[原神] (內鬼)新深淵如同一道限制條件的試卷
本板好久沒這麼熱鬧了(貼文大爆發)
本來想昨天發文,但有點累、新深淵也還沒打 = =
有下一期的情報還是用內鬼標籤方便討論
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這期新深淵主要限制為 火/雷/風
火元素反應
蒸發/融化/超載/燃燒/烈綻放/擴散/結晶
其他元素反應
感電/超導(物理)/凍結/超、蔓激化/綻放、妮綻放、超綻放
限制使用元素,對策劃可能的好處:
每期開放一種反應,很容易水期數
可以集中測試數據
第一期放超載,有可能是為了火國去做測試
蕾神buff超載也可能是為了鋪路
現在新深淵大概是為了得到更多的數據
以此推論,下一期是燃燒?(剛看內鬼情報下期是凍結)
不,燃燒還太少人玩(設計燃燒套表示未來可期?)
目前燃燒也沒有什麼優勢,缺少一個卡媽來引爆(X
雖然這期有白朮+海哥可以讓你打燃燒
其實新深淵限制使用超載
也恰恰點出了舊劇變反應的不堪(老米願意直面沉痾給牡蠣)
劇變反應:超載/超導/凍結/感電/綻放(燃燒好像算劇變?)
除了綻放大放光彩(感電只能算堪用,還是輸增幅一大截)
其他舊劇變反應:超載/超導/凍結,已經弱勢了四年了!
(這裡指的是反應本身,冰C靠的是冰套,而不是凍結反應)
雖然楓丹出了一個蕾神,但這只是單一角色所帶來的buff
並沒有從底層機制上做出改變(冰C靠冰套也是差不多意思)
這期新深淵就凸顯了這一點!
- 你沒有蕾神,超載乾脆打直傷(誰叫超載這麼爛…)
內鬼情報下期限制:水/冰/風(主打劇變凍結反應)
第一期:超載
第二期:凍結
嗯…果然一期一反應好水期數
兩期都是劇變反應,收集數據的推論更進一步得到證實
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最後說說個人感想
新深淵的打法與舊深淵完全不同!
舊深淵如果是考驗深度,新深淵就是考驗廣度了
不管新/舊深淵,本來對萌新就該有一定的門檻
畢竟深淵本來就是高難趨向
但是新深淵門檻高到連老玩家都不太舒服
尤其是那些只重點課滿命 橫走舊深淵的玩家
但是新深淵的門檻太窄了…
限制多、太僵化、門檻太窄(這其實說的是同一個東西)
劣勢反應(超載)沒蕾神不如去打直傷(有蕾神也只能上2次)
像是在做一道限定條件的課題,能思考、有挑戰,但不有趣
思考讓誰上,滿過關條件有挑戰
但是這只是為了交出一張試卷而做,過程並不有趣
有些人凹分能得到成就感
新深淵別說成就感了,連爽感都沒有…
除了前面提到限制哪些元素可以為策劃帶來什麼好處外
我不知道策劃到底想為玩家帶來什麼好的遊玩體驗?
策劃該思考如何讓各種玩家都能覺得新玩法有趣
我不是那種只抱怨純口嗨的人,所以…
個人建議:
1. 全面開放玩家角色Box
2. 增加難度
3. 抽夥伴改成抽祝福
增加難度後,只有當期主打反應能獲得額外傷害加成
甚至關卡祝福可以放入未來想要改進機制的想法
(譬如崩3樂土,連打法都可以走不同畫風)
如此,策劃要的數據有了,贏!
玩家要的不同玩法也有了,贏!
對抽滿命但角色總數不多的玩家有照顧到了,贏!
三贏!
#遊戲內發個線上回饋好了?
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已提交線上客服(覺得問卷收集再歸納太慢了)
https://i.imgur.com/t02GQep.jpeg
你講的建議不就正常人會做的設計嗎XD
不過原神策畫很顯然不是這樣想
所以我在文章中也說了
https://i.imgur.com/91TYbIK.jpeg
基本上,ban角色的作法跟崩鐵甚至即將開服的絕區零完全不同 直白點說,這模式的服務對象太狹隘了 即使策劃調降了難度…但玩法感覺不到爽感
說真的就學鐵道的忘卻每期強化不同體系就能解決的事,居
然有天才能想出直接ban掉角色這種方法
原神這麼多反應能打,居然直接限定只有超載和擴散能出戰
,這跟直接打斷自己的腳有啥不同
起碼新深淵的消息出來前 沒人認真覺得老米會ban角吧
之前就有聊到會以某種方式限制角色 只是沒想到直接ban
屬性 太粗暴了
你打一次就知道了 我覺得隨機角色還好
門檻是很白癡 但對老屁股也沒那麼困擾
主要是buff如果勇敢點 真的能影響戰局
才會有肉鴿的感覺
一花黑化,才能襯托出三玖的好,米家老江湖了
要抗議,絕對不是罵原,而是不課絕,不課就對了
鐵絕也敢玩ban角這招的話一樣棄,什麼拉基公司==
不會,我能跟你保證3z必超佛,二創商單滿滿麻辣
就老米愛用老遊戲測試新想法,既創新又能得到玩家反饋
3z初玩必有爽感,然後你懂的
雖然感覺是在玩原神,其實是玩MHY元宇宙
反正沒踩我雷點就加減玩,踩到力馬棄去玩別的==
鐵道用天氣限制算BAN角吧 只是沒這麼粗暴
鏡流都被ban多久不想講了
不算。鏡流想硬上還是可以上,只是會讓你不舒服 所以我才會建議新深淵提高難度(非當期反應會很難受) 然後開放玩家box
不算阿 還是有人能用那些角色打阿
不算啦,你還是可以上鏡流,只是低命打得不舒服
真愛的話可以用鈔能力抽上去克服萬難
直接不讓你用才叫ban角
用老婆克服萬難打滿很爽啊 但這是直接ban老婆耶 還叫你拿不
想用的腳色上場 誰會爽
還有個問題是角色強度也不平衡,硬塞一堆來湊數的機制數
值雙下毒的角色,是要來提醒我原神過去幾年出了這麼多噁
心人的東西嗎?
還有我覺得為啥不能加點角色專屬buff來抬一下原始人,比
如核彈兔兔伯爵或是雷電女王麗莎之類的
※ 編輯: LeonBolton (1.175.71.191 臺灣), 07/03/2024 01:19:56
直接做個原樂土給弱角buff實際多了 這點庫肉有抄到精髓
不如BUFF弄個超載傷害*1000倍這樣算了
我是策劃就難度拉高然後抽角色機制給玩家自行安排,讓
玩家專注抽祝福,反正一樣兩次出場機會,然後角色都至
少預設70等666,當大多數人都玩得不開心時,真是是要
檢討。
碎冰的靈壓:難道我不配作為劇變反應的一員嗎?
我就等哪天搞個冰岩風或是冰岩草
阿 還有風岩草
https://b23.tv/wrnSNr3 【论ch看到玩家怎么玩他设计的活
动时-哔哩哔哩】
帶種點下期放凍不住的怪,我看你怎麼玩
77
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Re: [原神] 原神的槍角是不是特別強?華人圈超導玩法好像不流行? 都很重視數字的追求 感覺超導好像被遺忘了討論都不會被提起 感電には特殊な仕様があり、水元素で起こした場合は付着していた元素を消費せず、雷 元素と水元素が共存した状態になります。これを利用して、「凍結」と「超電導」を同7
Re: [原神] 幻想真境劇詩小心得+改進建議先上角色池: 小弟我是2.8入坑大概3.1開始深淵滿星,算是有固定課金但也不算重課 近期很懶,一些新角色留雲、克洛琳德、希格雯都抽了沒養 新模式個人評價:概念可以接受,細節設定問題很多 先講我覺得主要問題:2
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