[原神] 開發團隊座談會 聖遺物管理改善和養成介
https://i.imgur.com/9uEB0W0.jpg
旅行者們好呀~
我們將於4.3版本在遊戲中實裝一系列系統相關的改善。開發團隊將在本期開發團隊座談會介紹其中的一部分改善,一起來看看吧~
〓解除魔神任務「迴響淵底的安魂曲」與世界任務的綁定〓
在目前版本的魔神任務「迴響淵底的安魂曲」中需要旅行者前往「層岩巨淵·地下礦區」,而此時「層岩巨淵·地下礦區」若處於封鎖狀態,旅行者需要先完成對應世界任務以進入「層岩巨淵·地下礦區」,才能繼續推進魔神任務。
為了讓旅行者有更流暢的魔神任務體驗,從4.3版本開始,「層岩巨淵深遊記」系列任務將不再是該魔神任務的前置任務。當旅行者進行到魔神任務「淵底不期的再會」的目標「進入層岩巨淵·地下礦區」時,將自動解鎖一個「層岩巨淵·地下礦區」的傳送錨點,方便旅行者推進魔神任務。
〓快速功能〓
▌探索派遣
一鍵派遣即將在4.3版本上線,屆時旅行者可以一次領取全部已完成的派遣獎勵,也可以透過一個按鈕重複進行之前的探索派遣。
https://i.imgur.com/LCi8Qpl.gif
(開發中內容,請以實際上線內容為準。)
▌食材加工和鍛造介面
除了探索派遣,食材加工和鍛造在4.3版本也能一次收取全部製作完成的道具了。
▌還聖奧跡
在合成台進行「還聖奧跡」時,將可透過一個按鈕批次放入多個聖遺物。
並且在未來的版本中,我們還將在塵歌壺的製作擺飾介面中推出全部收取的功能。
〓聖遺物管理改善〓
隨著旅途的進行,旅行者可以收集的聖遺物套裝也將越來越多,為了方便旅行者更快找到對應的聖遺物並加以管理,我們對聖遺物的篩選功能做了較大的調整。
在背包的「聖遺物」介面,增加了自動鎖定和快速解鎖的相關功能,旅行者可以使用該功能自動鎖定和解鎖符合所選條件的聖遺物。
https://i.imgur.com/IGNklG4.gif
https://i.imgur.com/OiXMmQC.gif
https://i.imgur.com/4zWDlXY.gif
此外,在角色的聖遺物介面,旅行者可以找到角色推薦聖遺物套裝資訊(根據近期活躍的旅行者資訊推薦),用來作為搭配聖遺物的參考。
關於聖遺物管理改善的詳細說明,請旅行者關注後續官方介紹。
〓養成介面改善〓
在目前的遊戲版本中,旅行者進行角色養成、武器強化、聖遺物強化時,會出現一個顯示養成前後數值變化的視窗。在4.3版本,開發團隊會將養成資訊和原始介面整合,視窗在旅行者養成角色時就不會頻繁彈出,讓體驗更加流暢。
除了養成資訊的整合,還有針對這些介面的小改善:
https://i.imgur.com/MOGEd6g.gif
(開發中內容,請以實際上線內容為準。)
角色養成介面加快了養成相關特效的速度,並可使用快速放入鍵,迅速放入能將角色提升至突破前最高等級的角色經驗素材。
https://i.imgur.com/QdNFObX.gif
聖遺物強化介面的其他改善:
1.一次強化可消耗的道具增加至15個。
2.增加「階段放入」的功能。開啟後若放入的素材少於欄位數量,且本次強化可以使
目標聖遺物達到4/8/12/16級時,則不會自動繼續放入其他素材。
3.在「設定/其他」中可以選擇是否要快速放入五星聖遺物作為強化素材。
配合前文提到的自動鎖定功能,我們希望這些改動能夠讓旅行者更方便地管理五星聖遺物。
https://i.imgur.com/Fsn01N9.gif
(開發中內容,請以實際上線內容為準。)
武器強化介面一次武器強化可消耗的道具增加至40個,並且在精煉武器時可以選擇多個素材。
我們希望這些改進能帶給旅行者更流暢的養成體驗。
〓重複挑戰秘境時角色的出現地點〓
在4.3版本,旅行者在進入秘境或者是領取獎勵之後繼續挑戰秘境,角色會出現在更靠近開啟秘境挑戰的位置,無須再從秘境入口走到該位置。
https://i.imgur.com/wXuUqmI.gif
https://i.imgur.com/SxtWAOS.jpg
2.在各種製造介面(合成/烹飪/鍛造/製作擺設),如果旅行者的裝置上沒有已選角色的紀錄,則會自動選擇能為本次製造提供增益的首個角色。
3.在大地圖介面,點擊對應首領圖示,即可查看其目前剩餘重生時間。
https://i.imgur.com/Lau8OfC.jpg
--
推 tonsin2976: 幹我要她
推 Hsuaaaanlala: 我要他幹
推 vance1024: 他要幹我
→ Lisanity: 要我幹她
推 SHCAFE: 要她幹我
推 dog29635841: 她要我幹
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※ 編輯: anpinjou (42.71.233.34 臺灣), 12/06/2023 10:37:36
這週末前瞻消息還沒出來?
12點 別急
可是這樣地下區是全黑的 有比較好探索嗎
史詩級更新
謝主隆恩
一鍵探索好文明 下面推這開服就該給了
一鍵派遣這種東西能搞這麼久才弄出來也是不容易
派遣太麻煩了 鐵道:我改善 原神:我改善你的改善
你看看人家有探索的長什麼樣子
我哭死 等一輩子了
終於
震驚 原來派遣現在還不行一鍵完成
寫了兩個大版本的問卷終於出了
一年前就該有的東西拖到現在...不過改了總是好事
終於把秘境的樓梯刪除了 ==
終於不用帶跑路的角色刷祕境了
到底為啥聖遺物 不給壓成精華…
第一個改動倒是滿有趣的,之前小號開層岩主線時頗有感
秘境是還是要跑第一次的意思嗎?
進去直接在中間的樣子
這次有感
終於要終結跑樓梯了
終於
感覺現在是原神把鐵道當試驗場
這一大版最重要的一更
太麻煩,第三方聖遺物評分管理還是好用
剛剛沒開圖,沒看仔細
至少有進步了啦 一鍵換裝做好基本上就完美了
這次改動有感多了
所以詞條什麼時候可鎖定跟更換?
聖遺物改動有點雞肋之外其它還行
地圖標記跟聖遺物背包上限敢不敢再多給一點
夜蘭終於被削弱了
標記只希望lab同步能反向回饋到game裡的 都可以輸出了
什麼時候要改善坐牢體驗
失去祖傳樓梯,夜蘭大nerf惹
詞條還要鎖定 更換 要不要出oo石xx石禮包 單獨洗詞條再
強化詞條 順便讓你強化到+200 一個部位3000爆傷好不好
就差個套裝set了
確實 再來個類結合方塊 類閃炫方塊
VIP等級10 詞條多1個
1.0就該有的功能
詞條鎖定跟更換跟幾石禮包有什麼關係我看不太出來
仔細看官方給的圖竟然有不存在的5星聖遺物
官方又內鬼了 這次不能怪索尼了
詞條系統爛大家都知道的事情,為什麼一定要課金才能解
決? 還是你很喜歡目前遊戲刷聖遺物坐牢的感覺?
聖遺物坐牢太苦了,花點錢刷詞條都願意
你這句其實和抽抽機率爛的意思差不多 為什麼不提高
抽角色坐牢太苦了
大月卡與其新加那些破武器 搞不好弄一個洗詞條的道
具還比較好賣錢
抽卡有保底啊,怎麼會跟聖遺物比在一起
都一樣 你是在抱怨遊戲本身機率表的問題
無法理解的話看看你要不要多寫幾百封信建議米摳遊辣
有改有推
三年底層代碼終於優化了??
聖遺物是真的坐牢,角色你還能囤,差的有點多
這次改動好猛
嗯,你說得對,我曾經每期問卷都寫聖遺物問題,後來我
懶了,是我不夠努力
這次給過 還有很多很多要修正的呢!
4.3原神公測終於測完了
原神484要島了,史詩級更新
我是真的無法理解聖遺物機率怎麼跟抽角色機率是一樣機
率問題
很多遊戲都有RNG掉落和詞綴 那是用來讓人留在線上手段
機率是設計好的 和抽角色是一樣的
那為什麼你能滿足於90小大保 80不是更好嗎 70更棒
乾脆60就保好了
原神聖遺物是能讓人多上線多久?(哈欠
只看過大家抱怨聖遺物系統,我還沒看過大家抱怨角色難
抽
你說是暗黑拼命打就算了,原神坐牢一天是能打幾場
乾脆角色用送的最棒不是嗎
想要降低詞條畢業難度才是正常人
同理 聖遺物好難掉喔 可不可以保底 乾脆用送的好了
這樣能理解嗎 都是官方設定的框架
你這不就是瞎滑坡而已= =
聖遺物保底不錯啊
?????
今天MYH真的把聖遺物弄的好掉一點了會不會又有人不滿足
他每次講不贏都會這樣滑坡也不是第一次了
那下一波會不會又有人覺得那樣也難掉
聖遺物這種SB設計還是第一次看到有人幫忙說話
然後MYH又提高了機率 還是有人不滿足
難度調降沒人要你一定得送到底啊,難不成現在畢業很
簡單?
什麼事滑坡阿?
我不是在幫米說話 又來了
讚讚讚
我只是在說這是一種手段
詞條固定或給保底的遊戲還真沒看過幾款,最多就崩三那種
可以鎖一個另一個一直洗(但那邊的聖痕大部分都是用抽的
)
今天我說某某公司吸血是為了賺錢 這是幫他們說話嗎
不要沒有跟著一起罵就是幫他們說話好嗎
我們在說這個手段有優化空間,你在扯的是什麼= =
一個遊戲要維持人上線的動機 會弄很難掉落的表是正常的
這個是幫他們說話嗎
光是主詞條機率不均就已經是在噁心人的設定了,連副
詞提打架的場合都沒有。
結果滑坡說乾脆送你?啥?
什麼滑坡 我是在說 一家公司是不會輕易改動機率表的
人是會食髓知味的 沒有上限的
一開口就會一直破口 這在很多手遊都是老例子了
聖遺物很爛很糞 和我說他們用這手段來留人 是幫說話嗎
這是兩回事好嗎
我從頭到尾都沒有希望直接送啊,鎖定跟更換沒有優化的
空間? 花更多聖遺物可以鎖一其他隨機之類的我都當有
努力過了
那就繼續被嫌啊,你管人家嫌什麼,還需要滑坡喔?
還聖是三換一 那個不用調了吧 不是可以滑動選取了
聖遺物篩選管理 很棒 但是我選擇用莫娜處理(
難道你以為全世界只有你知道這是營運拖成長空間的手段喔
誰說了 那我沒跟著該聖遺物很爛就是說聖遺物很好嗎
今天他幫你開一扇門 就必定會另外關一扇窗
看鐵道給個詞條定向但又不給你散件空間
有沒有搞錯阿
強化介面...好哦 至少比沒改好
需要的是把裝拆成經驗放著齁(
別以為有人說就當別人不知道 有人不說就當他支持好嗎
所有我們說希望優化聖遺物機制到底跟你講的有啥關係
只有我知道這是營運逼不得已才如此委屈的讓你聖遺物
坐牢,你們要同理心官方啊,是吧?
這叫同理心?
你自己都說你也覺得爛,那該優化有什麼問題?
真是孝感動天= =
我只在乎哪時候才要給聖遺物組合套裝==
我看到殺人犯 我說了他殺人的理由 這叫同理心?
你不要說別人沒說的話好嗎
請問鐵道的散件空間是指什麼
都幾歲了還在這裡自己演什麼小劇場 幫別人腦補
不然你這麼努力要讓人理解米油為什麼要這樣做是要幹
嘛?講幹話嗎?
什麼努力 你看到努力在哪裡了
鐵4+2沒有散件啊 原有4+(1)
我只用2句話就說完了 你們下面補一堆我沒說的話
還是彰顯你很有知識?
你覺得這像很有知識? 不是吧 這問你自己阿
那你乾脆說 我說明任何一件你知道的事 都叫彰顯知識
有沒有那麼鬼扯還是特地來找我吵架阿
笑死 看到推文說閃炫方塊 搞到變黑橘那樣會很好玩wwww
w
所以別人覺得機制該優化,你跳出解釋這是手段是為了什麼?
心海:看我幹嘛 不要貼我的圖喔
那叫機制優化嗎 那要要求提高機率阿 都寫了更換詞條了
有人不知道聖遺物這種白癡機制是營運手段的嗎XD
今天這個官方更新全都是最佳化UI和操作的部份
……現在是要開地圖砲484
除了深淵12層以外的關卡,聖遺物需求根本很低,主詞條
對就隨便打了,要輕鬆打我覺得抽命座提升有感多了。要
給洗詞條也行啊但聖遺物洗過就綁定角色不能轉移也是個
辦法。
可不用增加機率阿,加個保底之類的不好嗎
機制優化=機率提升 ?
體驗過陰陽師的坐牢後我覺得米家的遺物系統已經很棒了
加保底和增加機率都是一樣的事阿 你應該懂期望值吧
就派遣有感 聖遺物強化勉強
不要又說什麼彰顯知識了我特地問你一下你知道吧
其實主詞條有時就蠻難湊了XD
聖遺物這垃圾系統還有人能護航 實屬讓人大開眼界
又來了 這叫護航
那你說米哈遊武器池幹嘛加定軌XD
楓谷的坐牢 噁噁噁 閃炫還要花新台幣 痛苦
我已經懶的再說一次了 護航就護航吧
聖遺物還是不給拆成粉
你有芝士 我有通心粉
吐槽一下 魔靈+陰陽師+e7 合起來也不是小眾了 這套裝備
系統的接受度真的沒那麼低
一邊在抱怨聖遺物機率問題,一邊在說這就官方在延續遊戲
後期黏著的手段,然後一路滑波到護航,現在是直接二分法
嗎,沒跟著罵就是你挺官方
網路遊戲的留人手段近年來就這些 算常態了
聖遺物不能跟鐵道一樣拆成肥料粉我覺得才是最白癡的
感覺刷本結算介面應該給個分解選項,刷完覺得垃圾直接分
解,然後像鐵道那樣用分解碎片換指定部位的聖遺物
沒玩過鐵,沒有散件系統,但有定向,刷起來會跟原神有
散件但沒有定向,差在前者很難湊成整套的意思嗎
誰不知道是增加黏著的手段,就是這個手段本身就是在坐牢
鐵成套比原神容易 副詞條比原神難
也沒人反駁這行為坐牢吧
就一直在腦補==
原神則是有空一格的扣塔可以用?
我也是在玩這遊戲我也知道這刷起來有多屎阿
副詞條比原神難是什麼概念
鐵道更難畢業
對 原有散件可以湊
我要特別說明嗎 我說它像屎 是彰顯知識嗎
你把鐵道當作是沒有散件空間的原神,而且要多弄一套
2件套,然後給你一個定向,免得主詞條機率低讓你發
瘋
終於喔
奇怪了 大家都知道是手段 大家都知道是一坨屎
之前兩邊都玩的感覺是鐵道出貨難度遠大於原
所以我不懂突然講一個全世界都知道是增加黏著的手段是要表
達什麼?
說明手段就是護航 就是彰顯知識
有沒有那麼狗屁阿=
鐵道沒好到哪裡去 原神起碼還有一個散件空間 鐵道
綁死2+2+2或4+2 除了2+2比較靈活 其他都超死
自動鎖定根本沒幫助
要嘛他要解釋只有他知道 要嘛他在拐彎抹角護航 我
個人看法
還真的是你個人看法
對啊 原神有一格扣打給你用
不管是輔助要補高充能西風武器拿高暴率
C位要40分以上雙暴花羽沙 或補屬性杯雙暴頭都簡單
我前面講希望更換跟鎖定就是希望有優化,然後先有人跳
出來是不是直接買禮包鎖定,然後就一連串劈裡啪啦
那你知道大家都知道,還要特地滑坡到直接送是要表達什麼
鐵就沒有一格讓你補9點速度或者30分雙暴
題外話zzz是兩款綜合4+2(只是沒分內外圈,變成跟陰陽師
那種一樣)
那只是在說人會食髓知味 你應該看過大公司都在擠牙膏吧
好啦 我又說明了 你又要說彰顯知識了對吧
你那個優化在楓之谷 叫閃炫方塊 廠商會叫你請新台幣XD
前面就在護航,後面發現被搓破就跳到中壢火車站,好
幾個人都覺得有問題還嫌別人腦補嗎
又要說我護航了對吧 靠夭勒
想槓我就直說好嗎==
然後就突然變成我乾脆希望用送的==
鐵道難搞的點還有他的詞條種類比較多…
怎麼看都是你在杠= =
你直接無限上崗到乾脆直接送,這個叫只是解釋喔XD
隨便你說啦 我說的你也沒聽進去 放大絕啦
等等 先講賣禮包的不是O大啊
人家明明是先講角色抽卡機率體感之後才在講送吧
對啊
其實講禮包的一開始也不是Oscar ,你就開始幫忙解釋了
抹黑有夠北爛
比起詞條,先給我一鍵更換聖遺物套裝好嗎
血流成河
如果累積刷滿幾場聖遺物,就給自選主詞條應該還行吧,
至少不會完全空手而歸
玩鐵道之後我已經覺得原神聖遺物還好了
假如當初沒定軌的時候,大家在喊要保底,有人跳出來解釋這
是營運手段,你猜其他人會是什麼想法?
刷裝保底感覺是PC非線上遊才會有的
講廢話啊,為啥能滑坡成護航
其實連刷裝遊戲都會給一些緩和機制(洗詞條)
原神算是比較硬的,不過沒有第七史詩那麼狠就是了
那不就幾年前的fgo 玩家也不會互相攻擊對方在護航啊
要不要回去看typemoon版r
凹詞條明顯是不能撿地圖狗糧 十換一 沒有保底四詞條的
鐵道更累
不過鐵道刷的懶很多 雖然看錄影帶很糟糕 但頂天看5
、6場 不像方舟可以看到一兩小時
F是直接被嘴死士吧XD
送的懶人包:我提優化,S版友提禮包,O版友跟我解釋,
要求優化,聖遺物機率爛跟角色機率爛是一樣的,會提到
送,是我認為這兩者是不同,前者無保底,後者無保底,
O版友提說為何90保就滿意,為何不60保,乾脆用送的,
同理聖遺物好難掉喔,乾脆用送的,大概是這樣,有錯幫
更正?
鐵道沒散件緩衝,但有主詞定軌,算下限簡單上限難吧
而且鐵道要求更嚴苛
命中大於43 抗性大於20之後都是廢屬 還不是每個都能用
c只要大屬雙暴134 輔只要速度 怎麼不去漬鯊(
說不定是我理解錯? 這是他要表達的意思?
爽新手苦老手
保下限聽起來很不錯,可是要滿散件? 散件不好打嗎
被講死士對我毫無攻擊就是了(
套裝效果又不是很強 感覺都在刷空氣
真的要告誡自己先刷技能等級(
鐵道多了很多無效詞條 哪怕是生命防禦對原神來說都
不算真的無效詞條
原神就算輔助大多也都要屬性去轉
鐵道每個都五郎 只看技能等級 副詞條除了速度都是(
除了吃防禦的,小生命小防禦小攻擊防禦%這種很無效吧
XD
應該沒有人還在執著停雲要滿攻吧OuO
小的不管在哪都是廢屬啊XD
有啊,精通例外XD
廢還是有用 你例如希兒或景元元拿個效果命中和效果
抵抗才叫真的廢物詞條
原神輔助也是要暴率開西風 算上爆傷才5個不能用的
鐵道輔助是3小數字3大屬性2雙暴
2命中抗性1擊破特攻都沒用 欸?怎麼好像數完了
輔助跟你要權重最低的速度 這遊戲真好玩(
放心 怎麼優化都還是會有人嫌 乾脆每場都出50分聖遺物吧
不同類型遊戲一直比 原神奶都能打輸出了
輔助也是一堆能西風爆擊的
沒事,米家下一款遊戲如果一樣聖遺物詞條系統,但是
給出了一些奇特的待遇的話,我一定懷疑和鐵道一樣在
某些地方吃虧所以才給優待
鐵道的生存詞條更有用吧 常有人建議輔助角乾脆多湊點生命
或防禦 因為回合制基本上免不了被打
有沒有反向篩選,我想直接篩選沒雙暴的
然後全部丟進三合一
有沒有用一回事,更難湊齊要的才是主要問題,是不是
真的無用的也是看角色而定
普通的篩選雙暴沒啥用,反向篩選比較常用到
生存主詞條有用 生存副詞條沒用啊
鐵道也是,直接反向篩選沒速度沒雙暴或沒抵抗的
直接變成遺器碎片,這樣多方便?
陰陽師大概3年前還5年前就有的機制了吧
鐵道的主詞條很高啊 那個就夠了 副詞條生存有什麼用
那都是開服時、沒縮減回合數時的理解了
哪件比較好 不難選吧 https://i.imgur.com/KYBGB04.jpg
聖遺物系統本身是endgame要素 就是讓你多的體力有地方能
用的 不會大改了 這遊戲的難度也沒難到要滿分聖遺物才能
通關 會去追求極致詞條的人畢竟還是少數中的少數
會覺得坐牢就是體力除了刷副本以外能用的地方太少了
不如改成可以拿去換原石
原石跟聖遺物米哈由心目中最軟的那一塊
要看整體素質才能決定吧 如果加那點速度有質變那就是左邊
沒差就是右邊比較好
速度可能要去點計算機,很難說誰好欸
有願意做出優化,我就給推
數值策畫本就是在玩家能接受最噁心的線上反覆橫跳
多給了人家就少賺了嘛
在線KPI拉長新本樓梯說法真的不攻自破...
這兩件 沒特別卡速度的話 一定選右邊啊
歷練點+副本優化 真的拿完要素的做個活動就可以光速下
線
歷練點讓我把解每日的時間變成撿垃圾時間(x
開五國對新玩家負荷真的很大 我也是須彌後期才追完
改樓梯不能算完全自打臉吧
因為它給了沒用夜蘭就很不爽的體驗
反過來說對賣其它角色是有阻礙的
雖然你還是得跑第1躺
我講的是 有說法說未來可能或許會能夠跑很快的角色 為
原神最近沒活動 只好解每日
了總體玩家遊戲時長才拉長獵人套樓梯的說法
他們如果想賣跑更新的角色 地圖應該就該做成更不方便了
跑更快
延伸說法就是歷練點你省的時間要從別的地方找回來
每日消耗的時間越多,越不能正常體驗遊戲(一般能花
錢的上班族沒那麼多時間),越容易退坑,所以現在這
幾個版本才願意改吧
不然之前人多的時候真的是誰理你
歷練點沒改之前我要跑大地圖也只有假日才可能有時間
,平常每日做完就就差不多沒時間了
無法想像有人可以跑得比夜蘭快
我自己更希望能看到每日任務的優化 現在有些成就要解就
要超過一季 全成就黨點了不喜歡
能拿左邊衝160速不衝(?
打副本終於不用綁定一命夜蘭惹
我自己就是開心抽了2芙然後結果還是帶夜蘭下去
畢竟夜蘭再怎麼厲害 也會用膩
這些改動舒服了
以前有人提過一種說法 樓梯路程是為了聯機體驗 讓角色手動
進場比較能確認大家都在線且已經準備好
我聽說的是最早的版本大家手機都很爛
還有ps4版也很爛 需要一個過程讓主機ready
問就是疑4桿
什麼時候可以在秘境裡面合成
怪物/boss頁面那個好耶,之前有寫過問卷。
改動都很實用
5星教官還上了日本推趨
秘境改成第一次進入就可以在鑰匙旁邊了。
之前的版本還是要跑第一次。
我想看懂怎麼自圓其說他的提瓦特樓梯相對論XD
一堆拖台錢的設定死不改
終於
感覺普普 沒什麼特別的地方
除了不用走樓梯以外一般般
如果之後出現原地重開結果有人讀取進度落後一出來馬上被打
死的情形也滿有趣的
只好改成中間那把鑰匙要大家一起摸才開場
史詩級強化
希望能弄成連戰機制 丟五顆直接跑出五波敵人
底層代碼還撐得住嗎 好擔心
終於不是鐵道優化了 礦的上限也趕快改一下吧
史詩級更新
讚喔有在作業繼續加油
也是不容易啊,楓丹才想起來要優化不能只優化在星鐵XD
衛兵很愛護的樓梯被砍了 哭哭喔 :)
希望每個版本都能優化一些玩家長久以來填問券的問題,
楓丹這個版本真的是玩到現在最舒服的版本了。大世界探
索也是很輕鬆
樓梯在剛進去的時候跑一次我可以當作提升沉浸感接受
但重複刷的時候就是個早該處理的東西
我突然覺得現在這改動不行,應該要保留跑樓梯給喜歡的人。
樓梯大概還在吧 你還是可以跑樓梯 (?
4.0開始設計團隊發生劇變,太可怕了,天有異象。
可能就跟深淵一樣直接用空氣牆關住了
54樓oscar,太籠統了,保底就是一個差距
就是不一樣
而你後面想表達一個概念但是舉例combo拉的太遠太久
就很容易模糊掉
都快400樓了我懶的再說了
再來,一個表很爛,但有目的是很正常的事
那有人說爛沒說不正常的時候你開話題是要幹嘛
要說服super什麼東西嗎
道理是那樣 終歸就能躺著賺就繼續躺著
論據方法是用玩家是餵不飽的 回應的方式是都幾歲的人
了 無怪乎會被當作護航
自認中立的話言詞可以琢磨一下
至於沒在聽人講話喔 風水輪流轉吧
推文終結者來了 就讓你當ending吧
都幾歲的人了取這種綽號很有趣嗎 你派蒙?
一邊說別人不聽你的論點一邊看到人就懟些難聽的外號
完全看不出甚麼溝通的意願
都下午的事了現在才來 要窩回應什麼
我想到一個不錯的 干你屁事 不錯吧
嗯的確看不出溝通意願 告辭
隔了半天才插嘴 說這個叫要溝通 不愧是推文終結者
? 推文系統本身就是插嘴系統啊
上面提的是你要當中立言詞就不要太過激進
你想溝通的話應該是對這個意見做出評價而不是開始喊別
人難聽的綽號
都幾歲的人這都不懂啊←看到這句你會不會覺得我在戳
會覺得在戳那你可能可以理解了
要做中立評價又拿這種句型戳人自然會被當作對面立場
不是告辭了嗎
類似的 評了一下發言方式就被扣個難聽的綽號
這種也會被當作不聽人講話
喔 看你繼續回了似乎可能還是有意願 好吧大概真的沒有
插入!洛克人exe
都隔了一下午都沒人提了就是想把話題拉回來了
沒發現自己現在才扯回來是連空氣都不會讀嗎
知道為什麼是推文終結者了吧
幾個ID都很常見,也有來鬧的,上次聯機遇到12歲的玩家
有點好奇這裡踴躍交流的各位是都幾歲?
24歲 是學生
8個月,是個胎兒。
這次的資料還缺了一個深淵重打的時候可以重置技能CD,可能
要等下次或是晚點吧。
內鬼注意捏
給結算介面直接可以分解之類的還比較實用
反正一天刷的全部都是垃圾的機率超級高,直接分解實在
我倒是真的想要結算介面直接換成經驗瓶的功能
聖遺物上限還不開..都餵到800件滿等了,格子一直爆炸
芙芙後才玩的 真的有感 鐵道過來很不習慣
好無聊的功能,我只想要棄置標記跟一鍵變粉
武器精煉終於改成四個了 有一鍵置入我會更開心
某O其實就是不會講話 呵呵
推文意料之中
總算要改了,每次角色升級都按很久
53
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[原神] 「薄櫻初綻時」2.5版本更新內容「薄櫻初綻時」2.5版本更新通知 發佈時間 2022年02月14日 親愛的旅行者: 為了帶給旅行者更好的遊戲體驗,開發團隊將於近期進行版本更新停服維護,維護完成後21
[情報] 原神3.4改版內容細項「磬弦奏華夜」3.4版本更新說明 親愛的旅行者: 以下是3.4版本——「磬弦奏華夜」更新與補償內容。 〓補償內容〓6
[原神] 1.1「迫近的客星」版本更新快報1.1版本「迫近的客星」版本更新快報:全新系統 發佈時間 2020年11月06日 11月的版本更新即將來臨,想必各位旅行者對新版本的內容充滿了好奇。( ̄︶ ̄)今天就 來為大家介紹一下此次版本更新中的全新系統。 〓城市聲望系統〓4
[原神] 開發團隊座談會 1.2版Q1:希望出一個好友私訊功能,可以在進入他人世界之前進行聊天。 A1:在1.2版本裡增加了好友聊天功能~已解鎖好友系統的旅行者可以在好友介面或快捷聊天 按鍵開啟的聊天系統中,與好友進行聊天。 如果好友是離線狀態的話,對方將會在下一次上線後收到你的留言哦~3
[原神] 「風花的邀約」1.4版本更新通知懶得看的拉到最底懶人包 「風花的邀約」1.4版本更新通知 親愛的旅行者: 為了帶給旅行者更好的遊戲體驗,開發團隊將於近期進行版本更新停服維護,維護完成後遊2
[原神] 開發團隊座談會旅行者們好! 自從上線以來,我們收到了超多旅行者的意見和建議,首先,對旅行者們的支持表達感謝( づ ̄ 3 ̄)づ 我們認真整理和匯總了大家的建議,並帶著大家關心的部分問題採訪了開發團隊,一起來看- 最下面有圖片懶人包 「玉扉繞塵歌」1.5 版本更新通知 親愛的旅行者: 為了帶給旅行者更好的遊戲體驗,開發團隊將於近期進行版本更新停服維護,維護完成後遊