[原神] 抱怨!!這次活動是三小
就這活動
https://i.imgur.com/Ax47JKS.jpg
還綁那麼後段的支線,
很多人森林書才剛破完或者還沒碰,
結果逼著玩花神書,
不過也沒一定要破完,
只是讓玩家了解機制,
體驗一下新玩法,
好的,還算說得過去…
在破完前置任務後,
我終於可以快速體驗了!
https://i.imgur.com/xUFM9ky.jpg
每個活動都有讓玩家帶入劇情,
之後要開始玩了吧?
接下來呢?
等著你的是這個,
https://i.imgur.com/i46VsFD.jpg
就算我方向感很好,
我也不想一直a點到b點,
b點回a點,又再去c點!
我是去年年底入坑的,
之前真的有那麼惱人的活動嗎?
我的天!不只遊玩前有對話,
是每個階段都有,
一個小遊戲後又接一個對話!
另外劇情又很無聊,
森林書蘭納羅可愛又天真,
花靈嘴臭,一堆莫名奇妙的對話,
根本double派蒙!!
懇求大家,填問卷給最差好嗎?
而且怎麼沒人發文抱怨,
如果是我的問題可以給噓,
還是大家都去崩鐵了??
--
這個我還沒玩 昨天玩那個啥慶典活動時也是玩得超躁 該
建築物蓋到超不爽 還有那個星星根本不知道在幹嘛硬A過
然後問問題的當2A2B在玩== 還是崩鐵舒服多了 也可能是
因為崩鐵還沒有活動
慶典活動卡維講話也是讓人超躁...只有睡睡裏人格亮眼
斯露莎這活動是要不就先讀一遍花靈書,要不就別做,
這才420石,放掉也沒差啦
沒感覺 我都等全開放的那天一口氣全部解完
今天一次解完 整個超級躁 一直講話幹嘛啊== 樓主你不
是一個人
穿插花靈的聊天其實還滿有內容的,可能全部劇情看過
會更明白,所以是給花靈書看完的人的一個福利,還沒
開始看的他也沒逼你...
慶典至少有語音,勉強還可以接受,但這次的…
一直講話的學院明明更躁...
艾爾海森跟卡維這兩個 有語音不如不要有語音 :(
盛典至少那些角色我有抽的我認識
花靈書是劇情無聊外,還沒人設的特點
講話平板 表現力有夠弱
不過盛典劇情也滿差的,我不否認
這算是後日談任務 有提到一些楓丹相關
去年淵下宮跟層岩剛開時也是有相關活動 原神傳統
對新玩家確實不友善 活動需要的前置太新
花靈書劇情其實滿有趣的,為後續楓丹埋伏筆外,裡面
花靈的中二傲嬌個性和其他角色互動上頗有趣,劇情推演
上角色也有成長,另外也對世界觀做了更為清晰的擴充(
坎瑞亞的遺跡),地圖探索是進入沙漠以來最舒適的一
次,甘露花海的人聲音樂部分十分好聽,比起前面兩個沙
漠書過於嚴肅的劇情風格,花靈書滿建議花點時間一次
解完的
學院屌打
花靈這根本應該放在主線
至少花靈書在講坎瑞亞劇情相關的部分比間章的謎語人
戴因好懂多了
這禮拜來不及看花靈書的,不要勉強,越做越氣很正常
活動綁這麼新的劇情真的沒道理
又沒有一鍵skip劇情 可以不要一直劇透我嗎
你以為填問卷有用ㄇ 現在直接填2008年後出生 欸嘿
這就跟考試前臨時抱佛腳發現讀不完一樣,臨時填塞的
知識吸收不進去
解活動再解主線中二花靈個性就對不起來
蓋建築物超簡單耶 我超愛那個XD
蓋建築物可以摳爆,爬爆!
問題是活動不複刻, 現在不硬解以後就沒得解了
想到這次活動要先解任務 想到就怕爆 = =
這種活動就不該限時,從熄星就該如此
下版還有根本沒玩過的七聖召喚==
玩久就知米只想做他們想做而不是玩家想玩的
就是活動綁新劇情 我才退坑的 雖然還有其他原因
花靈書真的解到很躁 超討厭沙漠圖 一堆洞穴到底是怎
樣 地圖上也看不出來
新手玩想參與 突然跑到那麼遠的地方 也是真的奇怪體驗
不過活動通常打怪沒綁角色強度 我覺得算可以接受了
建築物那個簡單到做完就忘了 哪來那麼多問題==
建築簡單 星星倒是不知道怎麼看 只好像是小偷轉金庫
一樣慢慢轉
看影片補艾爾海森與卡維最後的對話,覺得日配很棒讀
我也是去年入坑 覺得原神根本沒在鳥新手的 跟不上
你家的事
我覺得學院還不錯啊 小遊戲都簡單也還算有趣 花靈為了
活動加上快速體驗就覺得很躁 我幾乎看不懂她在說啥
老毛病了,綁又臭又長的自言自語一堆,還不能快速跳掉
,每次官方做個影片,就要強迫玩家消磨掉這影片時長。
活動對話一直點就好
從來沒看過劇情
盛典稍長 我劇情全看派跑了至少三小時劇情吧
對盛典劇情可以接受 但盛典比賽本身蠻無聊的
原神活動我一律都推薦新手不要硬跟
把劇情跑完 體驗才會好
原神真的好爛 大家都移除改玩鐵道了
建築物我都是靠勾索硬過 最低的地方放個彈跳菇
跳起來橋角度抓正中間的勾索配風之翼
老實說設計的真的不夠好
在有打完花靈書的情況下 我覺得這活動不錯 不過確實是
我覺得策劃給個雛形讓玩家點一點就能擺個大概,有
需求或想法再開自訂去微調,體驗會好很多
太新了 至少隔1個大版本再推會好一點
不然三維空間在那喬半天才能放到想要的位置真的是
令人煩躁
原神喜歡在活動裡藏會絕版新劇情是從開服就開始了 然後
狗幹靠杯都活動也是開服後就有了 比如去他媽的送餐
你們在抱怨啥…? 一定要配合大家要玩星鐵原石隨便送嗎基本
上花靈說話不想看的直接快速點過不用一分鐘
你自己要快速體驗就是参與到劇情割裂的活動 這活動就是
補花靈的日後談 你沒過劇情就當成領原石活動
樓上是不是都不看劇情,對於會看劇情的人,一直點很
燥
抱歉,樓樓上
星星和這次的照片活動的確都設計得滿智障的 基本上不到提示
我想沒多少人能解完
星星很簡單 飛行看畫很哭
對進度較低或探索半躺平的玩家來說簡直是災難活動
快速體驗被一定程度擋 他們在宮山小完全看不懂
對哪怕花靈書全解完的 如果沒那麼喜歡花靈的玩家也
被迫聽他講廢話
原神有一半時間都在看角色講廢話 已經練就快速點完的能力了
填問卷建議給個skip劇情功能這才是大家想要的
跑的時候都在想 須彌這地方3個神有6個小圈圈 破事一堆
蓋建築是真的靠北超煩躁,玩過最鳥的活動
雖然可能一定程度上猜測官方可能是想藉由活動 讓玩
家重燃探索的慾望 你不先解就會體驗很差或是透過強
迫你去新圖 這樣或許你會對新圖有興趣 如果是這樣
的話那只能說這手棋下的真的非常糟糕
他可能要先想想為什麼玩家躺平不想探索
蓋建築我覺得是唯一有趣的== 只是活動劇情真的又長又
無聊 還硬要塞一個黑幕進去
根本就是把這個支線劇情後段拆開來當活動搞
前幾天有人的的總結還不錯:活動就像是官方突然發現須
彌來到尾聲,趕快把想補完的一口氣塞給玩家。
蓋建築的活動我覺得是想推廣塵歌壺的玩法。蓋壺沒有快
速鍵是挺痛苦的,所以正規玩壺我是蓋不下去。但活動是
用最少材料達到目標,這點就挺有意思。
花靈活動根本是湊數用的,劇情和內容都很鳥
蓋壺和塵歌壺不太一樣吧(? 還有高低差要調 手機端應該會
比較難用
直接躺平放過這些活動
須彌星盤那個我直接看攻略 自己解了五分鐘還是看不懂
他就喜歡這種事後補劇情的方式 然後沒看到你家的事
學院活動都無聊又煩躁 讓人感覺會設計遊戲的都移到崩
鐵了
有提示就秒看懂了
花靈書和花靈活動真的是有印象裡最糟糕的劇情和活動
就不能把做地圖的心力分一點到劇情嗎?
一開始根本看不懂他想要我轉怎樣
我都亂轉 轉到會亮就對惹
這版本活動加上前置真的很花時間 花靈解三天了前置還
沒解完
對耶 笑死...仔細想想,應該是想成之前有個設計關卡去
通關的活動XD 剛睡醒,腦袋把那個活動當成壺了
我也都亂轉 問答也亂猜
在星盤後面放一張紙,從正前方打光,目標是讓紙上
的星星影子跟提供的星座圖案相同
懶人包:亮了就換一個轉
我看了提示還是沒搞懂 直接開抄 三秒畢業輕鬆自在
節奏天國那個倒是很推 雖然很單調但明顯比音遊好
認真把推文都看完了 感覺原神要涼
只要他繼續強推卡牌 就一定涼
玩過更爛的活動所以覺得這個還好 比如去年的海島萬葉
祕境 海燈節智障開船之類的 然後下版本還要推無聊的打
牌 我還是去泡在海拉魯好了
我反而比較期待卡牌欸,之前就沒幾個老婆有出,剛
出那版本玩膩就沒打了
不過想到要重新熟悉環境就有點累
沒跑完主線可以把現有傳點開一開啊 1hr左右而已
這打牌問題不是出幾張 而是節奏拖沓的問題不改一樣
沒用 還有骰子鬧你的無力感
窩現在覺得他不如就爐石SV那套可能還比較有人打
喔對 還有開船
星星跟照片活動卡關...原本想說些什麼想想還是算了
打牌本身不是無聊 是他節奏就很慢
別人我不知道,在我這就是出幾張的問題,如果把角
色拔掉我就不會入坑崩三原神崩鐵的概念
節奏骰子那些都是要先去打牌才會遇到的問題
可是我覺得3.6劇情跟地圖都很好耶
你任務都沒解,然後在那邊說對話莫名其妙?這不是廢話
嗎?
其實這個活動就兩個主內容,一是地圖回顧,二是類似後花
靈書,只有那個空投小遊戲大概在做什麼試驗,所以比較有
趣的問題是因為這些內容後續會消失,感覺就真的頭大了,
因為不知道絲露莎後來的成長
雖然劇情看不太懂 但看到純水精靈有讓我眼睛一亮
學院角色卡到漏尿 以後真的不敢亂開任務了
如果心裡預設屏蔽絲露莎,那自然這後花靈書等於不存在
不是好不好的問題 是很多人根本沒解不想探索 當然
有人可能會噴是你沒解的問題 如果這是主線還另當別
論 但是這是支線
噓的有沒有搞清楚狀況 這是一個限時活動欸 然後你拿來
放日後談然後怪人為什麼不解 這什麼幹話
這就跟人家抱怨說他沒看過散兵初登場 然後你噓他為什
麼不解熄星一樣可笑
有些新手可能進度也沒解到那麼快啊 米硬要在活動綁支線
就很莫名
活動綁支線不是不行 這樣做也是有好處
畢竟創意不是無限 要另外再生一堆有劇情的活動產能可
能不夠
散兵的部分有調過 你沒在熄星見過面的話稻妻那邊會有較詳
細的介紹 所以這個不是藉口
星鐵最少有傳送不用跑來跑去=.=
蛤?幾行字比一個活動 原神的劇情有可悲到這個地步
嗎?
沒事,隔壁崩三還有限時活動彼此劇情有承接關係(非
彩蛋)的呢
缺點也很明顯 但你也知道他就是不改
解完前置再來玩活動可以讓人有驚喜感
說不定米哈就是看大數據 看玩家越最近連跑圖都懶 逼一下
w
但活動會絕版直接讓他變缺點 我前面只要一忙沒打支線
現在就是像上班趕死線一樣痛苦
整張圖跑完上天下海撐死就20抽上下 不要怪人躺平啊
劇情快速點完懶得看了,關卡丟給愛玩小遊戲的小孩處理
小遊戲也是丟給小孩 她對空投遊給好評
活動解完的人還可以,很像是後日談定位
問題這支線此版本才剛開,真的太趕了
完全沒必要這麼急,畢竟多數人不會這麼快開新地圖
我解到拿到花冠那裡開始接活動,我覺得還行啊
花神書完整解完 不覺得有什麼問題 沒有解就.....像是
追番直接看最後幾集吧
以現在來說,活動絕版劇情可以透過影片來補
可能我對那張地圖本來好感度就比較高
不過3.6剛開的支線,就有後續活動的確滿趕
其實我覺得活動可以再開久一點,崩三早期好像也是
這樣只開兩三個禮拜,最近都是開了就直接到換版本
才關
對了 說到支線 想問一下在海岸的畫家支線有後續嗎 覺得
斷的有點突然 想說該有後續的
我對這章圖好感也很高耶 這幾張新地圖 難得有劇情跟著
解一解就100%的
海岸畫家有幾個等現實時間開啟的後續
學院還不錯,這個真的爛,我也是為了這活動特地去跑
花神任務,煩死
有後續啊 斷掉代表旁邊的山洞口堵住沒開 劇情就會卡住
但主要應該是在幫楓丹預留伏筆,之後還會登場吧
活動綁支線我覺得沒問題 說真的我更討厭那種放一個謎境NP
C就當活動的
然後花靈地圖大概是沙漠區域開了之後我最喜歡的
1.1入坑玩家表示foodpanda才是最糞的活動
那個祕境npc超棒的好嗎 開頭雖然會廢話幾句 但中間
都是進去殺幾隻怪就好
是說須彌篇真的每個小版本的世界任務,資訊量都超大
幾乎都不亞於主線,或該說主線內容還遠不如支線多
送餐絕對是原神史上最爛,爛到沒有任何同類型復刻
喔 所以是我沒山洞口 想說是後續任務才會開 可是我沒看
到能開洞口的點..
其他活動或多或少都有機制與概念的沿用
好評的更是不斷出,只有送餐被噴到爆,直接沒了
不喜歡的活動問卷給差評應該有用 送餐的就永遠消失了
正常是要從洞裡進去觸發 但很多探險大師都是自己繞
個老遠爬去海岸邊觸發
主線就演出要拉滿 劇情要盡量讓大家都打及格 支線才能
放開手腳去做
海燈跑腿節不服
正常是從地底打通出口,才能通往海岸
喔 我也是從海岸觸發任務 所以是要從反向開洞口喔w
那個出口記得有解花靈世界任務的話會經過
這樣及格的大概只有風岩了 雷根本瘋狂交白卷 草的
期中考90分但期末考被當
反正須彌所有地圖,一律跟著世界任務跑就對了
這是我對須彌篇的最大批評點之一
填問卷有用啊 前提是你真的是“多數人” 畢竟米家是做
內容為主的公司 你要他話不要這麼多...
須彌新地圖非常懲罰自由探索的玩家
亂跑會被一堆劇情和機關卡住,終究得回頭解世界任務
真的 玩到很火 一直跑來跑去
其實稻妻後面幾個島就在懲罰自由探索的玩家了 只是
任務都偏短 所以聲音沒那麼大
填問券就反應去鐵道,呵呵。
說個笑話 填問卷有用 我看只會優化在鐵道和絕區零
給沒送過餐的簡單解釋一下,送餐有多爛
送餐有各種限制,可能是不能跑不能跳不能摔不能飛
還可能不能沾到水之類的但在目的附近放一堆水
這個就是誰是少數派的問題了 我記得好幾期問卷都有問過
對於引導的滿意度 結果是這樣 代表大部分玩家想被NPC導
遊 仙靈帶著逛吧
然後送完餐還要聽委託對象各種嘴臭嫌棄
其實我周圍還不少比較喜歡被任務帶著走
不過他要兩邊都顧也不是不行 不要設機關門就好
海島2.0後我每日就改回蒙德了 一切從簡
我也比較喜歡被帶著逛,如果是像三月七那種更好
可是蒙德看到安全護衛就賭爛
問卷是一回事,遊玩人數又是一回事,有些策劃沒看到人數
主要也是須彌地圖變得太複雜,很多地方要回頭找不到
下降是不會改變的
世界任務帶著開地圖,概念我覺得是好的
但未來有很多可以改良流程的地方
當然,認真說,有時候玩家的意見不見得都是對遊戲發展正
話說送餐那時能用傳送嗎
尤其是沙漠書那種,拜託別再來了
向,即便是大多數人的意見,不過這就要看營運的判斷力了
不設機關門 就缺乏驚喜感吧 他做了很多像黑魂那樣 掃完
一個區 就能解開門 通回起點的機關門 你會希望魂類的機
關門開場就全開嗎?
送餐可以傳送,但通常地點都有考慮過傳送點了
可以但是有算時間
如果用PS4就...
通常大家解到抓狂,就是直接跑到目的旁邊設傳送點解
也是啦 機關門是一種成就感的來源
送餐聽起來很好玩(玩家討論的部分ww
不過我手機送起來沒問題啦
我記得有一個委託是不能沾到水,但目標站在水邊
你辛辛苦苦看到終點衝過去,會沾到水直接失敗
正常還得繞旁邊,小心找乾的地方
送餐大概就是現實說叫你不能騎車開車搭電梯沾到水
然後買家待在大樓頂樓游泳池的水上游泳圈那樣
你千辛萬苦親手交貨後,還要被他嘴動作超慢
如果目的地下雨就直接毀了吧= =
已經一個禮拜沒玩了,最近玩得無力
其實稻妻那個肉鴿迷宮活動概念挺不錯的,就是不知道為
何能弄得這麼又長又臭...
這活動真的很臭
最近這兩個活動真的煩躁指數破表
Foodpanda最討厭的地方是開盾不防止沾上元素,整個超幹
。當時我剛抽到鍾離,真想一個天星砸爆NPC= =一直重來
也讓我萌生直接退坑刪遊的念頭= =
花神書早就解完的也覺得這活動超爛
按陰陽寮煩躁的原因是 跑圖時間太長又無聊
中二傲嬌花靈蠻可愛的啊,難道我已經被傲嬌調教完畢了
嗎
路上那些正面和負面效果一點都不有趣
送餐講難聽點就是不夠弱保軟,一堆被陰沒有初見過就直
接生77了
而且肉鴿的不同地圖拿武器招式的正面回饋原神不可能給
這導致按陰陽花最多時間在跑圖 浪費時間
過了一年都沒復刻 可見統計評價真的不好
連星鐵的模擬宇宙都比陰陽寮好玩。陰陽寮那個迷宮不知
道是在暗三小的,整個陰間
花靈書最後讓大地恢復生機很棒啊,一點都不覺得爛。雖然
劇情說不上很有意義,也很老套。但是看到那塊大地最後恢
復生機很不錯
肉鴿有趣的就是在於隨機性與豐富的流派玩法
原神給的buff從了超稀有的命座+1之外
基本上都不會讓打法有什麼質變或流派變化
為什麼不可能給?宵宮開e附帶追蹤箭q群體上標記、
胡桃血梅香疊層接q引爆,這些改變機制的buff才是他
該做的吧
講白了命座+1,大部分玩家體感也都不會有差異
肉鴿這東西就給玩爽的 放開點沒差啦
但原神基本上只有玩了隨機的煩躁卻沒有隨機的興奮感
隔壁崩三樂土都示範了,也別說樂土是常駐玩法不能
比,樂土前身也是限時小活動還不是有做這些
你直接給個全命座全滿都沒差
玩家也沒辦法專研各種嶄新的流派
學院活動只討厭蓋房子的那個,蓋房子的體驗真的超級爛,
幸好過關門檻很低
原神要玩可能就是命座全開、能量減半、CD減半
類似這種超大的變化才有新鮮感
或是重擊不耗體、跳躍都變成大跳躍之類的機制
你能快速體驗劇情割裂就算了,擺著的玩家強迫要去解
就很垃圾
送餐最扯的地方是NPC都在一堆幹地點 比如在懸崖 然後
還嗆你為什麼送這麼慢餐都冷掉了 老子不送了
至少送餐地點是對的
充滿怨氣的機巧鳥:
建築那個平常沒在碰誠哥壺確實有點燥 但耐心去設定
覺得挺有意思的
我自己感受花靈書敘事比沙漠書好,地圖也沒這麼煩
機巧鳥支線超可愛超喜歡!喜歡小黃畫冊(?)那隻形容
畫面的用詞有種型月重工的感覺,一直看一直笑XDDD
沙漠人思考模式太特殊,總跟我在不同線上
花靈這種中二性格還比較好一點,目標也算明確
雖然真的很花時間,但花靈書解一半目前覺得劇情比主
線好
所以沒解花神書不能按快速體驗嗎?(因為想說還是先看
劇情好了就沒有按快速體驗
要解到一個段落就能按快速體驗,蠻快的,對話和走地
圖而已,大概半小時內
無聊到3.7卡牌活動,原神這波綺良良,豈不是要涼涼了
蓋房子看起來很難但其實中間點好像只要放一個東西就可
以硬爬了,還好沒到很誇張的距離
走到和我們帶的那隻花靈的前輩花靈講完話
要偷懶就在高點放一個印記就好
中間放個木板可以讓你飛過去中間就行了
原神寫問卷崩鐵改進
垃圾活動,玩了一年多,看到這活動就討厭
真的垃圾活動
建議棄坑改玩鐵道
如果原神要這樣沒心經營,想改衝鐵道不用這樣擺爛活動,
看了就覺得噁心透頂
學院慶典超愛蓋房子和星盤的,覺得很有意思,但網路
上意外風評很差。
活動本身是還好 主要是前置要完整解完太長
沒有皇冠和四星角或武器的活動懶得解
是希望營地驅逐的部分可以更花式一點 內容太制式
活動哪裡擺爛?還是不合心意就是擺爛?
蓋房子中間放個四葉印 遠方再稍微鋪點東西就ok
活動沒啥問題,但劇情不應該放在活動
阿不過都兩年多了,要改也是下個或下下個或下下下個遊戲了
我手把玩家 蓋房子體驗爛到我換成鼠鍵才感覺好玩一點
把原本應該的後日談放在活動 有人覺得擺也能理解
只放四葉印和彈跳菇就好了,考驗操作還好,但要跑酷
沒辦法
劇情放活動我覺得還好 不過3.6圖剛開就出劇情活動真的
有點趕 雖然我早早就長草了
真要我說 就是為楓丹水下趕快收集玩家數據(x 跟草神前
的拍照活動一樣
跟熄星和容彩祭一樣 活動出來吊玩家胃口
風花節也是釋出魔女會 等更新後再看就沒那麼驚奇了
一直都有新玩家加入 不大可能為了新人而停下更新腳步
OK 繼續擺爛
解盛典看到海哥DCR都被傳說佔用 直接不解
花靈沒動過 感覺也可以放掉了 ㄏ
米:沒錯 錯過活動不影響遊戲體驗 反正沒跟到是你家的事
你要做的事情是把跟劇情有關的放進大世界,塞在活動
裡面早就罵N年了,還有人覺得這樣很可以喔= =
沒有人期待在活動裡面看到什麼驚天動地的東西好嗎
你家活動他媽的又不會復刻
星盤那個有稍微研究過就知道現實那些星座 古人們幾條連線
就能想出一個物體的腦補能力更奇葩
劇情放在活動從崩三就開始這樣了 信不信鐵道之後也會這
樣做
主要問題在有的限時活動不是單純看老公老婆們嘻嘻哈
哈的後日談,而是在補完世界觀,變成沒跟到只能看原
學家分析了
劇情放活動不是問題,問題是在你怎麼讓沒玩到的人能跟上
學院的小遊戲挺有新意 動物跟建築都是第一次玩 星星我
也是看不懂 到看了提示才知道原來是2D拼圖
而不是劇情活動弄限時,護航叫人去YT看影片
就吸引人持續玩吧 可以短期棄坑 但不會讓你把原神當作
純粹單機來玩 總之我覺得是策略選擇問題 我也沒跟到2.3
之前的活動也是覺得很可惜
他也沒打算讓你跟上啊,這次花靈不就擺明著愛玩玩,
不玩滾
入坑快一年,就這花靈肚爛感爆棚
星盤有點不直覺就是了 我拼超久 一開始看到要蓋房也
很阿雜 但實際玩蠻簡單的 反而跑劇情不知所謂
這個反而不是活動沒跟上 這個是你不跑最新的圖 甚
至任務全部解光 就把你當智障
崩三活動劇情都女演員 能比喔
對
花靈嘴臭講話又難懂 以為每個人都有時間在那邊研究文本
花靈的大前提其實是你把全圖系列解完,你才知道活動
是在幹嘛
結果你還限時,還真的好棒棒
活動如果都吃餅喝茶開同樂會我覺得還蠻無聊的 但我也
不滿贊成3.6新圖直接出活動任務 至少也等3.7像層岩那
樣
崩三活動劇情都女演員>>>主線第一部最後的艦長救援就要
從參與A醬活動劇情才能理解
另外崩三的活動劇情都是連貫的 前面沒跟到也是會有斷層
我只希望今年冬天給我阿貝多故事的後續(敲碗)
米哈:我活動都不太逼玩家強度了 好歹偶爾讓我逼個主線
進度QQ
問題這不是主線 這支線 支線就是不解也沒差的
有種讓我沒解花靈書就進不去楓丹
蘭那羅 魔瓶鎮靈 花靈 老實說我有點膩
須彌的名詞人名很難記 去到水國說人話應該好很多了
一定又一堆新名詞ㄎ
趕進度的話不管什麼遊戲都會阿雜的
水國,名字四字起跳,欸嘿
其實活動是可以做成像傳說任務, 讓新玩家可以花少少代
價隨時啟用, 就沒時限問題也不用排程復刻, 不過就算系
統都有了, 米還是寧願直接擺爛
說花靈沒割裂感的根本沒搞清楚問題在哪
活動是拿到花冠就能跑 劇情結束是用靈光絕唱淨化完
蓋建築跟海龜湯是這次唯二有趣的活動吧
照開放順序會變成拿花冠 跑活動 回主線拿靈光
那花靈的個性跟劇情對得起來嗎 不知道劇本在幹三小
如果就是個主線後日談 那根本不應該拿完花冠就能解
其實劇情都還不錯 就是太長了
還沒開解 好像很可怕
花靈個性跟劇情一樣啊,不就是個被人類哄騙,自以為背負
偉大宿命的小屁孩。是個要為世界犧牲的大人物呢,講話當
然要驕傲一點哼哼哼。後來被打臉後蠻有趣的
這次安排真的蠻糟 學院擺攤倒是蠻簡單快速
派蒙人設被搶很大+1
割裂感問題應該是 要跳就乾脆全部跳過
割裂感是你家的是 因為你選擇跳過
但解到花冠才能跳就有點脫褲子放屁
花靈書故事我覺得還行,活動前置要求有點長是有點煩躁,但
活動本身路線搭配神像+錨點真的不遠,這部分基本遊戲機制了
呃..愛玩玩,不玩滾,喵.jpg
,沒開傳送嫌距離遠我覺得怪怪的
活動就不要搞什麼強迫玩家要跑什麼進度的設計了吧
我覺得至少就隔一個版本 層岩活動也沒聽到那麼多抱怨
這次那麼趕真的不太妥當
看過滿多人護航:不給跳就是讓你看劇情啊,喜歡一鍵跳
過幹嘛不去玩速食遊戲。拜託內容這麼爛,劇情文采通通
不及格,根本強迫餵屎,而且花靈有夠不討喜,超像路上
那些怪獸家長養出來的小屁孩,越玩越燥
學院的小遊戲有一些比較好玩,花靈整個無聊到炸
T大你這麼講花靈就代表米社塑造很成功
...其實斯露莎就是一個寓言故事結構而已
劇情真的頗爛 不能說不上不下 只能說上上下下
這邊怨念好重 剛入坑1個月 覺得活動沒什麼問題啊
因為你剛入坑一個月 被多搞幾次就會不耐煩了
我活動就拿原石而已 快速解完 可能之前的遊戲更肝 這邊覺
得輕鬆...
太陰間,還綁這麼長的前置任務還一堆專用語 看了桶苦
久了你就知道了,我當初也把這些前輩的抱怨當屁
大地圖的移動也是課金點
你一個月就跑到花靈的,那可能真的對你沒啥影響
這次花靈的劇情反派太單調了…應該說原神所有的劇情中的
反派,一直都如此。所以會讓人覺得劇情表現不好其實不太
意外。都很像童話故事。沒什麼深度。可是某些場景隨著劇
情推進去改變,bgm也跟著變化。這些部分一直算是原神很不
錯的設計。而且這次的活動對於解完完整花靈書的部分玩家
,就只是個總集篇的感覺吧。不就傳送過去玩無腦小遊戲,
看老花靈教訓屁花靈。拿原石。看那個屁花靈被吐槽被教訓
也沒什麼不好的
確實這活動應該至少擺到下個版本比較好 同版本太趕了
一個月的是你熱情還在 在靠北的可能是二、三十個月
的 被嚴重磨損過的旅行者
之前有板友說得很好 花靈劇情給小朋友玩剛好 中二勇者
這邊都大人大學生視角看當然覺得幼稚
有時候只想無腦玩 結果一堆活動都要動腦
這次花靈活動真的蠻無腦啊,都不用看說明就可以玩。
是聽他講話煩吧
滿無腦的,遊戲真的沒什麼好批評,但劇情和安排弱智
每天解還真沒注意到這流程一次解都在折返跑www
正常啊 這種一堆對話的 跟之前大偉丘活動一樣 很多人不愛
同意 這活動真的有史以來最爛
星星那個是天文學相關
原理是我們看夜空的星星,其實每顆星星到地球的距離
我蠻喜歡這次活動 但對新玩家和沒時間解花神書這些
都不同,如果在其他星球觀察,整個星空中星座的位置
都會發生變化(距離地球愈遠變化愈大)
活動就是模擬每顆星星跟地球距離不同(轉動星星)
但在觀測角度會顯示成平面(題目)
非主線任務的玩家真的很不友善
中二花靈我覺得遜砲得很可愛啦 但不難想會有人覺得蠢
我花靈書解完的 這活動只能說是很無聊的花靈書後日談 但不
太需要認真可以放空腦袋周末一次解完拿原石還行
只能說沒有期待沒有傷害 還好劇情一路下來夠爛已經沒期待
看到要解前置 直接放棄反正也不缺那幾百石
我比較反感是過完劇情大地圖還會出新寶箱 探索越來越痛苦
我還沒做花靈書也覺得煩
花靈算簡單了 也不用解前置 接完任務就跳快速 學院派的劇
情話多又很無聊 活動倒是簡單 蓋房子還好 隨便塞能跳就好
不過原神的活動都有一種浮躁感 我發現我待在鐵道時間較多
真的無聊 趕快拿完石頭去王國之淚了
我做完花靈書也覺得這活動超無聊,頂多就拿個原石
花靈活動真的很躁 前置還沒做完就不太想繼續了
學院活動反而還好,劇情當影片看,小活動都解很快,反觀
花靈
這次活動真的無聊但還可以接受,我最討厭的目前還是循
查五風
老玩家無感,不過我很早就說過,不會推薦新手入坑
原神活動往往會跟主支線劇情有關,新手追不上體驗不會好
我是覺得 要拿獎勵就別嫌 這活動沒強迫你打
老實說待鐵道不就是老米策略繼續換手割韭菜嗎,有比
較好?
我個人對鐵道沒興趣,等絕區零出來再看看
可是我覺得花神的內容小遊戲比學院好玩很多誒
劇情是學院比較好懂沒錯,但是小遊戲內容操作花神比學
院新奇
2月回鍋,一路衝已經兩張新地圖100%,不過我也要說活動對新
手越來越不友善了,就算有快速體驗。這可能就是開放大世界
的缺點吧,你沒辦法主城去開一個鏡像副本空間去玩...
地圖100%只是為了一點原石跟成就,以後可以不必,專
心打完世界任務就可以放了
就是垃圾活動
學園祭很好的展現學校擺攤到底多無聊
米哈游就很固執啊,原神劇情和很多手遊比,算是比
較重要的成分,明明一堆活動影響劇情,死不出復刻
,或是來個活動結束後有個副本可以重新開之類的
不能跳過不能回溯不能回憶
有些活動劇情廢話一堆又不給加速跳過 無聊死
趁著活動去解3.6最大收穫是花海的音樂(X
繼活動躺平後接著就是直接不登入ㄌ 我已經1周沒登了
不用復刻啊,世界線變嘍,以前的劇情不存在
我活動都打好打滿,這次為了趕作業看完字幕就略過語音,
發現省下很多時間;慘的是我主線3.2做完後,到現在完
全沒進展,實在是有點疲乏了
不爽不要玩
綁花靈書真的太惱人..完全同意樓主說的煩躁感
米:「知道了 下一款遊戲我們
改進
真的糞,鐵道屌打
花靈跟爺切換浪費時間,操作性極差
推文講的照片活動是哪個啊?就是花靈活動嗎?
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