Re: [閒聊] 為什麼星鐵的腳色故事比原好這麼多?
不知道是不是我的錯覺
但是我感覺原神特別喜歡用配角去導引劇情
一大堆主線非主線劇情,在其中起到主要作用的幾乎都是配角
反而是我們抽的那些有建模的角色,很多時候都是起到可有可無的串場作用
我印象比較深刻的像是哲平邪眼、娜維雅隨從、稻妻一堆各家家主的劇情
倒不是單純的劇情寫得不好
而是一堆通用臉譜在那邊演戲,不管劇情有多重要那都是怎麼看怎麼出戲
像是神里家主的劇情,整段劇情我都在找哪個是神里家主
視角一拉遠根本就分不出誰是誰
娜隨從跟哲平邪眼也是,不管是多好的劇情,搭上大眾臉就是感受大打折扣
更何況一堆劇情本來也不怎麼樣
至少也像是萬葉大哥一樣,重要的NPC稍微作點差異性出來不是很好嗎
我個人目前寫得最好比較有感的應該是申鶴的那段劇情
璃月角色包括重要NPC全體出場,雲先生歌曲串場高光,大家戰場上也都有所表現
像這種劇情感受就好很多,至少出場的人都認得出來,自己抽的角色也都能迎來高光表現
不管怎樣也比一堆通用臉在那邊演我一點都不關心的木偶戲好很多
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如果我們要把磁鐵棒放進線圈,
線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。
但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走,
線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。
所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。
民明書房 -《 傲嬌是一種自然現象 》
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通用臉的問題吧,然後喜怒哀樂的動作都同一套
神里家主不是靈人嗎...
雷電五傳回憶那邊的老家主~
底層代碼
建模問題 看看決區玲
放在元神 那個胖子就是罐頭建模了
抽角劇情難看啊 像4.8阿帽還沒登場我就想看到想睡了zzz
去年純水精靈當主角就很舒服
鐵也是有npc當主角的同行,像白露那個
覺得原神應該資源都得用在大地圖的關係? npc體型和樣子
種類都訂的死死的 像絕區零npc多樣 結果第二張城鎮就頓
的要死w
還有某個斜坡安比跑不上去,妮可可以
原神就特別喜歡用大眾臉npc
確實 點到重點了 我也不懂為啥是這樣
這次星鐵也有斯科特劇情亮眼啊
可斯科特的亮眼不會搶了小37的浣花洗劍錄啊
我自己感覺討論斯科特劇情的遠大於三月七
因為三月七的形象已經定型了吧。反而是關注旁邊夥伴用什
麼方式婊斯柯特比較多
原神卡池角色不能死或殘廢(至少現在還沒有),只能叫大
眾臉。但故事往往就是這種角色會印象深刻,所以就變成一
堆讓人印象深刻的大眾臉。
還有一些是行為容易起爭議的,現在應該散兵就燒這麼久了
,你看看如果像婕德這種屠村的角色出來會不會被燒。
你還記得 水煙七軍殺人魔 當年的聲浪嗎
如果都跟僕人傳說一樣獨立建模其實這樣劇情還不錯的吧
連主角姿勢都萬年不變,撐腰、撐下巴、伸手,很解
都不改真的不如把過場改立繪就好。雖然運鏡有變好很多
從一斗唱歌活動開始倒是多了幾個新動作
一堆路人臉npc站主位 你就是攝影機
資源有限,又不能讓自機角色死殘
NPC路人,劇情不路人,我就可以接受了
就算是仙鳥、仙鹿,也不過就是路人臉
同感
還是覺得原劇情巔峰是層岩巨淵
工廠流水線出來的品質,也就那樣了
就二流編劇啊,背景是兄妹旅行了好幾個世界,蒙德還
劇情還說小底迪你沒成年不能喝酒喔ㄏㄏ
77
首Po痾我自己星鐵原神都有玩 說真的原已經好幾個限定劇情都塑造的很差 相比起來星鐵三月七,素裳、桂乃芬、青雀、霍霍,還有很多腳色塑造的都比原神的腳色更 容易引起玩家共鳴,這些腳色也許不強,但是我會因為腳色故事去抽他 原神稲妻之前我覺得還不錯,須彌普普,說真的不見得要用強度才能賣腳色,希望原神好好14
更 : 容易引起玩家共鳴,這些腳色也許不強,但是我會因為腳色故事去抽他 : 原神稲妻之前我覺得還不錯,須彌普普,說真的不見得要用強度才能賣腳色,希望原神好 好 : 改進吧2
其實真要說的話 兩邊都是半斤八兩 劇情上就很米家風格 整體架構能看 細節炸裂 主線大綱可以 彼此連接不行 然後 兩邊前面開頭 都是比較速食的王道傳統劇情 後續劇情就有點鳥了 稻妻劇情就鳥了 前中後 完全不知道怎樣連結 雷電將軍搞那神像不知做啥11
色 : 容易引起玩家共鳴,這些腳色也許不強,但是我會因為腳色故事去抽他 : 原神稲妻之前我覺得還不錯,須彌普普,說真的不見得要用強度才能賣腳色,希望原神 好 : 改進吧18
其實我主觀上,沒什麼特別的想法 但客觀上來說,鐵道的二創好像比原少很多 應該說鐵道給我的感覺是他的二創量匹配不上他的營收 原神 PIXIV 的作品量是 70.8萬 (三年十一個月) 鐵道 8.1萬 (一年三個月)7
故事任務節奏也會影響玩家體驗的 一個看得到故事,一個看不到 光這點感受就天差地遠了 鐵的故事就伴星任務點進去順順跑 人物你想先練除了掛幾場凝滯虛影11
: : ---- : Sent from BePTT on my Samsung SM-A7050 原神從一開始就不是靠腳色塑造的阿 反而都馬很隨便
爆
[原神] 原神的編劇到底有什麼問題以下稍微有最新劇情雷,會在意的還請迴避一下 打完以後發現文有夠長,但有些東西真的不吐不快,這整個3.7版本真的讓人體驗極差 明明殺翻整個提瓦特的宵宮傳二才剛落地,讓人重新對這遊戲有點熱情,然而甚至是在同 一個版本的新活動整體的劇情和設計卻又讓人覺得這遊戲的編劇到底是不是腦袋有洞 部分角色出場臉譜化的演出本來以為在優菈終於不那麼愛記仇,萬葉終於沒有每見到一次爆
[原神] 主線破完心得 須彌根本超進化首先是劇情上的表現,完全不急不徐 有花上很多的篇幅在主線進行完整的塑造 然後是npc的劇情,進步非常多,不像哲平把中間的相處部分全部跳過 這次的npc在承擔主線任務的同時,有給玩家很多的相處時間,劇情合理 更是串起了主角跟各式須彌角色之間的聯繫,自然而且不突兀。 在主線的發展是足夠的情況下,玩家的帶入感也直線上升,體驗超好。爆
[原神] 感覺人設很單薄 1.6尾端入坑劇情討論先前情提要一下 我大概在1.6尾端入坑 泳裝活動快結束了只能用爬的開傳點拿貝殼的時候 然後剛好冒險等級30等趕上稻妻開放 現在冒險等級42等65
[原神] 稻妻2-3是在趕三小啦之前已經抱怨了稻妻主線 結果2-3真的跟版上大部分玩家說的一樣爛 如果說前面序章到2-2很多地方不知所謂 那2-3就真不知道到底是在趕三小 先說2-3優點55
[閒聊] 原神 稻妻主線心得昨天想說差一點就一口氣打完了 在稻妻還蠻苦戰的,倒不是打不贏,但就是一路苦戰….而且第一次遇到將軍整個被救訓 到 攻擊範圍太大啦~ 感覺稻妻是演出震撼程度最高的篇章,故事好不好見仁見智49
Re: [原神] 關於志瓊帶給玩家的影響我的看法,志瓊的舉動和角色塑造有人喜歡有人討厭,但是這無疑是這個角色 本身的形象塑造得到了原神裡其他路人臉NPC裡前所未有的突破。 我會說她是一個成功的腳色形象。 讓人對她的不成熟痛批而不是當成沒靈魂的NPC,就是她的成功所在 讓人想和MHY喊話讓她成為可操作角色,就是她的成功所在28
[原神] 魔神主線心得很高興昨天總算把稻妻主線破完了(灑花),遊玩進度45天,大約過春節時入坑 AR都已經48了,真的是摸很久XD 但一方面也是後面的劇情有點無聊,常常跑一跑就打瞌睡QQ 以下魔神主線心得: (防雷)15
Re: [原神] 璃月劇情主線實在是無言本人是2.0版本入坑的 璃月的劇情前期真的跑到爆氣 完全不知道為什麼要跑來跑去準備葬禮 (完美體現中國傳統葬禮的繁瑣?) 要不是最後的魔神大戰很精緻爽快13
Re: [閒聊] 如何做到米哈遊這樣養出非常忠誠的玩家?: : ※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言: : : 如題 : : 其實還是原神3.8大版本前的低谷期才能看到比較多抱怨的聲音 :8
Re: [原神] 妮露傳說任務心得 (雷妮露的傳說任務真的有點點失望啦。 我想玩的是妮露的傳說任務,不是阿娜耶的傳說任務QQ 沒有覺得劇情不好,滿寫實的。只是再有共鳴,也是對阿娜耶共鳴,不是妮露,就覺得這 整個傳說任務的重點擺錯了。 玩傳說任務,想玩的是那種和傳說任務主角有更深層的認識的那種感覺,不是說不能有其
爆
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