[原神] 開發團隊座談會
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1. 羅盤加了限時挑戰跟仙靈
2. 聖遺物標星
3. 壺可以買木材
4. 超載 超導 感電 碎冰傷害上調
5. 巨詩增益提升
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[原神] 開發團隊座談會 聖遺物管理改善和養成介旅行者們好呀~ 我們將於4.3版本在遊戲中實裝一系列系統相關的改善。開發團隊將在本期開發團隊座談會 介紹其中的一部分改善,一起來看看吧~ 〓解除魔神任務「迴響淵底的安魂曲」與世界任務的綁定〓爆
[原神] 開發團隊座談會 重大改動來了!征討領域快速開啟挑戰、傳說任務解鎖與接取分離…——10.25開發團隊座談會 親愛的旅行者: 新的一期開發團隊座談會來了!本期將和大家分享4.2版本中即將上線的改善內容~60
[原神] 開發團隊座談會 4/10 尋寶羅盤功能改善親愛的旅行者: 新的一期開發團隊座談會來囉~本期將為旅行者帶來尋寶羅盤功能改善、塵歌壺快速製作、 任務介面調整和任務專注體驗等內容,一起來看看吧~43
[原神] 01.17開發團隊座談會聖遺物快速裝備、塵歌壺改善、系統與功能更新來了 親愛的旅行者: 新的一期開發團隊座談會來了!本期將和大家分享4.4版本中即將上線的改善內容~ 詳細攻略請見>>>35
[原神] 元素反應:我就這樣了去考古了一篇文章有這張圖 目前元素反應的生態 其實還有很大的改善空間吧 先上個盾 這篇是個人想法 分類依據傷害/泛用性/自帶特性考量 現4.7時點 不考慮特化反應9
Re: [原神] 原神的槍角是不是特別強?華人圈超導玩法好像不流行? 都很重視數字的追求 感覺超導好像被遺忘了討論都不會被提起 感電には特殊な仕様があり、水元素で起こした場合は付着していた元素を消費せず、雷 元素と水元素が共存した状態になります。これを利用して、「凍結」と「超電導」を同11
Re: [閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊除了nerf蒸發融化以外沒有其他辦法吧 元素反應是遊戲最初期的設定 那時候米不算很有錢 可能沒有請到好的精算師 超導=降防9
[原神] 開發組情報0630今天派蒙帶著開發團隊座談會來啦~╰(*°▽°*)╯本期又有哪些來自開發團隊的消息呢 跟著派蒙一起往下看看吧~ Q: 洞天各個島嶼之間能傳送就好了。4
Re: [健檢] 新人入坑幾問不要 不詳答你不會知道為什麼 : Q.1 : 我現在主要傷害手段是行秋開戰技/爆發→麗莎平A帶電來觸發感電傷害 : 所以聖遺物的詞條,行秋應該堆元素充能效率,麗莎堆元素精通? 對也不對4
Re: [原神] 燃燒啟動不算特化燃燒 那已有超載燃燒了 其他反應 應該也有許多可開發的錢力吧 像是 風: