[鐵道] 一個黑天鵝的使用小技巧(?)或bug
先說一下這不知道算bug還是機制...
1:先說明黑天鵝結算邏輯
敵人回合會先結算除了奧跡以外的dot(此時會增加層)然後計算奧跡
所以會有兩次跳dot
如果敵人是有兩條血的boss的情況下
第一條血結束時
如果在被跳dot殺死之前黑天鵝開大(奧跡持續狀態)
則會分成以下情況
1:boss被先結算奧跡之前的dot跳死
則奧跡不繼承,第二條血會清空從1層開始
這可能是bug也可能不是,因為此時大招的效果確實被清除了
但怪物會被奧跡鞭屍一下,對死人跳了一個大的奧跡傷害(但是打空氣)
然後轉階段
2:boss被dot跳一下沒死,被奧跡跳死
此時很神奇的事情發生了,奧跡的層數會正常的不減少 沒有大招的4狀態標記但是
「 奧跡層數還在 」
敵人會少結算一次奧跡。損失240%的1層倍率dot傷害但是保留住之前上的層數
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3:boss被dot跳一下沒死,被奧跡跳一下沒死 但是在敵人行動中插入引爆系技能後
打死boss
(如卡芙卡大招,桂乃芬大招)
則結論如2。
先不開黑天鵝大招
4:boss身上有層數,但在我方回合內被其他因素打死(比方其他戰技)
則 在敵人轉階段的自動行動到主動行動前開黑天鵝大招也不會清除
這個很容易理解,就是正常的黑天鵝大招邏輯
此時層數全部保留,且敵人會被跳一個
可以猜測就是有多條血的boss,在黑天鵝大招持續時間中被「奧跡」跳死才會有效
如果先被dot跳死就沒了。不知道算bug還算機制...
虧240%一次換層數,到底有賺還是沒賺呢(?)
供使用黑天鵝玩家參考一下 可能有用可能沒用的小技巧
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※ 編輯: erisiss0 (61.58.106.84 臺灣), 02/14/2024 01:12:36
沒用 都在auto了誰跟你顧層數
Boss轉階段狀態會清除身上狀態,奧跡不能清但揭露可以
清除;然後你細讀揭露,他是奧跡傷害觸發後才保留層數
,也就是說王先被電死燒死還沒輪到奧跡觸發,此時揭露
也不會觸發保留層數效果所以被清掉,不是Bug是結算順序
2跟3同理,奧跡已結算傷害那揭露就已經觸發保留層數,
你這時間補其他戰技大招都一樣會保留
你說的這個很多攻略都有提到 算是機制吧
其實很多攻略都提到過了 最重要的只有3 在敵人的回
和開大招把敵人打死 轉階段的時候BUFF不會重置
其他東西都不太能夠人為控制 頂多就扣著鵝的大
最懶人的玩法就把鵝大跟卡媽大都在敵人的回合插入
先丟鵝再丟卡 這樣就差不多了
可能有用可能沒用,當作一個紀錄看看吧
增傷也要在兩行動之間插入引爆 好像不太適合auto
介於有用跟沒用之間 如用
高命大歡喜
打史瓦羅有發現
歐透100分,怎麼結算的不是很關心~
可是boss通常轉火先動,就會清dot狀態下只吃單純奧跡層數又
歸0,其實挺虧的。
畢竟溢傷和加傷全都清掉了
樓上,Boss轉狀態基本都是視為自拉條100%一次,你可以
在第一條血爆掉的時候插入鵝大招,他會卡住時間剛好插
隊保住層數一次
會說出很虧的建議你自己去玩一次看看就知道了
我點進來想看的是另一種使用
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[內鬼] 花火、黑天鵝V3 懶人包預防手誤點到防雷~~ 窩預設大家都知道技能了,改動也不大,簡單敘述一下 花火: 秘技進場點數1→3 行跡給的5%暴率改為15%攻擊力,全體角色量子屬性傷害增加5%/15%/30%,改為全體「量子屬性角色」增加攻擊力(注意後段是只有量子角色可以吃到攻擊力加成)71
[閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?雖然這種事情也不是第一次了 不過頻率是不是有提升阿XD 黑天鵝寄了 對岸炎上 不能說是跟卡芙卡毫無關係 只能說是各玩各的66
[內鬼] 黑天鵝是不是和預期中的不太一樣?預防有人不小心點到,還是小防雷一下 昨天已拆出花火和黑天鵝的v1技能機制和數值,儘管只是初版連有沒有參考的價值恐怕都要 打個問號,畢竟鐵道很常改著改著改到像不同人一樣 花火基本上符合量子隊的期待,配合符玄甚至有讓四個人都打輸出的潛力,雖然E那個50%的 提前行動有點魔幻51
[鐵道] 黑天鵝大家還滿意嗎速度命中剛好達標的練度 打這次忘卻11下 卡0+1 黑 阮 藿 都0+0 開場敵人第一動 14層47
[鐵道] 虛構敘事2.0統計 黑天鵝登場同樣的歐美網站 16521人,4717人自主上傳11804隨機抽取 從歐、亞、美三服搜尋了1百萬筆,其中11804人至少打過敘事1,9386打過敘事4 統計只計算打過敘事4的人,回合數與分數會排除非0魂資料39
[內鬼] 有人能解釋黑天鵝的機制嗎其實我一直看不懂 黑天鵝到底要怎麼疊層 天賦 敵方目標每回合開始時每受到1次持續傷害,有65%的基礎機率陷入1層【奧跡】。 【奧跡】狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於黑天鵝240%攻擊力的風屬性持續傷害,每層【奧跡】使此傷害倍率提高12%,隨後重置為1層。 敵人回合開始時”受到dot傷害”才能陷入1層奧跡 但又會馬上重置38
Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?如果從V1開始觀察內鬼的就會知道,黑天鵝在V4差不多就是勉強能用了 因為奧跡進場就掛,不用跑得比卡芙卡快 遺器詞條變的彈性許多,可以不要速度 黑天鵝被噴主要兩點 天賦單防卡芙卡,在V1出來前對DOT大C的預想是什麼?27
Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?其實看這篇就知道嘲笑翻車內鬼的人其實自己理解也是有問題的 從宏觀角度來看確實會發現,現在雲的翻車率越來越高 但這不是內鬼水平變低了,而是數值策畫與玩家鬥智鬥勇的結果 只要有看文案的應該都發現了,現在不管原神還是鐵道的技能描述都越來越複雜抽象了 玩家只是純粹玩遊戲的話並不會感受到其複雜,畢竟遊戲內容就是按普攻或技能然後傷害16
[內鬼] 0+1要抽卡芙卡還是黑天鵝好肥肥我的卡芙卡只有149速 加上阮梅也吃不到蒼穹套 流淚了 所以想抽個專武 目前是拿疊3晚安 卡專:傷害+24% 速度+14.4 附一個dot 黑天鵝目前看來沒專武的話要穿命中衣 因為我只有疊1獵物11
Re: [鐵道] 關於阮梅,是不是可以宣布了?即便如此,我仍然建議所有的DOT玩家抽一隻至少0+0的梅 當初看阮梅的延長破盾時間以為是像虛數推條那樣直接把敵人推到海邊 但實際上阮梅的機制是給敵人上個狀態,等敵人回合到的時候再往後推一段 也就是說敵人不是回合到回合的時間變長了,而是一回合不能動... 而且到了下回合韌性才恢復