[絕區] 絕區零的遊戲系統
https://i.imgur.com/S2apYWz.jpeg
感覺米社是不是還沒有意識到角色設計上的問題啊?QQ
雖然比起首發角色來說有越來越香
但跟原神一樣在比誰包的緊真的是有點傻眼
然後遊戲機制的部分,官方總算意識到走格子是個Bad Idea了
所以出了一個....半調子的閃擊模式...XD"
坦白說絕區零的戰鬥機制
玩起來真的算是相對好上手
相對容易打出很爽快的連招這點我覺得還不錯
但那個走格子真的不太行....
真的很好奇為什麼不乾脆學崩鐵?
不管是角色魅力或者遊戲系統上
崩鐵的完成度我覺得都比絕區零都來的更高....
雖然戰鬥是回合制
但卻沒有絕區零走格子那種煩躁感
要不要考慮把走格子直接拿掉算了?
--
勿尖銳 會叫你別玩
營收還是太高了
走格子看劇情我覺得可以啊,拔了要怎麼弄?
做成大世界?那成本拉多高能不能回本?我寧願他花成本
把戰鬥弄更有趣
不過這兩隻確實沒有很戳我XP
也不是包緊問題..等劇情表現吧
新出的柳倒是挺有興趣
難道只有我把鐵道蛋雕了?垃圾桶好煩燥
本來就是半成品推上來賣的 2024了還沒有做預設編隊系統
鐵道我也放養躺平了
鐵道我剩小月供著 每天愛打不打 建議米忽悠趕快意識到
遊戲設計上的問題 不然我要棄坑了
樓主跟那個D字版友一樣 總是喜歡裝懂 起手就是XX為什
麼還沒意識到角色設計有問題 遊戲設計有問題 傻眼欸
測那麼久都沒想過這問題嗎? 有沒有一種可能,走格子
會存在就是有喜歡走格子的人 絕區零角色長這樣就是製
作組性癖加上他們相信也有吃這套的人
這樣叫包緊緊
卡呂冬這兩個你跟我說包緊緊...
就只是沒打到你的點而已 我倒覺得人設比鐵好
走格子其實要問的是監督他們製作的人,製作者怪想法不少見
而且鐵道也是每個版本一點點改才改成現在這樣
我覺得很酷然後翻車的在遊戲界多少都有
看前瞻走格子這路急轉彎了 團隊看起來是已經醒了
包緊緊有什麼不好...要脫有很多遊戲可以脫
這世界的審美觀不是只有脫光才叫好看好嗎
絕的角色我完全買單 反倒崩鐵早就退坑了
故事劇情的呈現方式也比很多遊戲好很多
走格子我覺得問題點在於很多拖延和打斷的過場
如果這些改順暢了 那麼他把資金放在大場面動畫
我個人覺得會讓劇情更有張力
像是第二章最後那個機器人大戰 第三章的家政秀
走格子等之後優化玩看順暢度如何 我倒是不排斥
畢竟也挺新奇的 只要不要再塞垃圾怪了真的= =
然後我反而很愛絕區這種人設很明顯的風格
走格子不是問題 是亂塞怪和節奏才是問題
明明就歡樂的倉庫番 最後卻要無關緊要的搞個戰鬥
學崩鐵那為什麼不玩崩鐵
走格子好玩啊,不要一下走一下打就好
格子就是該優化沒什麼好說的...
我不覺得一開始只能控兄妹是半成品 在設定上就是體驗主角
的日常 那些抽卡的角色實際上都是業務上合作的外人
爬格子的玩法也是基於這個設定上去做的 在現場的就只是
代替主角眼睛的邦布 和其他各方人士合作探索
不玩玩,流水爛掉最好,福利多發點
好不好玩 冗不冗長 應該拔掉還是應該優化就是別的議題
走格子也是自由度很高的玩法,解謎和類節奏遊戲都蠻
好玩的,不過精緻度和配色感覺有點問題,現在給人一
種暗摸摸髒兮兮的感覺
你是不是喜歡碧藍航線那套
有在改了ㄚ 我是能接受這種演出方式啦
"玩家扮演兄妹"這件事看得出製作組很堅持並且確實在執行
這叫包緊緊...?而且米哈遊沒在抓mod的 不喜歡的自
己改啊
絕區零就是設定成副遊吧,米哈遊預設原鐵絕全玩
角色上來說我也是比較喜歡zzz的風格
簡的故事線 之前開許可那個小活動 都是先由兄妹視角為起
噢對了還有那個BGM,男聲嘻哈在那邊嗯嗯啊啊,聽了很
想揍人
走格子明明就不錯 有問題的是走一半卡對話不給走
點觸發事件再轉視角 看得出是製作組在原本的設定架構下調
整新的敘事方式
三姐妹我也最喜歡ZZZ的風格 有種老式動漫風
不然我是覺得就算回到兩個姊姊 講話一樣是站樁講
我是覺得鐵立繪比較猛啦 花火流螢都猛的
只是絕區動起來比較Q
世界不是圍繞著你旋轉
走格子我覺得很有螢幕遠程操作感,我覺得很有意思啊=
=
繁瑣的重複性的優化我覺得是很好,但不等於蛋雕==
這風格單機我沒意見 但要我課金不露一點 怎吸引的了錢包
拜託
走格子拿掉不見得好啊 我老婆的帳號只玩走格子 有一點
點難度的戰鬥活動全都我代勞 認清動作遊戲群體本來就相
對小眾好嗎?
這兩隻你覺得包的緊絕對是你有問題
覺得這兩隻不好的話應該就是你不愛 可以繼續玩鐵就好
鐵也是走過多少被噴爆的路 都不記得了喔
ZZZ肚臍眼批發你還覺得包太緊
沒有棕色塵埃2的服裝我一律覺得包太緊
鐵一開始也不是被噴爆才改的 雲?
走格子就絕區愛玩的復古梗呀 有古早rpg感 剛好和開放世
界玩法做對比 製作組也能省人力(?
ZZZ覺得包太緊真的都不要玩這公司原神以後的新遊戲了
以後真的不會有如你願的角色了
可不可不要拿崩鐵來比原絕阿
我可以不課啊 直接叫不要玩是哪招
連走格子都有人護航喔
有人能接受走格子算什麼護航
我不喜歡=別人也不能喜歡 怎麼跟對面的仙人這麼像阿
走格子我覺得不錯啊,傳統RPG或是像星鐵那樣滿地圖找
寶箱和解密反而覺得很累
整天希望別人意見非得和自己一樣才怪 地球繞著你轉?
走格子不要中間插一堆沒意義戰鬥我ok
帶著鐐銬跳舞,不小心就會被和諧啊
官方都要優化走格子 簡劇情連格子都沒了
那麼愛走格子 先去罵官方吧
你的世界只有1或0嗎?有或沒有只能選其一?
這說法不就是怎樣都我贏? 不改 => 傲慢 好似
愛走格子跟罵官方有關聯嗎?
改了 => 你看 連官方都承認這東西不行了
簡劇情沒格子很好啊 但跟我希望多來幾個預言之下或者
你把鐵道的宇宙的道路選擇 平面攤開不就走格子
攻破防火牆有啥關聯?
你這說法不也怎麼都贏 不改 你看走格子沒問題吧 改了
也是有人愛走格子
沒新鮮感我也覺得不要上比較好 但搞不好哪天出好玩的阿
原來優化=否定 這邏輯 我突然能體諒原神優化慢了
營運該做的是去STEAM挑款評價高的單機獨遊就是
沒看過哪款說明又臭又長 又一直斷節奏的
格子我沒有意見 但動作遊戲卡養成是在?
因為是手遊
卡養成還好吧 我崩鐵2.0入坑有課體力 也是玩了兩個月才混沌
回憶、虛構敘事獎勵拿滿欸 絕區玩一個多月就達成了
然後我現在也是鐵道偏放置 專心在絕區上了 絕區玩起來比較
對我的胃口
不卡養成 營運的更新速度根本跟不上你玩膩的速度 頗現實的
魔物獵人世界我也打了400+500+ 營運的養成系統被玩完
到後面,你技術沒辦法進步、靠農也沒辦法變強 就會自然退
不過卡到讓你覺得沒有進步空間,也是個問題就是
魔物獵人世界我自己有改珠子也是玩了1000小時
而且我自己一直很想找一個...類似絕區零或者崩鐵畫面風格
玩法是類似魔物獵人的遊戲 可惜目前市面上沒有這種遊戲
日本人自己做的 例如刀劍神域系列 都有系統上或者3D建模上
的缺陷 都沒有達到我想要的那種感覺
GOD EATER 3?
魔物獵人我覺得那是異類就是,技術累積太多
God Eater系列有玩過 但是這個沒有出新作了 可惜
然後我自己沒有很喜歡魂系 不喜歡魂系道中探索的部分 還有
地圖配置小怪會給你來個小小的jump scare
以前PSV上的那個自由戰爭也不錯 最近好像要上PC平台了
GodEater掛了已經變緋紅結繫 然後絕區又有點緋紅結繫
的影子在
想要色可以去找Hgmae來玩 而不是在一般遊戲裡要求
美術設計有各種不同的美 不是每個人都來看裸露的
你不課還有其他人會課 別講得一副理所當然
更正:Hgame
不說絕,原最近也是最露的版本吧…
不好意思 我覺得絕的角色魅力>崩鐵
崩鐵是我最不可能棄坑的米遊,可以auto就是爽
緊個屁
那玩鐵就好了 玩絕幹嘛 拒絕惡意登入
我覺得都一段時間了,真的討厭走格子的早棄遊不玩
我想改掉走格子後要花資源搞大地圖和演出會很擠壓成本
用格子省點錢做好代理人動畫更好
蠻喜歡走格子的 特別是零號空洞 給我越多壓力越好!
我比較希望之後可有個模式就是玩家操控伊埃斯 看著代理人們
自動戰鬥
我覺得這兩隻說包緊緊沒啥問題啊xd
絕區兩年前第一次曝光的時候超強,一堆人吹上天,但
現在看就覺得哪裡都是問題XD
到底為什麼整天要學崩鐵 那麼想玩崩鐵2嗎
1.1也才快結束而已 剛改版多了一堆戰鬥支線關卡跟不限時
深淵 走格子含量低的可以 就開始有都是戰鬥覺得疲勞的討
論 更別說現在已經是減負加優化過的 刷過1.0每週空洞業績
的應該都有明顯感受 現在還要來發一篇 我想你該回去玩崩
鐵
老實講,真的越玩越無聊,常駐玩法他跟鐵道都有半吊子
肉鴿,不過鐵道還比他有趣一點,有點要當主遊沒內容,
當副遊一直手動刷一模一樣的內容又有點煩躁,希望之後
更新有趣點
人設跟美術很好 遊戲內容貧乏
明明新遊卻輸原鐵不是沒原因,兩年前很少人知道格子太多
有優化就不錯了,完全砍是不太可能
新遊輸不是比較正常嗎?
鐵剛出有贏原嗎
有阿
輸不好嗎?原鐵玩家就不會跑繼續玩原鐵啊,資源也不會
傾斜呢
柳好香 1.2準備跳過了
一本道打怪格子可以簡化成跑圖,探索和機關的格子好玩可多點
你認為
走格子明明就很棒,一直打手會酸,給個走格子紓緩一下
不香嗎= =
我以為衣服布料愈多愈考驗畫師的設計能力是常識了,脫
光了是要設計個屁
我也覺得走格子玩久很煩躁,大多數遊玩時間都在走
格子,應該把遊戲內容多一點在戰鬥上。
包緊沒差吧 衣服算好看的就好
走格子後面頂多只是習慣,談不上好玩
但角色的設計風格更能留住玩家吧
我覺得包得緊也沒什麼關係啦!!什麼都穿少少也會疲乏~
只能說青菜蘿蔔各有所好,我只看遊戲人物是不是我的
菜
整天講不怎樣怎樣我要棄坑的 真的沒人在意你要不要棄坑
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[閒聊] 絕區零是米哈遊最逆風的一次嗎?看了巴哈的討論 不外乎以下幾點 1. 戰鬥單調,就一直AAAAA 2. 走格子無聊51
[閒聊] 現在米哈游三大將該主玩哪一款(絕區零雜之前主玩崩三 然後碰了一下原神 再接著首抽鯊魚玩絕區0 崩鐵因為不喜歡回合制所以沒碰 以現在的風向來看,崩壞3第二部死成狗了所以不提49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了42
[問題] 絕區零是不是把走格子拿掉會更好?20等左右啟動戰鬥的方式變多了 突然感覺比較像在玩遊戲了 然後一開始走格子煩躁感就又上來了 這系統是不是可以全部刪掉啊?誰得? --36
Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?有意思的是 走格子無聊、介面混亂、戰鬥不爆課抽角色很無趣之類老生常談的問題,在三測就有一堆人 反映了 但,欸,就不改,你不服氣? 應該說,有改,但不多(走格子份量有減少了,但玩家要的不是走格減少而已,而是走格子34
[絕區] 六命絕區零眾所周知,米家的遊戲玩起來跟他們自家的命座系統一樣 優化總是東缺一塊西缺一塊 以絕區零來說,如果目前成品是0命的話 各個命座大概像這樣(以個人遊玩體驗為主) 一命:戰鬥中擊破時不再強制QTE31
[討論] 絕區零涼了?還是超好玩?玩原神後 米家遊戲一直都有關注 鐵道回合制跳過 絕區零聽說搞走格子? 這樣的結果是涼了?25
[閒聊] 有人造謠絕區零玩起來很無聊我必須澄清 這是真的 這個走格子到底是哪個低能兒想出來的== 但是不用擔心 根據星鐵大家扁可可利亞的時候直呼JRPG最粗的感動19
[閒聊] 走格子移植到原神、鐵道有搞頭嗎?走格子大受好評 這麼棒的機制當然不能絕區零獨享 如果移植到原神、鐵道 2分鐘的戰鬥前先走個3分鐘的格子 增加遊戲趣味性,有搞頭嗎?3
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的說不定絕區的深淵 就是走格子 然後超級長 想想就覺得很棒 希望絕區深淵走格子