[原神] 原神的Boss 如果打起來更刺激就好了
清單:
特瓦林 北風狼王 公子 若陀龍王 女士 雷電將軍(人偶)
正機之神 草龍體內的益生菌 吞星之鯨
這些Boss...其中有幾個 打起來 不太好玩...
這些Boss們 即使不動用大量命座 組合主流隊伍幾乎都沒辦法有很好的抵抗力
變成以刷素材為主要目的遠遠多過於互相廝殺
但是傷害是一回事 可是Boss本身被賦予的機制真的 太粗暴了.jpg
拖時間的轉階段 老實說 讓打Boss的樂趣非常低落
如果減少轉階段 採用更高頻 更多變化的攻擊 會不會讓Boss打起來有趣一點?
特瓦林 主要是傷害檢定 作為第一隻王 算是中規中矩 白盾的限制已經相對很小
只是攻略方式偏呆板而已
北風狼王 其實從他開始 就已經奠定了轉階段實質拖時間的惡習
那個最令人詬病的遛狗跑圈圈 真的 體驗非常糟
拿MH的雷狼龍來對比 雷狼龍的超電雷光蟲的蓄積完成之後 只有能控場的龍吼2秒
就直接進入強化狀態 解鎖更高傷的招式 攻擊頻率上升
但是北風狼王 遛狗要看他像個智障一樣的衝兩次接一次大跳 最後才來個華麗的全力
模式開北風AOE 這過程至少也要2分鐘了 老天 真的很拖時間
公子 第一個人型Boss 水轉雷的時間還好 開邪眼是要劇情動畫 就比較無可奈何
如果攻擊招式可以不要那麼固定再多變化一點就更好了
一坨龍王 北風狼王之後的第二位拖時間大師 上屬性的過程分兩次動畫看表演太多了
如果只有最後一段比較不那麼拖會更好
女士 拖時間拖到很可怕 冰本身就會緩速了 還要用環境狀態搞你逼你去升溫降溫
冰結晶狀態你還得陪他玩抓蝴蝶遊戲 即使你帶個班琴開燒 也還是沒好到哪
然後火焰旋風=另類後撤步 太苦了
雷電將軍人偶 老實說第一階段的互毆我覺得已經是原神最給我有打架感覺的設計了
我最喜歡打的副本就將軍一階
但是 就是那個但是 為什麼要放兩招破雷眼+一招跳圈圈的招式拖時間...
然後結合變身的雷盾 就拖沓到非常可怕的地步 你寧可重開副本 也不想等二階
結束 因為二階你就是單方面閃來閃去等將軍電池用完而已
超機人散兵 二階的招式很華麗 但是你在二階就只是等小飛機射爛他的白盾
然後四處撿俗投去炸爛他 有做事 但是不有趣啊
草龍益生菌 要清完一堆小益生菌才能打二階大益生菌 也是拖
吞星之鯨 只給你很有限的攻擊窗口 然後就要把你甩進肚子裡看荒芒屬性仔在那裡
單方面表演 你你沒有其他手段可以快速破完人型怪的白盾 只能不斷的陪他耍猴戲
然後等他準你用荒芒打他 還要三次才結束 在這點上比將軍又更退步了
也許MHY可以想想 Boss的機制是需要調整的啦 都類單機了 讓Boss好玩一點吧
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爺:體力有限 你們一起上吧
地方傳奇歡迎你
其他boss我同意,吞鯨跟將軍打太慢進二階是你的問題
傷害檢定吧 我是有可以打一套快速結束的組合 但是那是刷素材的思維 不是打起來好玩的玩法 我覺得遊戲不是只有刷素材 而是打王本身也有點樂趣吧
不就這次巨型QQ人 需要做出特定行動才能打到boss
後面很多王都越做越爛,都是你打你的他打他的
完全沒有互動,只是個招式影片播放器
鯨魚肚子裡一次芒荒削盾就夠了吧 剩下都自己傷害硬灌
我覺得這個很刺激(′;ω;`)
那個不是常駐內容咩
@orc77117 除了公子可以打到削韌 其他王都永久霸體
或者機制擊暈 老實說太呆板了...
吞鯨真的很無聊
BGM也最沒記憶點
吞鯨打起來甚至不如特瓦林 特瓦林不論血量 至少他還算
標準的努力打傷害輸出然後破盾拚傷害 新手期打確實有
那種緊迫感 但是到吞星之鯨 壓迫感反而低了 更多是煩悶
因為鯨魚狀態 他不但窗口短以外 每次等待期還暴幹長
沙蟲窗口短但是出招的等待時間沒那麼長
其實霸體無所謂,重點是王有沒有盯著你扁的感覺
說真的你講的這些王我都碰過秒殺狀況 隊伍有滿命水龍的話
吞星只覺得煩人是真的,正機之神都好完不少
狼王龍王公子都是會追著你打,有互動感
而且鯨魚每次不是從空中 就是從海底鑽出來 等 超 久
秒殺是一種形容 其實就是狀態切好就躺了
女士在那邊自high轉圈圈整場跑根本不行
我記得有個黑魂迷youtuber也提過原神角色太強,鍾離盾
太厚,導致玩家根本不用理解角色機制就能輾過去,但底
下留言很多表示如果原神出這麼難的話他們就不玩了,只
能說各有所好
同意 我認為女士該做的不是轉圈 而是追著我們打啊
散兵二階那個超長距離溜冰也是超級拖時間
不過聯機是四個人輸出應該本來就會打得比一人快
你最不該舉例的是雷電將軍 因為她可以直接打死不讓她進二階
雷電將軍一定得講 我當然也知道可以一階收掉 我也辦得到
早期公子也是有一發鯨魚壓死新人的狀況
但是這讓我沒辦法好好享受將軍一階打架的感覺你知道嘛
真要說原神的王就不該給他大量長距離位移機制
時間到了不管你多會閃 就是要強制進二階等將軍電池放電
玩家移動太慢了,又不像崩三角色技能追尾能力很強
我只想好好體驗一階互相傷害互相對決的感覺 不是二階
一直等一直閃的時間... 除非你二階也讓玩家有能力做輸出
散兵二階起碼互動很有趣 酸菜龍二階才是無聊又拖
將軍二階的雷盾你不管拿什麼元素都沒辦法有效消耗
特瓦林的打法算最有創意 可惜現在沒人理他了
到最後你還寧可等將軍自己把電放完
將軍好歹能當dps檢測器,正機就不行
我覺得這是二階最大的缺陷
將軍進二階就是趕在跳繩之前破掉 跳繩最煩
酸菜龍應該要像icc綠龍一樣能幫他補血加速才好玩
當然你DPS夠就能不進二階 或是二階扛著盾殺掉
將軍一階段也沒有永久霸體 你攻擊夠猛烈可以打出擊退
將軍P1影分身會浪費不少時間,還得追上去較麻煩
但是以將軍的攻擊頻率 你很難打出非機制擊退2次以上
酸菜龍應該做成FPS遊戲拆包那種打一打去讀條加速
因為你要打出那麼多次攻擊 你幾乎是開盾硬扛才辦得到
這機制野外旅團就出過了
而開盾硬扛很快很快將軍就電力滿進二階了
我只有一次用提八成功在一階段秒掉將軍 但太極限了我自己
也沒辦法重現
所以對我來說乖乖走機制在二階段削盾很正常就是 而且BGM加
因為你打將軍 累積電力的計算上將軍受攻擊的次數也有算
了電吉他聽起來更嗨了
話說我其實到現在還不知道鯨魚二階那隻黑騎士是什麼鬼
很拖
不知道 挖坑都不填
之前也看過有人抱怨 覺得為了改善前幾個舊BOSS太容易被秒
的問題 而做出若陀這種強制鎖血的機制 而將軍這種的評價倒
肉坨鎖血 女士開轉無敵 酸菜龍二階段 鯨魚游泳
拖台錢四天王
是比較好 因為她並不是無傷而是大幅提升抗性 算是軟性鎖血
散兵給他們比簡直資優生 狼王是太遠
柱子插下去 八重eee 芙qeaaa 小提qeaaa 跟王愉快的互動
狼王跑的時候是會受傷的 他是好寶寶
網路上是有教說如何抓鯨魚的出現規律在一階段打死啦 不過
那個階段有些角色能打
我試了兩次感覺還是很麻煩就算了
之前玩娜維婭的時候有玩過 狼王繞圈圈狀態衝刺時碰到鍾離
你弄太難到時候大家要刷素材就會抱怨
以前是胡桃對撞 現在海鮮會自己噴三下
但我覺得確實也是太簡單了,應該要新增挑戰模式
鯨魚我是固定用雷九夏班 反正等他慢慢鑽出來那招就宰掉
柱子會剎車 趁機來個正面偷襲可以重傷甚至秒殺
讓大家想挑戰的去挑戰 刷素材的去刷素材
不然老實說現在的原神戰鬥一點互動性都沒有
要享受和將軍打架,挑戰一血無傷過呀
要挑戰性跟互動性我建議去找地方傳奇
地方傳奇 還真的比較好玩 貴族的品格比一票Boss乾脆
怎麼不乾脆讓他們來算了
比如會製造重力場那個能讓你打下落 破盾會癱瘓 人形傳奇韌
互動最強應該是3.7深淵,冰水使徒雙刀,聖畜生4隻
性低甚至能讓你玩摔門 雙龍蜥跟傳統龍蜥一樣撞到盾會四腳
朝天 都是有得互動的機制
等我先能玩到無傷再去摸一血無傷吧 太早惹
可以玩崩三或期待絕區零零,老人需要原神這種簡單的
養老
問就是照顧手機玩家
確實是朝輕鬆操作的方向設計 早期北斗那種彈反也不再有了
像雲堇也是設計成蓄力期間受擊自動彈反 都不用你抓時機
彈反角的問題在於彈反的CD時間太長 然後長按的機制導致
你難以和其他技能搭配 就自己搞自己的
彈反角應該要改良成 你成功E彈反之後 普攻要改變機制特效
去強化他 這樣才能彌補E的長CD導致的空窗期
你要放素材在裡面就不可能 不然每場都像Relink或伊
蘇那樣 三個禮拜後就沒人要打素材了
原本拖時間的boss能一波帶走,其實是很有成就感的事
那就開個沒素材的純挑戰模式就好惹...
比如龍狼雷鯨這些,那些硬拖時間的確實糞,沒啥好辦法
可這挑戰模式沒東西也沒人會去打 或許有少數挑戰自
我的玩家會去 但是為了這極少部分特地去弄一個很潮
的機制流程boss 你覺得有可能嗎
二階那隻黑騎士那個描述很奇怪 熟悉的身影
原神主打視聽體驗 遊戲機制如果能更好就完美惹
不過我覺得那些boss其實除了鯨魚外第一次戰鬥體驗都不錯
鯨魚就真的有點太重視畫面搞了個莫名其妙的戰鬥流程出來
放心 挑戰模式給個名片就一堆人打了
就在那邊跳啦跳去的 玩家並不想看鯨魚表演 各種無
相、冰狼、沙蟲也都這種 看他們表演的時間比打死他
還要多好幾倍
原本要乖乖走機制的BOSS若能無視機制直接秒確實也是充滿成
就感
感覺遊戲大都是怪物越大隻越無聊 越近人型就越刺激好玩
像鯨 風蟲根本就是他動他的 和玩家根本沒啥互動 w
你可以和meso一樣主線BOSS都用阿螢一個人打
這樣就會有點像黑魂
鯨魚 將軍傷害鑑定 好感隊打到頭破血流
覺得鯨魚最糞 怪傷害高 輸出窗口短 對近戰或大招角色不
友善(有時候從地上鑽出來要躲 跑過去鯨魚又消失
願意出個高難挑戰逼人躲招就好了,現在誰不是無交流a過
去
散兵不管打幾次都覺得蠻好玩的,不知道是不是bgm關係
然後鯨魚真的超白癡...以前第一次打其他周本王都還有
點驚喜感,就那破鯨魚,只有滿滿的煩躁感
狼王應該是最刺激的,很低等就會遇到,還免疫兩個屬性
,只是所以王變成周本之後就都很膩了
散兵根本是小遊戲 隊伍傷害根本沒用
鯨魚打起來超躁 有夠拖
鯨魚絕對是超越前面的最糞王 鑽來鑽去他也沒在攻擊
我方也沒多少攻擊時機 就真的只是在拖時間而已
拖完時間就吃進去打個外面抓進來的小兵再拖一次時間
最後躺平等死 這到底是什麼戰鬥體驗...
屁孩是最無聊的吧 鯨魚再糞至少還可以秒了他的 屁
孩全程機制
討厭打屁孩+1
沒有迴避格擋反擊的假動作遊戲,操作的回饋太差了,我還
是岩神拔拔上好盾用臉硬a就好,
鯨魚直接火力硬轟就好了 之前都用甘雨慢慢射
週王一堆很爛 只接受狼王跟雷電
地方傳奇都比較有趣了
雷電練度高就很無聊欸
隨便打樁就結束了
鯨魚 草龍 散兵真的都很無聊又很拖... 其中鯨魚最煩躁
你知道狼王在繞圈圈的時候還是可以揍死他嗎
屁孩至少好感隊能打
我最喜歡的也是將軍第一階段,如果在有一個五星的北斗玩
彈反,阿斯
說到屁孩全是機制啦,讓我想到之前看beryl打屁孩,白盾破
之前就收掉屁孩了,全靠力大磚飛
鯨魚就是要用短爆發隊伍去打,比屁孩簡單多了
屁孩是最無聊的機制怪
打第一輪鯨魚不如滑手機等吞
我只打中之人跟癱瘓
這個頻道還有其他組合,請自行慢慢看
機制怪真的很無聊 根本沒甚麼互動感
覺得最有互動感的是散兵第2階段
那是大耳獸在互動 不是你
其實第一次都不錯 周長就很膩
公子是個人覺得打起來最有成就感的
不就只是因為角色太強、設計針對輕度遊戲而已嗎 = =
你說的這些"負面機制" 就是"boss不能秒你"下的替代品
公子第一次打時很熱血吧 那時候我拿瑩跟他原始刺刀
後續BOSS除了主線將軍基本上已經不是拓荒期的練度了
想想問題應該還是將軍傳說2之後練度已經拉高了
除了每週三次減半以外完全不想打其他舊的周本,機制越簡
單越好
每周都要刷一次的東西 是希望不要太複雜
前幾次可能很新鮮 後面打個幾十次就...
剛剛才看完 原來你是在嫌拖台錢
我單機動作玩得少 是說要做得像魂系那樣一直跳恰恰嗎
現在打鯨魚都開白芙去聯機發呆
最近打relink覺得可以導入boss進狂暴模式後地圖炮
躲貓貓時間 一週打一次的東西刺激一點打起來也會比
較有精神吧
可relink大家都在用奧義強迫停王 不然讓他飛起來或
跑走 就要開始快一分鐘的大運動會了
relink真的要快也是22奧義在速刷跟腦死周回,碰到比較不
會打的拖到一點時間就會有一點煩躁
一週打一次的周本還要一直閃躲跟狂暴我大概會直接不打,
只能說真正喜歡高難模式的玩家一定是偏少數,遊戲公司頂
多額外做高難關卡,但吃力不討好,FF14就是一個例子
FF14或WOW的最高難副本那是另一件事情 和這種周回
刷的完全不同 不能相提並論
稻妻怪就有類似狂暴的設計了 像是雷音 你有本事閃狂暴就能
原地打樁輕鬆虐 讓它狂暴就會到處亂跑
輕度遊戲只能這樣 太難今天原神達不到這個量體
要刺激 找英高
我是1拖3好感 鯨魚沒辦法一波收掉 只能慢慢跟牠耗
聯機請好友/大佬二帶二更划算啊,打得快又能領滿兩隻好感
鯨魚也可以不用被吞就打死呀
改成魂系模式好惹 可以無敵翻滾
被打到兩下就掛掉
這遊戲有手機平台 難度變高會一堆人退坑吧
其實只要打一次後可以掃蕩 就可以盡情調升難度了
在原神找遊戲性是不是搞錯什麼
原神以輕玩家居多,每周要刷的BOSS若太有挑戰性,也會有人
抱怨,上次活動大概在測玩家同配裝條件下的難度接受度
後面的Boss 越來越拖抬錢惹
鯨魚我最多在被吞前打到剩兩成血,後來乾脆擺爛帶水仙十字劍
難度高低跟拖台錢應該是兩個問題就是
不覺得手機玩家就會喜歡看鯨魚在那邊划水浪費手機電量
原神是煩在拖時間啊 難度低就算了又沒差 硬要拖
鯨魚有一招正下往上探出頭周遭AOE的,有大量輸出時間,
這時候算是最容易爆發解決掉不進二階段的時機
但我寧可直接給吞懶得等
自從初版公子被噴太難改弱後,就不會出難打的boss了
最多就是機制差異,缺點是容易出現轉階段
覺得設計的最好就將軍人偶 要火力壓制或技術破解都行
草龍其實需要一定火力,用小帳打起來有時候會翻車,
為了維持進度條判斷先打哪些小益生菌還蠻有趣的,大
帳練度高了,就真的打什麼都無感
草龍我覺得是同時考驗你對單及對群的能力
除了傘兵都不錯玩
散兵第二階段真的第一次新鮮 後來就很無聊了
我覺得草龍算平衡的 練度高可以碾壓 練度低打起來不至
於打到幹意連連 他的DPS check 沒那麼極端
最煩的就鯨魚 練度不管高低 陣容不對就打得很幹
你比較適合玩崩3
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[法環]女武神是個公平的boss嗎最近一直在打八周目女武神 我在想她是個公平的boss嗎 像是她可以取消她自己的動畫 例如取消硬直 好的時候往後滾三圈28
[閒聊][鐵道]幻朧boss戰的疑問偶然滑到幻朧boss戰 一看驚為天人 上乘的演出 上乘的bgm 放眼回合制很少有這麼精彩的戰鬥和流程 於是接連看了不少人打大..幻朧的視頻 看久了就好像自己也打過這boss27
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[原神] 週常BOSS有變難打了?如題 不知道是不是錯覺 昨天跟朋友2人一起打每週首領 發現有幾隻BOSS好像變比較強: 北風狼-出招變快一點的感覺 但這隻本身就好打 不是問題。 若陀龍王-這隻本來就不太好打了 昨天打發現 平常如果被附上元素會持續扣血 但現在扣血的速度好像是以前的兩倍快 血條一下就見底 超容易死。 雷電將軍-出招變得很快 一招接一招飛來飛去的 非遠程很難摸到她17
Re: [閒聊] 如果周本難度變得跟法環一樣有一些想法 單純分享討論 龍配合劇情跟他自己的獨特玩法先不管 狼的招式不太夠 又或者說 血量不夠讓祂有那個時間展示祂所有的招式 然後跟玩家互動幾乎=0 那個繞圈 跑也是意義不明17
[心得] 臥龍 DLC3 5周目 DLC3全BOSS LV1 無傷1.5周目 龍王之道 關羽 NG+4 LV1 不穿裝 無傷 長鞭強化速切打法 全程完美化解 2.5周目 龍王之道 魔袁術 全程完美化解 LV1 無傷 持續破壞2命的魔化部位教學 3.5周目 龍王之道 樹妖 LV1 無傷 長鞭{無穿裝無防禦擋攻擊}11
Re: [A25] 煉金活動關卡9 牛角一腳百萬傷害考慮到A25還沒倒(?) 說明一下玩家整理這次活動王比較關鍵的機制 - Boss被攻擊時,會視攻擊者屬性給予以下debuff/行動 火: 魔法傷害降低 冰: HP被回復量降低 風: 被攻擊傷害增加8
Re: [閒聊] 海賊王 1046 情報圖最後一張圖,凱多才是挑戰者吧 有沒有人覺得,凱多像極了在玩法環的你? 當你辛苦敲完BOSS的血槽,以為打完的時候,突然鼓聲響起,血槽出現,進二階 二階的BOSS能力值提升,會全屬性的招式,還會隨鼓聲回血,你還完全抓不到他的套路 凱多是不是體會到了宮崎英高滿滿的善意?2
[崩壞] SSS北風狼 S始S3真終3*琪 47728(39773)都錄了就順便發一下 30秒絕對時空邊散步邊打真的爽(づ′・ω・)づ 配置- 無傷&攻略BOSS的影片可以看這邊 惡兆攻略 無傷影片