[鐵道] 2.5版的劇情表現
前面已經有不少討論串了,就我來說的評價,如果匹諾康尼整體有90分,
那這次重回羅浮大概是:
2.4版 60分
2.5版 75分
但是這次的支線盧卡,我給90分。
===2.4版主線===
2.4版基本上就是個類布袋戲的劇情,以長壽時間為背景的世界觀,塑造一個
被封印多年的大魔王,然後因為某些意外被釋放出來,第一批對抗者必定做為塑
造魔王強度的炮灰,勇者們必須再設法才能逆轉頹勢。
只可惜2.4版劇情鋪陳偏短,更多時候是上演雲璃跟彥欽的鬥嘴,對於呼雷的
魅力或壓力姑且感受不到,而版本新5星角-椒丘的表現更是慘不忍睹。
===2.4版支線===
2.4版的支線也是有趣的,操作女俠三月七練劍對抗斯科特的過程,不得不說
斯科特比呼雷更像2.4版的BOSS。
===2.5版主線===
到了這一版本就是收割2.4版的呼雷,以及一些先前埋的伏筆,比如持明族的
內奸等等,最後再帶出天才阮梅以及未死的停雲。
可以想見未來又會是這個天才的舞台,期待她可以又帶來什麼火花。
===2.5版支線===
這次破完主線才能開始的支線,基本上是補完主線後續的發展。
也就是被迫停止的「星天演武儀典」,在呼雷事件結束後再次舉辦,
玩家必須操作盧卡,經歷他的成長歷程,同時與2.4~2.5版成長最多
的角色彥欽同場競爭的故事。
同樣是描寫舊角色成長,支線可一點都不馬虎,每一次的戰鬥不是
順理成章的獲勝,而是安插一些合理的劇情殺,除了讓舊角色登場,
也給盧卡的現狀帶來推進的動力,尤其順便帶出了下一隻新角色-亂破。
不得不說,這次支線讓我第一次覺得尾巴大爺跟景元真是帥,而且鑽
也送的很大方,記者會的回答跟之後的報紙都非常有趣,大家快點跑一
跑抽飛宵吧。
你們滿意這一次的劇情嗎?
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一恨 自介打臉,二恨 紅顏薄倖,噓 鍵君十二恨: ╱\/ ╲ -決鬥吧!!
三恨 文青假掰,四恨 甲鬼甲怪, 你只配我使用最下層的鍵 ∕◤◥ ﹨ψ
五恨 五樓自婊,六恨 廢文討噓,→ 鍵君十二恨: /八 八 ▼ \ ▅▅▅
七恨 軍公教爽,八恨 國考不上, 這種角色要用第三層的鍵 \▔ ▔▼ /◥▃▃▃
九恨 爆肝血尿,十恨 初音不真,→ 鍵君十二恨: __▃▃◣ ◢▄▇ ◥▃▃▃
十一恨宅宅無友,十二恨三十公分! 回答我!鍵是什麼?▄◥#▼ ◎ ###◣◎ ◣▃
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槍那邊內心戲太多有點煩躁
我期望的是37或者哪怕彥卿雲璃出來打 而不是盧卡
盧卡出來打就算了 但我不想看他整天被打到自閉懷疑
自我 還要教練各種刷臉找人來幫治
不過開記者會那邊蠻好笑的 我都選幹話 爺真的有夠幹話
xd
哈哈真的XD
你連支線主角名字都記錯了 == 不行了吧
可...可惡。
彥卿跟盧卡的成長挺好的 還有看到景元跟盧卡祖先算
是一種傳承
沒有讓你記得他的名字 算失敗了吧
羅卡?
我改就是了(遮臉)
盧卡劇情太多 有點煩
我還在想羅卡是什麼
所以這劇情讓人連主角名字都記不起來,算成功嗎...
劇情確實不錯 單純是盧卡人氣低所以有人在臭
跟你相反
淚眼盧卡
匹60 2.5 80 盧卡50
我對2.5主線的評價還挺高的,只是一輪炫技後仍然無法
說服我抽飛霄
為啥主線到一半突然大賽變成假的,前面三月七還去打
聽對手幹嘛?然後活動盧卡當主角我沒意見,但三月七
直接查無此人是怎麼回事
所以主線最後上香了阿
就要騙呼雷 又想騙玩家 然後為了騙玩家 所以讓彥卿
雲璃37也跟著不知道
盧卡支線0分,不少強制看完的對話有夠躁還不給skip
有這心力不如把主線的過場動畫做得更帥
支線全解完花了4小時結果送不到20抽
但37看起來知道欸 演的很像不知道
我超不喜歡盧卡 給我3/7
三七仔:我知道這是釣魚 我要演得像不知道 所以是要演給
誰看的
喜歡主線,活動盧卡又臭又長
演給玩家看阿,實際上37如果知情不演也沒差
但我覺得這個並不太影響主線的流暢性
2.3幾分?
不喜2.5活動,對努力練功克服困難的劇情無感,加上
盧卡性別錯誤、性格踩雷,總之我想念阿七了
盧卡活動真的典中典,劇情還不能跳過
那段應該是要把各主線舞台聯繫起來吧。所以仙舟也有智械
仔跟皮皮西仔來觀光。用盧卡來表現出雪球復興後跟宇宙中
的其他勢力展開交流。
盧卡性別換成女的也很無聊吧 他人設就是這麼無趣
盧卡就擂台之類的關鍵字對了所以推他上去 不然比較想看杰帕
飛霄我覺得更慘 看完我比較想抽呼雷
這次羅浮劇情最大受益者就彥欽了吧
連名字都記錯 男角盲(O
盧卡劇情推推+1
呼雷雖然是俗套的反派人設,但起碼立場明確,降智不明
顯
這兩版都是反派人設比較優w
打完第一場就先停了 活動盧卡60分不到
主線簡潔有力可以給80 分數扣在椒丘沒掛
呼雷如果弄帥一點人氣應該會不錯吧。他說過一句話我覺得
還不錯:「不公平是死人跟失敗者講的話。」雖然說這當中
的價值觀不是人人都啃得下,但對比末度那票只會該該叫嗆
人雜種的癟三,至少還是能看出呼雷當年能當老大的氣魄。
尾巴大爺別在十王司打工了,去兼職心理醫生吧~然
後好希望以後能常在遊戲裡面看到嘰米uwu嘰米好可愛
呀
個人覺得2.5開服最佳了
盧卡支線劇本真的好過這次主線很多
尾巴大爺超可愛
不過,其實以最後收的方式來說,也許盧卡這個雖然設計成
活動關卡,但也算是主線的一部分吧(?)
就跟乙太戰線 金人巷一樣的規模
他這邊活動不會關的 所以不影響故事發展
不是,我本來還以為他幻覺又是被什麼鹹粥魔神仔惡搞
,結果從頭到尾都自己神經病,反而是魔神仔把他治好
。三爻啦!
盧卡看評價挺兩極的 可能是人氣問題
我也覺得盧卡出來洗成長幹嗎…之前也沒有多少跑什麼
只是想找個鄉下野孩子出來都市洗禮的感覺
盧卡主要是拿到主角劇本、人設(紅髮熱血jump系王道主角)
但他偏偏一開始就不是主角,所以在這個以彥卿當主角的版本
很突兀吧,我是不討厭他也很能接受王道劇情就是,重點是真
主角小灰毛很有戲這樣就夠了XD
盧卡這個就隔壁最喜歡的鄉下小孩上城市打拼的戲碼
阿
2.5主線 70 呼雷雷聲大雨點小 支線盧卡60 無趣的角色
盧卡本身還好 但這支線做很棒的地方是把貝洛柏格的角色
都叫出來了XD
其實盧卡也不完全是王道劇本,他最後並沒有贏彥卿,他的
存在是在連結貝洛伯格的存在的意義
寫實的那一面,自己的努力放到對於其他人的利益評估之前
還是要換位思考,細細品味其實在熱血有趣之餘,是有點意
思的
比方說托帕幫他的安排不管她有沒有私心,在那樣的安排下
也是要盧卡有本事贏到話語權,也才符合公司的利益、能拿
到資源
盧卡沒有贏的話,公司還是另有新產品的代言人
反觀主線呼雷的安排,劇本就比較薄弱一點,一個被關了這
麼久處理不了的威脅,並沒有在夠有張力的安排下就結束了
如果贏了 才會讓狼王變成笑話
是說要比武還不如讓希兒出來 寫好一點再安排個復刻
卡池就會有人抽了
我給分跟你差不多 主線喜歡 大活動更喜歡 那個粉色矮子
是誰啊
支線整個很爛很無聊 題材跟選角都不討人喜歡 戰鬥演出方
式也差不多的老套
希兒出來打雜魚跟一直輸好像也不太好
重要劇情都是敗北收場
步離人寺廟機械思考真的很有深度
盧卡支線可以給85 比主線好多了
支線步離人寺廟那個也很有意思+1,用科學邏輯的智慧機械
來跟偏玄學哲理的僧人碰撞出火花
鐵道現在給我的感覺有點像是賣座的大眾商業電影,願意放
一些算有深度的內容做嘗試,雖然不見得大家都有感或覺得
好看,但算是好的嘗試
64
[心得] 維京紀元說真的是款好遊戲目前遊戲時數30HR, 這款就像有些人的心得,像是rdr2+巫師3+些微戰神背景(阿斯加的劇情線), 其實蠻多地方都有感覺進步很大,且相比舊刺客系列有很大突破, 跟傳統的刺客教條差很多, 尤其是沉浸感,主線劇情都不會有作業感,或是很刻意地要你去跑腿,49
Re: [閒聊] FF14 3版 主線劇情心得(微4版內容)對了補充一個我一直很在意的點... 雖然我覺得要全語音可能成本太高,但一下有語音一下沒語音有時候真的覺得怪怪的。 另外我對「我」的演出,從2版的無口變成3版的手語大師覺得很微妙XDD 雖然是有一些選項能選啦,但選完後「我」的嘴巴快速的動了好幾下然後沒有字幕, 這大概是跟戰鬥場面人數並列會讓我出戲的兩大點XD25
[鐵道] 這個椒丘的塑造是認真的嗎?2.4主線小防雷~~~ 如果說這次主線有什麼問題,那麼最大的問題恐怕就是鹹粥羅浮的防禦是紙糊的 不管你是豐饒孽種、星核獵手、毀滅軍團、步離人,大家都像逛自家廚房一樣 甚至還一堆臥底有一官半職,混的可能比鹹粥本地人還好 這也讓景元元寫作神策將軍,但是讀起來卻像智障將軍,畢竟羅浮的老大是景元元21
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爆
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