[原神] 部分劇變反應改動情形(5.2體驗服)
分享幾個有做測試的影片
https://b23.tv/Hy06euT
https://b23.tv/KBu4xcl
對照表
http://i.imgur.com/T3AJbkG.jpg
超載放在原魔方威脅較大,且已經有夏沃蕾協助發光發熱,提升較少可以理解
感電提升不多但每次傷害是兩跳,之後還有歐洛倫輔助,可以期待一下
超導提升多但原數值太差,加成後還是最爛,基本上就當作物理隊的一點添頭
碎冰提升不差,不過還是要看多少隊伍能夠活用這個反應
--
只有數值提升沒有新反應模式,爛的反應還是爛吧?
不知道有沒有人去測被打的傷害
碎冰如果附加暈眩,那就會蠻強的
感電理論上應該要很強,但偏偏草系出來就強太多
碎冰的前提是要能凍
單筆70%場合不能
但
會想改動元素反應 有可能關乎未來出的角色
原魔:喜提增強
已經講了,為了新角做球的改動
傷害感覺還是不夠
就是跟你說老子不會改反應 給你數值 愛玩玩 不玩滾
只改傷害,日後傷害膨脹還是會變廢
我直接講了吧 碎冰就算提升10倍還是沒用的廢物
超導終於有傷害了嗎
首先碎冰對不起凍結反應的怪物根本沒用
buff 原魔,請你抽鍾離
事實上最爽的肯定是聖骸獸,我已經開始期待火鳥雷蠍子炸破
鍾離護盾的那天。
其次凍結到碎冰的發生頻率也很低落
再來碎冰只能對單才有用 你對群怎麼大規模觸發?
傷害不足 又缺乏對群能力 天花板還低到不行 這碎冰buff沒
誠意
一堆原魔霸體還不給控,壓制劇變傷害確實跟不上時代
了
反倒鍾離大招強控場合還比較多
對群凍結是看水冰角色有沒有群體附著吧
再來剩下三個反應 你看看才buff多少 我甚至不需要拿增幅
來比
你就算可以對群凍結,那麼問題來了 閣下如何群體碎冰呢
目前為止遊戲提供的碎冰手段 沒有普通重擊以外的方法吧?
你凍住一群怪 然後要自己一個一個去敲 你的凍結時間有那
麼長?
好那我們想像 那我聚怪起來再碎冰不就好了?
Ok 問題來了 那不就是永凍隊伍嗎?
如果我都能把怪涷起來扁了 為什麼我還要碎冰呢? 效益慘
輸永凍啊
碎冰在機制上無可救藥的問題 要彌補只能用超高的傷害來掩
飾 但是buff一倍這個可悲的數字並沒有卵用
只有普通重擊能碎冰?
普攻啦 手殘
下落也可以算但是你得綁個阿姨
普攻也只有大劍才能碎 單手劍長槍沒辦法
所以碎冰要能組隊打深淵有良好體驗 你要不是有超高的倍率
否則就只能機制改善
感電不給打斷 一跳兩萬都沒用吧
太誇大了吧
不考慮風屬角色的話 能堆到高精通的都是雷屬角色
所以你必須要有角色掛水底去保證讓高精通雷角來觸發
考慮到2.5s 3hit冷卻 要掛強水的才能輕鬆玩不用算軸
但是有掛強水的角色我幹嘛不丟去蒸發?
其實絕區的紊亂設計我覺得原神可以試試耶下一個打出反
應取代現有的反應 然後給予紊亂傷害
哪怕主委加碼到一跳兩萬 強水&弱雷兩跳一輪重新上
那就是4萬傷害 這兩秒拿去蒸發隊應該不會只多4萬吧
當作超綻的追加傷害會是個還不錯的添頭 不然純感電傷害
我是還看不出有什麼因為這個改動造成的洗牌
岩系攻擊也可以碎冰 所以以前也有鍾離堆精通用柱子打碎冰
的玩法
終究還是數值不夠
有沒有一種可能是他們根本沒打算洗牌 這個改動只是讓初期
新手的體驗提升一些而已
感電不只能打斷而且是強削韌 問題在多數BOSS也不接受打斷
超導那種只削弱物抗怎麼改都還是很鳥吧
水電共存都是靠風系擴散增加元素次數,純靠水電打3
hit冷卻太慢了
碎冰本質上還是永凍
物抗何時才要跟超導脫鉤…
至冬八成就是繼續出新機制像夜魂 命契 芒荒 除非米想
通了
感覺就當作是對抗通膨的提升吧
並不是太革命性的
他們就懶得設計新反應也不願意修改既有反應的機制
新玩家会被搞死
新玩家雙爆還不成熟的情況下是受惠於劇變反應最多的
欸感電對玩家有強削靭我知道 對怪也有了嗎
優菈的長E可以群體碎冰吧
玩家的韌性基本等於丘丘人雜魚,所以呢,丘丘人雜魚被感電
也有強削韌
所以是主要加強原魔 舊角色完蛋的還是完蛋那樣?
當然 你不會以為弱的人能因此反翻身吧
期待反應改強不如期待再出現夏沃蕾這種反應特化輔助
碎冰有沒有可能是為了冰國調的?
優菈碎冰有搞頭嗎 等到上限看別人開發隊伍
借串問個,滿命修女要練嗎?
這增幅修女有搭到這班車嗎
超載感電不錯
修女據我所知只有在永凍隊出場,如果是想打這次buff的反
應可能要等人開發
偷看了一下使用率,前二名的隊伍好像都能受到這次反應的
加強,多打一點傷害
好慘加強反應結果全都是在噴的XD,大家淚氣很重欸
還好啦 本來就沒人期待這個 劇變反應主要是有利新手期而已
阿貝多不是能群體碎冰嗎?
要說噴其實也不至於 只是現況看起來好像沒什麼足以改善
聚變反應現況的改動 不用期待太多這樣而已
可以讓複數原魔的關卡更快的殺死玩家角色
調調數據領薪水而已 玩家在期待什麼
我期待的是看到像激化綻放那樣改變一個生態
讓遊戲從暴力輸出直傷和固定強水弱火打倍率增傷的選擇
變成打火機 刻皇 提八 也能成為建隊核心的多元化
純粹就這個數據來看好像還達不到
現在做法是夏沃蕾跟歐洛倫這種拿弱勢反應當buff啟動器的方
式 雖然沒能做到再創造新反應 不過目前來看算是不錯的方向
說到強弱勢元素想到最近也有瑪拉妮低頻攻擊打核爆這種讓強
勢元素也能穩定打反應的設計
我婆優菈終於buff喝到湯了嗎
每個禮拜有空就去蒙德城外面撿蒲公英籽,撿到168還
沒復刻
機制不改還是蚊子腿吧
夏沃蕾的問題是 她給的是直傷 也就是跟反應本身一點屁
關係都沒有
碎冰就是垃圾機制
在絕區還知道要補個爆擊增傷 原這邊還搞了冰凍抗性XD
夏沃蕾跟調香師這種啟動方式就證明了這些反應沒救了
不要期待這些反應能搞出什麼名堂
玩反應x 本質還是直傷o
不太需要期待這幾個反應加傷害能好到哪去
老劇變反應想打傷害的毛病就在基傷先天不良又沒幾個buff
吃
真的要改一定是往特效的方向改
娜維婭也是 本身並沒有要利用結晶盾 只是要把結晶當作燃料
早柚+行秋+凱亞可以玩碎冰流,不過沒辦法打深淵就是了
應該來點有用的特殊效果讓大家想用。
或者把現在不反應的屬性做反應出來(ex冰岩草。
碎冰註定是沒用的,不能凍的不能碎,能凍的打永凍更強
超導變冰感電的概念?
原魔:碎冰有用阿 冰水使徒該喜提岩使徒隊友加強了吧
那就把碎冰效果加上即死機率 直接打碎
96
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