Re: [絕區] 跑了前兩章 這遊戲玩法
※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言:
: 怎麼感覺有點累人...
: 目前玩起來有彈刀有閃避 有技能有大招可以用沒錯
: 但是玩起來不知道為什麼覺得重複性有點高捏 普攻佔了極高的比例
: 這是ZZZ初期會有的正常體驗嗎 是窩的問題還是遊戲流程就真的這樣?
: 切換隊友的子彈時間出現的很頻繁 頻繁到有點覺得太多惹
: 這個有啥調整空間嗎還是系統就設計這樣
: 走格子大概是因為走的還沒有很多次還沒有感覺到很煩
: 整體來說有點累人的遊戲 也可能是我對賽博風沒有很喜歡的原因
借這標題閒聊一下絕區零的戰鬥反饋
前陣子玩了PC版和PS5版的有沒有手把震動無雙起源後發現
動作遊戲的有無支援手把震動對戰鬥回饋非常加分
絕區零在用手把操作下的戰鬥震動反饋很不錯,甚至讓我很驚豔
我的玩絕的平台有平板,電腦,和PS5
3種都有配手把玩,除了平板用藍芽接PS4手把部不震動以外
PC接XBOX有線手把,PS5用無線DUALSENSE
比較常用PC玩所以以下都指PC版手把的體驗(XBOX手把震的也比PS5強)
絕的手把震動有對每個角色的攻擊都有差異化
比方說攻擊段落分明的角色
簡,貓又,柳這種
她們普攻攻擊前段和後幾段的攻擊頻率和攻擊持續時間不同
手把震動的對應真的和他們攻擊的頻率一樣
畫面有傷害的時候就震,沒傷害的時候就停
不會像些遊戲只要是攻擊就統一的時間力度震動,整個聊勝於無
像鼠鼠姊的普攻4.5.6段攻擊時長比較久
手把震動的反饋很明顯別於前3段,讓玩家知道連段已經要結束
大招也是跟傷害同步給予緊促的短震動回饋,大招最後一下也會配合特效
故意的拉長震動時長
再來就是持續攻擊型角色
柏妮絲,派派,可琳這種長按持續震動反饋型
我會特別注意到絕區零的震動出彩也是抽到柏妮絲的噴火
柏的強化特殊技的單噴和雙噴,手把震動持續震動的反饋強度不一樣
從單噴接雙噴的時候持續震動力度會變強,手把震動回饋漸進明顯
隨著噴火結束時那個燃爆給予的強而有力的短震動
配合畫面上火焰的閃光和身後蒸氣熱浪特效,燃爆後火光爆炸的震動衝擊
全程配合著柏妮絲那魔性的笑聲
從視覺聽覺到震動體感都一氣呵成,對玩家的反饋極爽
11號和安比需要目押類型的角色體驗也很不同
安比的普刀和電刀給的震動手感差異明顯
11號可以從震動手感就知道自己有沒有打出火刀
第一次注意到的時真的很意外
以前玩過需要目押的遊戲也沒有給我這麼明顯的及時反饋
加上火刀比普通攻擊打到敵人身上的卡肉時間比較久
震動也會配合火刀卡肉的時間延長
強化特殊技,大招的火焰尻到敵人身上的反饋真的很舒服
連打系列的招式相較就比較普通
青衣的敲地板,安東的鑽頭連打因為自己也要按攻擊
雖然手把在攻擊時也有震動反饋,相較起來就沒有這麼有感
萊特的歐拉是長按攻擊
對應在手把上就能感覺到左右馬達在輪流微震,非常的應景
熊的反擊體感也相出色
敵人的多段攻擊打在熊的棒子上時
手把會隨著防禦音效的段數快速分段震動
當手把不震的時候就可以直接放開特殊技鍵追擊敵人
用震動結束的時間點就能很直覺判斷追擊時間點
和萌夯長槍盾反一樣氣呵成
一般我方角色受攻擊時會隨著敵人攻擊類型的強弱給予手把大小震動
套上凱薩的壩體盾時受擊的震動就會消失
突破次原壁成了真正意義上雷打不動的壩體
用手把震動可以提醒玩家凱薩的盾是否還有作用
這個小細節也是非常的用心
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個人覺得用有震動的手把對絕區零的戰鬥體驗加分很多
比方說有人覺得失衡的QTE很打亂節奏,打一打攻擊就跳失衡切人亂節奏
我個人覺得在手把的操作下
能觸發失衡的終結攻擊往往手把會即時反饋給玩家一個短有力的強震動
這個震動不僅代表這個攻擊的力度
也用震動反饋很直覺的告訴玩家輸入的攻擊指令結束
因為多了這層震動,很自然會知道這波攻勢結束了
同時可以接下個指令動作,相對沒有操作被打斷的感覺
反而變成一個提醒作用
要是在手機上或用鼠鍵玩的沒有多這層反饋
真的會讓人覺得打亂節奏,強制中斷玩家輸入,完全是負面反饋
回想當初開服的時候用手機跑了前期的教學戰鬥
搓玻璃普攻AAA和哪裡人頭亮了就點哪裡
戰鬥回饋感真的不是差了一星半點
雖然近期玩的動作遊戲不多
法環,劍星,萌夯荒野和無雙起源體驗版等等
絕區零戰鬥體驗也相對不差
對一個30~40天週期就要投入上線一至兩個新的角色動作模組的開發組來講
戰鬥部分真的可圈可點
剛開服的時候就少見的看到對岸不少的up主推薦玩家用手把玩
不過米遊能出圈很大部分的玩家應該都是用手機或鍵鼠
米遊的UI這麼反直覺是為他們遊戲要兼顧觸控,鼠鍵,手把三種操作邏輯吧?
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用手把的反饋真的滿好
換個能設置一鍵連點的手把,青衣不用按鍵連點後真舒服
絕區的手感真的很好 以前說到動作手感 打擊感什麼的都
會先想到C社 現在我不確定了w
如果再來的悠真能把射箭的爽度也作出來就太好了
看得出來有認真研究卡普空,卡普空的打擊感就是靠各種細
微的動作細節造就,最明顯就派派的墊步和重心轉移,看開
服就請卡普空背書,應該平常就有交流
始
用手柄玩遊戲 真12/07 22:09
的後悔太晚學會
看到我都想接上手把來試試看了
有震動的回饋真的很讚 最近同時玩P5S 感覺差很多
原來這麼細節!嫌煩我都把震動關了
手把玩真的爽快多了
哇,看得我想買搖桿來玩玩看了
用ps5手把玩是真的讚
幾天前日本那邊問卷原神的操作方式 觸控56% 鼠鍵15% 手把29% 手機比例還是很高、絕區零不知道比例 畢竟玩家是希望用自己習慣舒服的方式玩遊戲 不是希望讓策劃教我們怎麼玩遊戲
※ 編輯: upno (1.160.254.211 臺灣), 12/07/2024 23:16:32試過手把玩原神,真不如觸控,絕區正好相反
我一開始就手把玩原的,還蠻適應,但觸控可以直接按Q切人
這沒得比
絕區動作用手把操作比擦玻璃好多了w
我也是接觸原神就玩手把,擦玻璃完全手忙腳亂,但是可以
後台大招差不少
絕區開服玩家沒玩其他動作遊戲, 絕區用過一次螢幕....
那絕對和用手柄是不同遊戲
我是用 XBOX USB 接 PC, 藍芽接手機, 這樣到那邊就帶手柄
然後休息的時候就可以拿來刷體了
不過絕區手機畫質要調低一點, 我是覺得預設值用 8gen2
還是會卡, 最好全調最低
還好絕區用ps5玩 其實挺爽的
用手把玩之後 就不習慣用滑鼠鍵盤了
我只有跑格子的時候不愛用手把玩
謝謝分享!!!!
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[閒聊] PS5手把的震動真的有這麼爽嗎最近看到的 以前我們體驗到的手把震動,大概就是單純的 “ 震一下 ” ,沒有輕重,也沒有層次, 任何場景的震動回饋都是完全一樣的。但在 PS5 手把上,傳遞到掌心的震動回饋而有了更多樣的變化 走過沙灘時,手把就會傳來 “ 噠噠噠 ” 的沙地輕柔感;當你揮拳攻擊時,震動則是短30
Re: [閒聊] PS5持有者滿意度94%,果然還是想要PS5我不知道什麼是觸覺回饋, 但是PS5手把和PS4手把,玩起來最有趣的差別是 在玩刺客教條的時候常常會操控人物跳進水裡嘛 你的手把他會有對應的震動來連動 PS5的手把,那個震動是細緻的,我不知道怎麼講 XDDD29
[閒聊] 原神是不是有針對PS5特別優化?之前原本就有很多優化了, 開風之翼的時候, 手把會隨著風場的強弱而有細微到劇烈的震動, 以及釣魚的時候, 按鍵會有鬆緊的扳機回饋。8
[閒聊] 遊戲手把震動是個很雞肋的功能嗎?如題 記得從某個時期開始 主機遊戲 甚至是支援手把的PC遊戲 多了個震動控制的功能選項 讓遊戲會在特定的場合 比如全力攻擊 或精準防禦之類的8
[MHR] 推薦震動手把發現問題了 Magic ns 是會震動的 單純是我設定錯了 但是 這也太震了吧 我還以為是手把變成別的東西了 這個震的程度我覺得可以代替OOO了8
[問題] PS5 刺客教條維京紀元 手把完全不震動如題 最近特價剛買 但疑似遇到bug 輕重攻擊空揮、命中、被打、高處落下、格擋 所有的操作手把都完全沒震動3
[問題] 請問八位堂黑磚二代是否支援xbox手把震動?最近想把xbox手把(one x版本) 拿來給switch用 查詢了一下八位堂無線接收器 但並不是很確定是否支援震動功能2
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