[內鬼] 火神設計討論和未來展望
火神V1出來後,很多人期待的大香菱或大班尼特看來是落空了,設定上是需要一定賴場的副C
但跟雷神不同的地方在於,他綁定的夜魂機制註定使他的泛用性大打折扣,鍾離和芙寧娜的設計使他們未來會繼續吃香,這就是脫手輔助最大的優勢。反觀火神的夜魂,你沒辦法期待6.0以後米社繼續出納塔夜魂角服務火神。
目前我身上的龍僕隊下深淵是毫無難度,在冰神到來前,10金以上的龍僕隊我是不相信深淵會難打,既然火神在僕人隊無法取代班尼特,就繼續等下去吧。
火神強度我認為鐵定不低,但我沒那麽愛納塔的主C角色,到現在一個都不想抽,火神現階段預計抽個0命當對策卡就好。
冰系到明年6.0的版本幾乎肯定會迎來一個嶄新的體系,身為月卡黨,目前首儲尚未用,身上6萬多原石,希望在冰神到來前能存滿12萬鑽直接梭哈。
https://i.imgur.com/q2LVUHE.jpeg
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※ 編輯: jack8587 (42.74.47.206 臺灣), 11/21/2024 17:45:02
太早
完全主C的模組不是副C吧,有後台火的主C
太早
不就燎照之騎,別騙我不知道。
搞不好冰神也有自己的XX狀態啊 不要到時候又綁至冬人就
好笑了
如果你能捏好版本,冰神一定可以滿命
火神我也在掙扎,雖然我有21希諾寧可以搭配但還是有
點不滿。
更別提搞不好冰國又搞一個自成體系
火神綁納塔人的設計真的挺爛的 原本以為他是來解放納
塔人的 結果他自己才是最需要的那個
你覺得策畫會不知道怎麼懲罰屯屯鼠嗎?
很符合那個集滿六英雄才能開掛的設定阿
你愈想等的那個,愈容易下毒。但換取該版的強大
冰之女王一定也搞這套,後面只會愈綁愈多
每個大版本抽一支主C夠用啦
其實他越下毒,屯屯鼠反而越無痛吧
更方便乾脆的跳過了,直奔天理
目前屯屯鼠會痛的模式反而是鐵道的模式
神必抽,只是命座多寡的差別
話說0芙也不算強,只是因為他是輔助
後台C一樣抽二命
說到自成體系,隔壁不也是一樣
反正至少抽一隻
只差明講未來是召喚體系
但是鐵道的自成體系時間軸很長,想想楓丹扣血多久就
被替換掉變成生契然後變成夜魂,會不會火神一出馬上
又蛋雕了。
某種程度還真的屯屯鼠挑一個喜歡的拉高就好了。
鐵道不追一下新角0+0還蠻苦的
比起體系 那個機車我還是覺得很微妙 等實際出了上
手看看再說好了
火神還沒說要出,請用新角之類的字遮蔽喔
外型沒打到點 如果機制真沒特別突出可能完全不抽
其實飛行手槍絕對比機車更奇怪就是了
超巨大左輪手槍都出現,機車反而還好
後面只會越來越嚴重 冰之女皇直接幫你綁死執行官 謝謝指
教
看到綁納塔人就可以說這是個很糟的設計了
你一年就那17個人 能合適和火神組隊的納塔人是有幾個
他們心裡也清楚所以估計要你用命座解鎖綁納塔人的限制
要我掰劇情就會說 瑪幾百前就喜歡玩車了 但轉世後當火
神礙於形象不方便再這樣玩(而且機車在納塔也已過氣)
結果下版主線會發現妹妹在離世前打造這台重機給未來的
自己當禮物 ~哭哭
反正還會修 看能不能不要綁納塔或用命座解決
機車只有一台
覺得普攻疊太慢的問題比較大 1.5一下要砍多久疊滿..
那塔最大優勢我覺得還是在於兩套聖遺物都超級強
一套頂級汎用輸出,一套頂級汎用輔助
如果冰神隊綁執行官就有趣了~公子等喝湯?
神作為c 沒有到龍王強度一定被噴死
然後還綁納塔人@@ ,有夠尷尬,猜之後命座解綁
反正V1還有很多改動空間
火神我覺得Q不吃元素充能,累積又極度綁那塔角很糟
至少疊層不要侷限普攻重擊而且還集很慢
本來想要2+1,看到和夜魂深度捆綁就覺得0+0好了
水神至少2命就組隊自由,火神2命輸出提昇很多
但還是一樣不帶那塔角就很會卡Q
我以為會有給大家夜魂的能力 結果也不是
大旱
重點她是5.3才出,納坦版本都過一半了
抽火神結果爽半年,到冰系國家你就沒新角組隊了
然後需要的不是大香菱 需要的一直都是不綁大招的後台火
這真的太搞,無條件綁納塔角色真的糞設計
這版數值滿低的
v1看看機制就好了 當初芙芙也是v1超難疊滿
火神變得很好疊我覺得也沒改到痛點
最好是有給全員夜魂的能力 然後再給傷害加成跟夜魂值
加減有關算是給納塔角色的的添頭
反正最後上線不會像現在這麼難搞,再觀察
他可能是想藉此一定程度解決玩家不怎抽新角的問題
那官方應該給納塔人補血啊!這樣大家肯定抽新角(x
綑綁銷售只會兩極化 抽很多納塔人跟乾脆全不抽
從5.0忍到5.3就是為了抽火神,結果現在你跟我角色要綁
(ry
玩家不是笨蛋,綁體系又沒未來的話跳過就好,搞這種設計就是
飲鴆止渴,不然第一個出吸引玩家抽納塔角色也好
女角都抽 強度什麼的重要嗎= =
生契:至少比我多角色
但是生契人可以自己循環....
倍率夠不是問題,而且也不是多綁,非納塔也能用
綁一個希吧
而且v1也不用悲觀,我覺得最終成品還是比雷神好用太多
,後台火就是比後台雷強
老螺號 雞哥 你們原神策劃不想賺錢就講 七神要綁地區
角真的笑掉大牙
我敢賭 至冬一定有自己系統
頂多,這次納塔夜魂人,看來多半自己玩
沒怎麼帶老角飛,被罵爆的話
至冬改成二命就帶任何人飛
頂多如此而已
其實0命水神就綁隊友了 只是因為他是副C還能增傷
而這次火神定位主C還綁納塔隊友 其實是反過來要幫火
神找隊友 兩個納塔角去別隊當掛件的效果也難說
反正就是V1大旱
反正,我是鐵了心,我個人絕對不再用班尼特跟香菱
看三年了,不想再看到。我寧可把火神當後台掛火
大材小用我也甘願
不然什麼新主C出來,網路攻略一出來
又班香,大家真的不膩不煩不會感到憤怒嗎?
現在除了雷國(雷國也不常用了),我已經很久沒用香
班了
反正你要用到火底大多都要帶香
現在隊伍組成那麼多,香班也不是非得要上
既然平時少用,是要憤怒什麼?
托馬聽說搭基尼奇很好用 但我沒抽也不太愛用托馬
夜魂轉換戰意的比例確定了嗎
就大家都覺得遊戲過4年還在藏上火角色 只要是能上火
像上次活動雷龜,香班也沒比較好用(雷龜轉走畫圈沒
用;不然就是班神補不及被電死)
最後懶得用香班凹,直接靠胡堂主戳死
的都會糟遇不幸 很多人DCR的陰影還沒走出來 其實也
可以理解 不過這遊戲其實初期定位水就是主附著 火就
是主後手的傾向也蠻明顯
角色強憤怒(龍僕) 角色不強憤怒(希格/迪希)
操作複雜憤怒(瑪拉) 操作太簡單憤怒(龍僕)
不泛用憤怒(0千/閒雲/基尼) 太泛用憤怒(行班香)
因為火打水沒有2倍,只有1.5倍
怎麼不管怎樣都憤怒?
男的肯定先憤怒一下 女的嘴完長相、強度後 還是憤怒
不過記得之前討論過了 火屬管控這麼嚴因為他可以同
時打蒸發融化
不是,是管控2倍增幅
火行秋才方便打2倍蒸發;同理,冰行秋打2倍融化
當然是要防打2倍 但火屬角色就是容易因為能打增幅反
應被砍傷害 就僕比較幸運吧 用來稀釋水龍王的OP
火屬主C只有打冰才有2倍,打水一樣是1.5倍
我頭一次看到有人因為角色太泛用而憤怒欸.....
印象希格雯幾乎沒看到有人替他悲憤
可莉基本上也是自動從強度表排除啊
上火只有香班 確實無趣
現在才第一版,後面有的是時間buff,能不能追上龍
我不好說 但肯定比僕強,除非老米策劃不想當了,不
然問就是6+1大c,搭豹搭芙再個夜蘭之類的,手起刀
落
六萬原石 你xp長在原石身上嗎
反正後台夜魂掛火有火主了
看到有人吹基尼奇很配硬要搭就不爽抽了
基尼奇很配
樓上對基尼奇有什麼意見?
跳過抽奶奶了
每次看到把還沒定檔的資訊講得好像已經上正式服
就很呵呵
肯定比僕強是拉表嗎?
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