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Re: [閒聊] 為什麼星鐵的腳色故事比原好這麼多?

看板miHoYo標題Re: [閒聊] 為什麼星鐵的腳色故事比原好這麼多?作者
magichanics
(苗苗)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:39

其實我主觀上,沒什麼特別的想法
但客觀上來說,鐵道的二創好像比原少很多
應該說鐵道給我的感覺是他的二創量匹配不上他的營收

原神 PIXIV 的作品量是 70.8萬 (三年十一個月)
鐵道 8.1萬 (一年三個月)

雖然我也不知道是 pixiv 近一年衰退了還是怎麼樣啦
以前也沒觀察過

但鐵道那個營收配上這個二創,我的感覺就是這裡為強度課金的人比角色真愛粉多。
(沒有更嚴謹的橫向對比,只是泛泛而談)

※ 引述《a2394673 ()》之銘言
: 痾我自己星鐵原神都有玩
: 說真的原已經好幾個限定劇情都塑造的很差
: 相比起來星鐵三月七,素裳、桂乃芬、青雀、霍霍,還有很多腳色塑造的都比原神的腳色

: 容易引起玩家共鳴,這些腳色也許不強,但是我會因為腳色故事去抽他
: 原神稲妻之前我覺得還不錯,須彌普普,說真的不見得要用強度才能賣腳色,希望原神好

: 改進吧
: 大家有這種感覺嗎
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Armour1308/05 03:35為什麼這裡的人 討論劇情都能滑到營收或啥的?

Armour1308/05 03:36這是米家遊戲玩多的後遺症嗎

magichanics08/05 03:54看營收主要是因為遊戲類型也會影響到玩家體量。但鐵

magichanics08/05 03:54道的營收很高,可以說明玩家體量不小、或者玩家很願

magichanics08/05 03:54意付費。這種情況下,二創數量卻差強人意。

unlimit99908/05 03:56原因很簡單啊,玩鐵的人很少

wiener526908/05 03:57阿我就不會畫畫

unlimit99908/05 03:57原神月活6000萬,崩鐵是1600萬

unlimit99908/05 03:58客觀意義上來講,其實原神整體基調是比崩鐵更接近大

unlimit99908/05 03:58眾審美的

unlimit99908/05 03:58崩鐵因為有些抽象宅味真的很濃,很多人其實是受不了

unlimit99908/05 03:58這濃度的

magichanics08/05 03:59看來玩鐵的主要都是高淨值人群了

unlimit99908/05 04:00也就比較常泡在ACG 相關圈子的人,才會覺得崩鐵接受

unlimit99908/05 04:00度而很高,但實際上這玩意濃度過高反而不適合泛用戶

magichanics08/05 04:06那個月活讓我難以相信的原因,是原神明明感覺熱度大

magichanics08/05 04:06幅降低,月活數據上卻好像沒有明顯下跌。

unlimit99908/05 04:06你慢慢感覺吧,我是感覺不出哪裡熱度下降了...

magichanics08/05 04:13Fine~

q25142508/05 06:47實際上大眾對頻繁玩梗沒那麼大的好感 甚至看不懂

Valter08/05 06:56人氣數據就擺在那邊 就像前瞻直播同接人數從須彌到現在楓

Valter08/05 06:56丹還在屢屢刷新紀錄

sbdr08/05 07:14會找理由說 那些很多是要上去看笑話的

Gwaewluin08/05 07:46也就是說去年鐵道玩家只用了三分之一原神玩家的數量就

Gwaewluin08/05 07:47能貢獻比原神更多的營收吧

kakuj08/05 07:53Pixiv 的確是在衰退吧 很多人就發在X上

s1129sss08/05 07:56現在原神活躍人數已經沒比鐵道多到4:1了吧

s1129sss08/05 07:56起碼從前瞻觀看數據上看不出來

DoraB08/05 08:14我也是沒在看pixiv了 找圖都去看twitter

Avvenire08/05 08:16本子數量是真的差很多

logitech200408/05 08:24現在米遊戲都色不起來了,就算是原也是以前那幾位在

logitech200408/05 08:24二創

Louta08/05 08:35LoL也是每年觀看高峰在創新高,有人覺得LOL熱度沒下降的嗎

q25142508/05 08:41營收你也只看得到IOS峰值排名而已,根本也不知道實際營

q25142508/05 08:41收多少

DICKASDF08/05 08:54用LOL說不準確 他們是有比賽的 沒玩也能一日迷

DICKASDF08/05 08:54要類比 就像活俠傳吧 西洽 巴哈討論度超高

DICKASDF08/05 08:55但實際玩家肯定沒那麼多 所以遊戲賣好賣壞

DICKASDF08/05 08:55跟討論熱度維持 不太一定 還有像神抄之塔

DICKASDF08/05 08:56你各位身邊認識看過還有多少人在玩跟聽到討論

DICKASDF08/05 08:56但巴哈人氣也是維持的很好

papertim08/05 09:10有一個說法是「很流行但不是很紅」,遊戲最典型的就cand

papertim08/05 09:10y crush,哪個論壇討論度都不高,但就很多人在玩

ClawRage08/05 09:12很流行但不是很紅就像很有錢但不是很富裕

indpa555308/05 10:15原神就沒什麼好課的,月活是鐵道3倍,基本上都在養老

fatb08/05 10:16原神就XP遊戲 搓到你就得課

ASEVE08/05 12:33老玩家隊伍組合都差不多可以應付所有關卡,只要等抽關鍵角

ASEVE08/05 12:33新遊戲各種體系都缺,鐵道又劃分的更細

zeal6396608/05 13:09流行跟討論度不是等號吧

zeal6396608/05 13:11就像食物,流行吃麵吃飯,但鮮少有人經常上網筆戰這事

zeal6396608/05 13:12這裡的假設比較偏向用二創來證明流行

zeal6396608/05 13:15原神跟鐵道最大的差異,在一個要四周年了,鐵道才一年

zeal6396608/05 13:16差距太大比較沒有意義,而且鐵道已經在下滑了吧

opeminbod00108/05 14:01二創就是因為原玩家多 原的玩家數給個尊重

fatb08/05 14:46活俠前天忍不住買了 說實話 就是讓你休息放空用的 音樂很好

fatb08/05 14:47聽 文本很厲害 但也就這樣了 沒有沈迷要素

fatb08/05 14:48但要做到同樣效果的話 看片也行