[鐵道] 活動強度綁均衡等級的形式是不是該改改了
我自己是還在均衡5
活動找好配隊要過50000分,只好掌握好特殊機制目前為止都不難
看論壇上很多抱怨難度高、死活拿不到最高獎勵的
很多都提到一個重點:均衡等級6
也就是說活動副本強度是隨玩家的等級強度浮動的
那這樣豈不是在懲罰練得快的玩家?
而且在最初1.0的搏擊賽活動就有過這問題了
甚至官方還提醒過要玩家注意提升均衡等級後的強度變化
欸不是你自己都知道這問題,怎麼不乾脆固定一下強度就好了?
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標題 [Duel] 請問這隻青眼白龍怎麼入手 http://i.imgur.com/uk9QOjb.jpg
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恭喜 問就是不改 略略略 絕區零會改善的
zzz會改
要綁也行 不過為啥不像原神可以降低世界等級
6真的很難欸 我這次活動連四萬分都打不到
我的box又很畸形 一個能殺豬都沒有
確實不算簡單,但就跟原神最高獎勵一樣,
說白了那個獎勵並沒有多必須,
原神通常是放摩拉或武器強化石,
星鐵則是1/20個遺器+信用點,
老實說根本沒有多少必須取得的性質,
反正難度高了會被噴低了也會被噴,
說白了都是玩家的貪慾與得失心作怪我覺得。
可有可無的獎勵 還不如弱保混沌回憶
這次難度我覺得剛好,手動操作會比自動多很多分
沒練角直接auto就想拿獎勵可以卡均衡5就好
均衡6跟5只差在有機率多掉一個垃圾遺器
拿完星瓊就好了啊 你想要更高獎勵就去練角色
六樓蠻勇的,我可不敢這麼說
六樓拿滿命說屁話 ㄏ
月卡黨差不多這段時間上均衡6,然後就莫名被懲罰了
也不是練角的問題吧,只是現在練的角色不適合打活動
均衡6沒希兒很難打滿,課一堆的例外
要為了蚊子腿獎勵去練計畫外的角色也不划算
全勤玩家刷書刷錢刷材料 行跡點到8 該解鎖的行跡也解鎖
了 多餘體力刷裝備 也只有2個主c僅僅主詞條對了 輔助有
什麼穿什麼 65突破後打什麼都開始刮 活動難度提升獎勵也
沒比較好
這就是均衡6帶給我的自卑 bloodtrail
官方應該也清楚現在玩家練度到哪裡,設定這種難度就是故
意的吧
很清楚啊所以50000才給那麼點獎勵 就讓你挑戰用的
不過活動也才剛開,是還有時間去拉練度/調整打法
6有難度 第一關RE了五次以上吧 == 第二關倒是很快
而且六的獎勵 說真的很無感 那個儀器掉三的機率也低
配置問題吧?我覺得都不難
我均衡6 目前都50000,都帶0魂希兒去幫忙,遺器也很差
,就靠試用角 手動去過
沒希兒我也不知道怎辦
原神就是懲罰高練度玩家,你練的再高都只能跟擺爛的拿
一樣獎勵
要帶希兒喔 我還以為要給刃C到底 結果發現拿不到全部
第一關用試用角就過了
我半隻限定都沒抽 都四萬多 沒差吧
帶希兒豬比較好打 這兩天試用都打群傷 缺單體爆發不好收豬
有人均衡6沒希兒還輕鬆拿5萬的嗎 =_=
豬豬弱點就物量虛 不論銀狼的話可能要找個夠強的物理
單體替換C2
我只有能打暈豬的素裳但沒練到能一刀秒,真的是只能無視5萬
那只有滿練大枕頭了
白癡機制,混沌回憶滿星活動滿頭大汗
高分區是劃給滿足強度課長專用的,不然會被嫌太無聊
你看到有人噴難度低會有啥感覺嗎?
居然有人會在意被噴難度低 這輩子第一次看到
均衡6無希兒50000分
停雲艾絲妲都是穿四星快槍套
高難不就是課長歡樂場,現在還有人不知道?
拿星瓊又不需要你打高難
好險小保有歪過一隻大鴨 打限時回合很好用
50000分 =口=
沒在買體力,也均衡6了,確實上均衡6,難度差很多QQ
感覺之前第一波上均衡6的都是買體力的大佬所以沒有預警
,現在真的看到很多抱怨難度太高的人,以後鐵道主流應該
會是卡均衡5吧,反正只差遺器本,或是出降低均衡
其實之前拳擊賽就有在遊戲公告中說要注意均衡升級會影
響難度 不過那一次大部隊在活動期間才升階 這次大家都
解完主線都升階了 隔天開活動一個猝不及防
均6有希兒應該都還好,比較痛苦的是跳希抽景的人,
不論深淵還是活動一直都是設計for希兒==
抽刃跟羅剎的是直接起飛了 將軍太苦了
景元元靠先前那波行跡材料次數加倍,滿行跡很好用啊
景元也沒那麼爛啦 我都加景元 刷行跡好用
有人知道如果卡均衡5,拿不到65-70等的升等獎勵,大概會差
多少東西?
你和帕姆對話往後拉不就看的到了
均衡6 C2練度不夠還是沒辦法5萬
這種事情就是稍微看開點也沒啥差
看來能學某樓練二輔狂buff試用的打手
https://i.imgur.com/Fyh4Uat.jpg 練姬子是不是贏了
原來活動還會變難喔……難怪打不滿
練克拉拉的我 覺得 好難打
我最後還是上靠希兒艾絲達,反正開大不掉層,最後靠
加的速度多打幾輪湊到五萬分
看到版上靠站長 趕快去練 看活動結束前能不能都至少四萬
開始練速度套舞舞舞站長 活動逃課專用
是說撲滿真的到處噁心人欸 撲滿滾出鐵道
雖然但是 我連4萬都很困難怎辦
打好幾把最高才3萬7
就 盡量發揮借用角色囉
我相同隊伍亂打3萬初 盡量做球給適用角剛好破五萬
我試用角+停雲青雀過的 選扣血回能量那個 試用刃風套
一直大一直爽
青雀換希兒可能更好 但我沒有
你版日常拿高命限五洗臉難度
這次就是連借用角色都很雷,看刃那什麼鳥數值
https://i.imgur.com/xLgx0g9.jpg 下次還填非常簡單
均衡6零命無專,試用角有夠強
無課/前天上均衡六 第一關帶試用雙智識+站長
也能打到快八萬啊 不要帶生存 buff也不要選回血
最後一隻是0+1景元元打醬油 神君根本沒打幾次
站長可以幫全隊三個智識+八百多攻 還瘋狂加速
不會啊..我均衡六也全自動打完了= =
b站看到喊用送的角就能全通真的是害人不淺,均衡六就是
潮水退了
今天給了+分裝備 輕鬆自動過了
5跟6都用自動蠻順的啊
艾絲妲帶月卡光錐
都給你兩隻角色了還打不到五萬是每天沒用體力嗎
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[閒聊] 本次魔神戰一點小想法我400多等,處在公會等級20的休閒公會,上次公會任務分數約莫60000分吧(比起等級, 我覺得公會任務的分數更可以清楚說明一個公會的位置)。 我對於這種全玩家一起參與的活動還是給予支持的,只希望官方可以越做越好._. 1.卡片強度 這次卡面真的香,但技能強度實在不行,如果加上首消暗一消會更匹配。57
[閒聊] 星鐵的強度焦慮玩家也太多惹叭討論群裡 景元池一出就是拼多命 講到專武一律都是抽抽抽 沒抽好像都是廢物不能用一樣 搞定了這池開始焦慮下池49
Re: [問題] POE現在怎麼了?問題很多 不過只說說我想講的 改版前官方說過每季大概玩家強度膨脹個8% 很多遊戲改版都有遇到 一隻腳色練上去的遊戲會遇到,等級上限開放,XX系統開放都是 像POE每季重來拓荒的遊戲當然也會,畢竟每季都有新機制30
Re: [閒聊] 原神的熱度是怎麼維持的恕刪 這款的大問題 我覺得真的就是長草期過長 比原神長草期還要無聊的大概只有時空貓了 加上遊戲本身難度真的低 開服有玩的玩家 就算無課也能打滿星深淵 比如說我這種伺服器寄生蟲28
[暴雪] 暗黑4:PVP配對不平衡,高等玩家主宰《暗黑破壞神4》國外玩家抱怨PVP配對不平衡,高等玩家主宰低世界階級 近日不少《暗黑破壞神4》國外玩家在 Reddit 論壇上,抱怨遊戲 PVP 的配對機制不平衡 、破壞遊戲體驗。即使是等級上限較低的世界階級 1~3,也正被 90 級以上玩家主宰。 隨著《暗黑破壞神4》發售來到第二周,越來越多人進度達到可進行 PVP 的區域「憎恨之26
Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯小弟覺得可以往幾個方向調整難度空間啦 1.直接開13層 難度直接提升 把所有噁心人的怪先丟在這 實測成熟隊伍的傷害和應對能力 獎勵也就150石 平常大家也都是勸人不要為了不到1抽的獎勵強度焦慮15
[閒聊] 打怪獲得EXP 固定or依強度 你覺得哪種好?固定EXP 就是不管你等級多高 打怪獲得的EXP都固定 你打最低等的史萊姆 每天持續打300年 也能成為超強 依強度EXP 就是看你目前等級或強度 獲得的EXP不同 欺負弱小沒有EXP 越級打怪會有加乘 相對也能套用在地城/副本/任務的獎勵上5
[閒聊] 20年前的電腦AI強度能配合玩家滾動式調整?以格鬥遊戲跟即時戰略為例 雖然說難度等級可以調整 比如說簡單、普通、困難 但並不代表遊戲只有三個等級 比如全部一樣調最難的等級6
Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯老實說,類似這種議題當年WOW就吵過很多次了.... 追求強度\endgame遊玩體驗的人, 老是嫌當下的副本設計太簡單,boss沒挑戰性等等, 結果Bz真的弄了個超難的DLC後結果是什麼? 結果是超過九成五以上的玩家沒通關,- 一不綁玩家時間、二強度難以綁課金。 這個除了單機、連線遊戲或競技遊戲外,幾乎只見於早期網路遊戲了。 沒辦法賣時間又不能賣強度,只能賣外觀了,等於在做公益。 我是覺得就算只賣外觀用抽卡想辦法吸引課金。 做下來一定還是虧錢,因為MMO的成本很高、開副本遊戲比較能壓成本。
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Re: [原神] 史上最難深淵是這期??==11
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