[原神] 全納塔C攻略分享
納塔主C終於開始復刻了,因此前段時間我把版上發過的文章整理一下。
加上新的實戰理解與細節,盡力追求能快速上手與玩懂角色。
基本上內容都是以我的深淵實戰為主,除了火神1+1外都是0命。
以下是我的巴哈地址,可以挑有興趣的角色做研究:
https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=tim201227&c=523555
我比較常用的高命角有2+1芙芙並有幾乎全開的後台角色,可以自己斟酌。
裡面避免講到一些難用不成熟的體系,基本上都是我有玩過才會推薦。
加上看過我打深淵的影片應該都能知道,我操作其實不是很好...
因此我只能用組隊的理解去克服,也希望能讓大家遇到一些特別難配隊的體系不要怯步。有些內容與網路攻略有出入是非常正常的,我的玩法就是主打樸實無華。
另外納塔角打5版深淵是非常強勢的,沒意外至少會持續到下個版本的C出齊以後。
這邊則是碎碎念的部分:
最近快一年我幾乎都是在版本上線之初就會發功略,
主因是朋友每次上線前都會問我要不要抽、抽了怎麼放...
問久了就想既然都要打字還不如整理好,再附上我怎麼打的影片一起發給他。
而且說實在原神的戰鬥屬於易學難精,很多機制、數值的交換是很隱性的。
網路攻略又常常吹一些不好用的陣容和命座...
像我朋友一不注意就說抽了希2+1接著沒石頭了,但我一看BOX連個納塔C都沒有。
因此後來想想乾脆重新整理一次攻略好了。
另外我也整理了一套我自己的原神戰鬥體系心得,可以參考:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6148943
內容雖然很多,但在最簡要的理念上統整了原神所有已知的體系。
這篇初衷是讓那些抽了角不知怎麼配隊、搞不懂角色設計的玩家一個大局觀的理解。
我相信看完的玩家未來肯定能更容易掌握新出的角色,減少被攻略誤導的情況。
最後攻略純憑熱情經營,只有心情好才有機會更新。
或是在板上有回答過甚麼比較有趣的問題,我覺得值得特別寫一篇才會更新到巴哈。
當然平常在板上,關於原神有戰鬥的問題(如果我會玩那隻),我大部分也都會回答。
元素反應的機制很有趣,我認為值得花更多心力去投入系統本身。
其實角色無論是命座或武器都是為愛買單居多,我能做的就是盡量說明細節在哪。
最後我就是一個普通的原神玩家、PTT鄉民,雖然流量無關緊要。
但非常感謝許多在板上經常參與討論的玩家,這個版真的聚集了許多遊戲理解高手。
我也受益很多,因此最後每樓發100p發到爆為止,已表示我的謝意。
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05/27 20:13
推 or0706555: 推推05/27 20:32
推 Iseria: 推05/27 20:34
推 saas80436: 推05/27 20:36
推 mottohayaku: 推05/27 20:36
推 Jeff0418: 推05/27 20:36
推 cities516: 推05/27 20:36
推 a0939877325: 推05/27 20:36
推 bumingjiueli: 推05/27 20:37
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推 jkl85621: 推05/27 20:37
→ nexerodo: 推05/27 20:37
推 margipenguin: 推05/27 20:37
推 alex257984: 推05/27 20:37
推 cwt1170980: 好05/27 20:37
推 Gas987: 推05/27 20:37
推 fairymomo: 推耶05/27 20:38
推 Shihei8191: 推05/27 20:38
推 DaBouSer: 推攻略05/27 20:38
推 zukidelko: 有愛有推05/27 20:38
推 pchooooome: 推推推05/27 20:38
推 andy201080: 推05/27 20:38
推 ricky469rick: 推05/27 20:39
推 flyau: 推05/27 20:40
推 aioiwer318: 推05/27 20:40
推 zxcv820421: 好05/27 20:40
推 FAQayame: 好05/27 20:40
推 bach8517: 賀05/27 20:41
推 giffea: 推05/27 20:41
推 rockmanalpha: 推熱心05/27 20:41
推 omoikane: 推05/27 20:43
推 jorrne: 推05/27 20:44
推 young02: 推05/27 20:47
推 Fate1095: 推05/27 20:47
推 iahks38: 感謝分享05/27 20:48
推 ASEVE: 推 分享05/27 20:49
推 Sheng628: 推05/27 20:50
推 Rusifer: 推推05/27 20:51
推 Hartford: 推推05/27 20:53
推 reno30918: 推05/27 20:54
→ moslaa: 強!推!05/27 20:56
推 jimmyyang207: 不錯唷 推推05/27 20:59
推 Valter: 感謝分享05/27 21:01
推 asleep82: 好05/27 21:04
推 NCKUEECS: 大師05/27 21:04
推 julianscorpi: 推05/27 21:06
推 cc970702: 加油05/27 21:06
推 ryanyee: 推05/27 21:07
推 Maruru1021: 推05/27 21:11
基尼奇的部分糾正一下 希格雯提升的是處於後台的角色的戰
技造成的傷害 艾梅可以吃但基尼奇吃不到
另外最後的聖遺物詞條推薦打成攻火爆了
感謝你幫忙挑錯。希格雯我重修攻略時就只記得燃燒隊滿適合帶的。
推 metallolly: 謝謝你05/27 21:12
推 dpcloud: 推(′・ω・)σ05/27 21:13
推 CARDONA: 謝謝你05/27 21:14
推 sky070650: 推05/27 21:16
推 a1233148: 推05/27 21:23
推 skkri: 推05/27 21:23
推 paul31788: 推05/27 21:30
推 fatyi: 推05/27 21:36
推 s40815: 推05/27 21:38
推 TerryTam: 推05/27 21:39
推 LBJ9527: 好文推05/27 21:48
推 Furina: 推05/27 21:57
推 iljapan61: 推05/27 21:59
推 AntiEntropy: 推,感謝tim大為的本板貢獻05/27 22:01
推 james5210333: 推05/27 22:03
推 Gary5566: 推05/27 22:32
推 osau: 推05/27 22:33
推 HaRaSho: 推05/27 22:33
推 keyboard2: 推05/27 22:33
推 operationcow: 推05/27 22:41
推 bryant2408: 推05/27 22:43
推 kirihitoha: 推05/27 23:03
推 coldcolour: 推用心05/27 23:07
推 sindu: 感謝分享05/27 23:07
推 kh02: 推05/27 23:09
推 assassinrex: 推05/27 23:11
我玩到後面越來越懶得想了 還好還是有人有熱情在
沒事,有問題版上都還滿熱意回答的,如果我的攻略有不懂的地方也歡迎發問。 我是覺得元素精通那篇涉及的知識點還是有點太難了。 還是意外的可以被接受?
推 r60214: 來05/27 23:22
推 yangdemi: 推05/27 23:24
說到元素反應 一般好像都會把激化從增幅及劇變中再獨立出
來的樣子?
那是計算公式的事情,但本質上就都是沒反應區的傷害,跟打直傷邏輯相同。 前台角色一樣堆攻屬傷雙爆,只是基礎倍率比較低而已。 差別僅在激化要堆一點精通,直傷不用。 大致上如下: 增幅 (倍率區x反應區) x(其他乘區) 激化 (倍率區+總激化倍率) x(其他乘區) 直傷 (倍率區) x(其他乘區) 拆開來就能看出,只是用激化的精通固定收益把倍率區找回來而已。 增幅則是要再乘上另一個依據精通的反應區。 理論上直傷的基礎倍率區是最高的,接著會輸已經利用精通打出反應的兩種出傷類型。
因為它既不是像劇變一樣不看雙爆來出傷 計算方式也跟增幅
略有不同
05/27 23:48
推 wishcat1979: 推05/27 23:52
推 cloud7515: 2+1芙真的超好用05/27 23:54
激化我都理解成精通羽毛
05/27 23:55
推 aaapple12: 推用心05/27 23:58
就給你倍率區羽毛 要堆精通來吃滿
05/28 00:04
推 s964939: 好05/28 00:15
推 emily1219: 推 剛好今天抽了基尼奇 來研究一下05/28 00:21
→ hsnu310693: 推05/28 00:35
推 hellea: 今天墊抽不小心抽到基尼奇 感謝大大的文章05/28 00:36
推 iversoncccfi: 推05/28 00:45
推 Excrement35: 推05/28 00:49
推 UWinKing: 好05/28 00:59
推 Minafan: 推05/28 03:28
推 Antitz: 好猛05/28 03:34
推 amoebaba: 雖然玩的少了 還是推分享05/28 04:46
推 dearjohn: www05/28 06:41
噓 dsfrf: https://b23.tv/JNTpWke 【原神爬塔活动现状-哔哩哔哩】05/28 07:16
談到納塔C現況,阿不就火神屌打所有人嗎。現在的深淵就只是
寶寶巴士菜雞深淵,難度一樣是四星通過的程度。原神高難環
境全都體現在風來人3.0活動裡。
05/28 08:13
推 dragonslande: 用心推05/28 08:20
推 ddd852: 推05/28 08:33
推 ahhsu: 推05/28 08:36
推 Jacky18182: 推心得05/28 08:50
推 pobby2266: 推個05/28 09:17
推 sherry0806: 推分享05/28 09:29
推 murderer2013: 推05/28 10:12
推 frank860328: 推05/28 11:25
推 coercion: 推05/28 11:44
→ minato6666: 推05/28 12:54
推 jiaxuan0504: 推05/28 13:23
推 miyao53: 推05/28 15:17
推 Layase: 真用心 沒錢也推05/28 15:28
推 AeroStrike: 大大人真好~分析還發錢05/28 17:39 主要是很多內容也不是我獨創的,大部分還是統整分析居多。 以上不論推噓全都發囉,感謝大家。
@ 以上底色標記110位,每人100P(稅後)發送完成! by PTT Star 3.8.1※ 編輯: tim201227 (49.159.217.70 臺灣), 05/28/2025 18:48:25
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Re: [內鬼] 不如請番鼠來寫劇本好了本文副標: 從懂哥的沒落(大概?) 看原神解說影片的未來 做原神解說的人不少,撇除幾天出來講一下天知道真假的內鬼消息類, 最主流的是做角色介紹/攻略,內容不外乎 技能命座介紹 / 怎麼搭聖遺物與隊友 / 什麼情況推薦抽,什麼情況不推薦57
Re: [內鬼] 要不要補龍王一命我是4.2的時候才入坑、玩了一陣子才課小月卡、唯一破戒直接課金是為了抽一命的閒雲 4.2當時是抽胡桃、龍王4.5復刻才補龍王零命 比較沒有課金成本考量的玩家基本上龍王都是直接一命起跳 像我這種只有月卡成本再加上抽運又很不好的玩家才會猶豫要不要補一命 如果只是用來打通深淵一路的話、個人覺得零命就夠用![Re: [內鬼] 要不要補龍王一命 Re: [內鬼] 要不要補龍王一命](https://i.imgur.com/z8n4Bg7b.jpeg)
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Re: [原神] 角色多和命座高 選哪個?多角色和高命座選哪邊? 這裡提供一些不一樣的思維 普遍上兩方陣營的說法 建議抽角色的會說反正深淵難度低,不如擴充角色池 可以增加配隊和玩法32
[原神] 聊聊兩年多以來,終於完善的元素反應特別在開頭處花一大篇幅講這位: 【陸孤凡的個人空間】 這是一位很常全程直播挑戰: 「全新帳號0課挑戰當前版本x日滿星深境」30
Re: [閒聊] 米池跟日式傳統卡池比哪個臭?: 首先嫌米池爛的點就不說明白就已經聊歪了 米池爛的點最主要是兩個 50%歪常駐和角色分割成若干屍塊 歪常駐這個很多日廠也做就不深聊了,就是噁心人27
[健檢] 原神無課玩家角色方向請益大家好( ▽ ` )ノ 原神無課玩家,大概玩了四個月左右 (心海池入坑) 目前進度到稻妻主線結束,以下是目前卡池![[健檢] 原神無課玩家角色方向請益 [健檢] 原神無課玩家角色方向請益](https://i.imgur.com/zHsFXSHb.jpg)
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Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」![Re: [問題] 原神課金也太貴了吧 Re: [問題] 原神課金也太貴了吧](https://i.imgur.com/47QZ70lb.jpg)
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Re: [原神] 優先練的角色?50級想滿深淵12層對台灣玩家來說,除非平常有很多熱衷的朋友一起討論 不然原神攻略資訊來源大部分都來自YT或巴哈 NGA或B站甚至圖奇,我是覺得會去看的人沒那麼多 這遊戲玩的人我能說社畜比大家想像中的還多 社畜就沒什麼時間,找攻略找個YT跟巴哈就差不多要去顧小孩或是加班了11
Re: [閒聊] 原神水龍障礙如何克服?說出米極力避免數值膨脹是在搞笑吧 基本上水龍的出現就已經是用來解決前面玩家不想抽新卡的解法了 哪有什麼障礙 前面吹所有角色命座不如抽夜蘭六命吹了一年了耶 夜蘭2版本末出的,後面半年出了草神後的一年沒人權女五星跟其他原因導致玩家熱度降低![Re: [閒聊] 原神水龍障礙如何克服? Re: [閒聊] 原神水龍障礙如何克服?](https://i.imgur.com/zET09Oab.jpeg)
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Re: [閒聊] 現在入坑原神來得及嗎?一、新手入坑會錯過哪些東西? 我自己拿過活動角色和道具都還好,算是不無小補的程度。 活動角色因為都是四星常駐角色的關係,以後也還是可以抽得到的,只是要時間而已。 活動武器新手沒有拿到好像也沒有差太多,因為總是有可以替代的選擇。 差距比較大的,大概就是金卡數量而已。