其他復刻抽一次虧一次
知更鳥哪怕現在都還是很強啊
知更鳥算是很難得的長期績優股了XD
跟許願池沒兩樣
真的 鳥前面有花火這個例子 嚇死人..
不過我鳥只有00 現在只能當花瓶了 qq
鳥看你角色啦 當時主力黃泉流螢沒抽就感覺沒差
就算機制/數值沒有完全適配 很多隊伍還是都帶鳥玩
後來換阿蝶更沒差了 沒有到什麼一定適合
但如果你玩大飛、雲璃、大黑塔等等 鳥就真的很值
哭弱有用的話貓貓跟黑天鵝怎麼出來的
龍王的強不在數值,而是手感跟那個神奇陀螺
張藝謀放棄四星有料,編得真好,還不重複又通通說到
點子上
我相信這個論點 但這是在數值團隊有打算理性平衡的前提
刻意去抬或刻意去砍的就不適用了
龍王不就是那個旋轉超乎預料所以他們才超想砍
正常玩就是進下一階段的通膨領航員程度
所以策畫數字認為黑天鵝很強?
還是又要那句 內部售賣預期C 所以砍成87沒差
哭弱當然沒有用啊 因為你不是皇族老祖 本來就不給你
強
當然不是策劃一個一個填數值啊 ‘’往往是設定好了
一個強度檔位之後 倒推出來的‘’ 那是誰去設定這個
強度檔位?
所以不就是講屁話 玩家哭弱當然沒用啊都是有心機的
米高層跟策劃愛給誰強就誰強 才不聽你玩家哭弱是嗎
說的好像很尊重科學測試
不就是傲慢 遊戲製作方就是不想讓玩家爽 不讓玩家如
願 自己愛怎麼搞就可以 請問貓貓跟白厄前後位 強度
檔位相同?
玩家有自己的利益 米也有自己的利益 結果米完全不聽
玩家在那邊哭弱 沒用
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[情報] 寶可幣系統的測試通知 (10/27)10/27 更新內容 基於培訓師的反饋和收集的數據,此PokéCoin獎勵測試將在所有測試國家(澳大利亞, 德國,新西蘭和台灣)停止使用。這些國家/地區的PokéCoin獎勵系統將於當地時間2020 年11月5日(星期四)晚上11:59恢復到現有系統。我們感謝教練員參與測試,並且我們將![[情報] 寶可幣系統的測試通知 (10/27) [情報] 寶可幣系統的測試通知 (10/27)](https://storage.googleapis.com/pgoblog/posts/pokecoinupdate.jpg)
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[情報] What happened with items.Chris出來解釋掉落物的改動想法以及方向 看起來方向不錯只是執行得非常爛 承認太多事情分心,沒有能夠仔細審查測試改動,造成成堆問題 從他們數據看新的改動對於一般玩家會掉落物不變才對![[情報] What happened with items. [情報] What happened with items.](https://i.imgur.com/rH3uzH5b.jpg)
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[情報] 公會任務〈成長的証明〉異常記錄說明影針對公會任務〈成長的証明〉出現異常記錄的事件,我們希望可以透過此說明影片及公開 完整遊戲數據向大家解釋判定外掛時所考慮的各個因素。 影片的流程和覆蓋項目如下: 1. 扼要整理事件的時序![[情報] 公會任務〈成長的証明〉異常記錄說明影 [情報] 公會任務〈成長的証明〉異常記錄說明影](https://img.youtube.com/vi/lCIK9M67TYI/mqdefault.jpg)
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[測試] NV 新驅動456.55超頻實測數據 (RTX3080)如題 大家都知道剛剛NV發布了一個修正顯示卡閃退問題的驅動 而預設頻率下,456.55的3DMark分數會稍微比456.38的分數要低 (上面有文章可以參考,我自己測也是) 然而我在進行多項測試後發現這並不是單純的降頻或是鎖頻負優化![[測試] NV 新驅動456.55超頻實測數據 (RTX3080) [測試] NV 新驅動456.55超頻實測數據 (RTX3080)](https://i.imgur.com/QYpViFVb.png)
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[閒聊] 幻塔已經要開(砍數值)懷舊服了1.什麼是回溯測試服? 《幻塔》回溯測試服是一個為了持續提供數值平衡的游戲環境,給玩家提供優秀的游戲體 驗的服務器。但目前還處於開發測試階段,不代表最終品質。 笑死 不夠兩年就數值惡性通膨頂不住了 要開懷舊服把數值砍回去![[閒聊] 幻塔已經要開(砍數值)懷舊服了 [閒聊] 幻塔已經要開(砍數值)懷舊服了](https://i.imgur.com/gDuDnpOb.jpg)
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