Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?
其實就是倍率跟機制太毒了吧
明明是跟雷神一樣的技能機制
一個充能特化 一個治療特化
E都是後台掛屬傷害 附帶大招增傷/補血
Q站場打輸出
雷神天賦能轉充能給雷傷 專武給大量充能+充能轉攻擊
聖遺物還給了充能轉爆發傷害
心海的天賦給了一點治療加成轉傷害 但直接閹割掉爆擊
專武只給一點治療加成 跟生命值
聖遺物也找不到能提供大量治療或生命加成來轉換成傷害的
雷神E CD10秒 持續時間25秒 真無縫接軌 只要有傷害就能觸發
心海E CD20秒 持續時間12秒 不但會斷 而且水母不會動 相當影響戰鬥時的體驗
雷神Q 給了超高的一刀傷害 接下來霸體+持續輸出 邊輸出邊充能 有雷神在隊伍裡基本保證全隊充能無礙
心海Q 可笑的爆發傷害 不怎麼樣的抗打斷跟輸出能力 更慘的是輸出滿十秒 也無法奶滿隊伍內血多的近戰角
遇到真的嚴苛的燒後台血環境 心海那回血能力還不夠看
而且最可笑的是 心海作為一個輔助定位的角色 卻沒有任何補血以外的輔助增傷能力
宵宮Q完後給隊友加攻擊力 胡桃能給隊友加爆擊率
神里命座也有降防禦力 甘雨有嘲諷+增傷+冰增傷
這些主C角都有了 更別說行秋 班尼特 dio娜這類T1輔助
心海完全沒有 所有的命座跟天賦都在努力提升自己可悲的輸出跟奶後台能力 結果輸出跟奶都表現的一般
甚至Q還要靠隊友充能才能循環
設計成這樣 不過網上的罵聲倒是比宵宮少
大概因為宵宮還算有爭議強不強的價值 心海真的什麼都沒有
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米哈遊:領導人真實還原幕府軍和反抗軍實力的差距
個人目前不太考慮抽心海是因為1.強制站場傷害不夠
2.芭芭菈和琴的Q也是後台縮補還脫手技,少些沒關係
反正循環好的前提都是帶雷神,自然不怕沒能量Q了
以為降爆會還他甚麼超能力 原來真的只是單純砍爛
如果水母會嘲諷或像奧茲一樣可調位置就好很多了
深淵被心海站場吃時間,大世界上水好像差沒多少
本以為水母像內鬼爆料範圍如阿貝多一樣大,結果...
我覺得最慘的是 宵宮你還能抽命座把每箭強度拿回來
(在六命) 心海你抽了也沒辦法把傷害拿回來
宵宮大世界隨便開E亂殺多快樂 心海大世界能幹嘛
而且這次深淵有飛行怪 宵宮使用率就上升的45%了 雖然
Q設計很爛 但傷害是沒問題的
水屬的傷害滿難用單一角色輸出的直觀看法去算的
雖然目前起來真的沒亮眼的地方
但還是可以期待一下跟以後的副C搭配或是新類型輔助啦
心海水母很多人忽略欸 而且命一開Q重置E還有專武有充
能
重置E很多人嫌不好用呀 還要算時間 也不能換位置
水四件套的效果又跟重置E衝突
重置很難用,最主要就是那個水母比想像中還要難用很多
試玩試不太出來是因為怪太弱了,傳說任務可以帶著心海
而且心海的命座天賦都在強化Q的普攻能力 如果全加給
水母當放置器也沒問題
四處打打野怪就能體會那種如鯁在喉的感覺了
因為抽的人少吧 我是不太懂婆就行了 都慘成這樣
還說香就可以
真的很幹 沒想到慘成這樣
抽的人真的少
史上最下位確定了嗎
小贏刻晴的樣子
abyss不是說不要討論數據=.=0
策劃大概擔心多功能的心海會太強,結果砍成四不像(?
1.心海Q能跟奧茲一樣再放水母(可換位置)
2. 心海Q能直接瞬補再平A回血
這樣改比較能增加抽/出場意願
宵宮屍體吃箭改善後 用起來爽的一匹 AAA就完事了 還不
用追怪
萬葉復刻應該可以比第一次多兩倍甚至三倍吧(
3
我也想到一個方法救心海 就是把心海的水改成弱弱弱水,不會消耗雷或火元素,然後用心海時觸發感電可以60次/秒,觸發蒸發可以25次/秒 水母會追隨當前生命值最高的怪 這樣改的話抽卡量一定比雷神高 --12
由於已經事先刷好突破材料,加上考慮下個版本是復刻版本 所以硬著頭皮抽出來了 實際使用結論 嗯,良心建議 千萬別抽48
我來推測一下企劃的想法 首先設計全新的技能太麻煩了 拿已經有的技能來改吧,就你了阿貝多 唉啊 水可是高貴的上等屬性呢 肯定不能照搬的 這頻率 範圍 持續時間 傷害只能給一個11
心海Q技是可以讓自己普通攻擊增傷,並普攻時回復全隊血量且自身提升抗打斷能力, 有點類似女僕的E技+Q技的效果。 可是如果我的主副C等輸出角暫時沒有血量壓力,不就讓了一個心海的大? 既然要補血,與其讓一個奶媽邊站場輸出邊回血,不如直接一次補滿隊友的血, 讓隊友輸出不是更好?主C的站場輸出能力不會輸心海吧?22
突然想到 假設下個島出新的聖遺物副本 四件套效果給治療效果轉攻擊力 這樣心海是不是就有救了 至少開Q傷害比較不刮 -----7
下面有人說到溢補盾 讓我有新靈感 四件套 改開Q給一個15000的盾 持續15秒 但每秒會扣1500護盾值 然後奶可以補盾 這樣心海就有霸體了 沒鍾離的可以拿補師加減用 -----5
第一版心海至少生轉攻很痛吧 但後面被砍掉爆率還是降100%沒動 看一下暴率頭31.1%治療頭35.9%這比例來說 現在心海降100%爆率只換25%治療根本不太合理阿 你好歹100%轉換ㄅ...15
我覺得這樣的話或許增加一些新的機制但又不會影響很大的或許能抬一手 比如所謂的反傷機制 你打對方越猛,對面反彈你越痛 你爆擊想秒對面,能不能秒他不知道,但他一定能彈死你 這種情況下就是要一定程度的穩定傷害加上持續性的回復輔助戰鬥93
首Po昨天心海開池,置底討論串討論了幾百樓.... 板上大佬大多不看好心海,為何? 一言以蔽之:樣樣通 樣樣鬆 先來看看心海技能最大的亮點- 元素戰技:
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Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)角色策畫在設計之初,皆會給角色一個定位 譬如:輸出/輔助 而玩家會在技能、天賦、命座中,去管中窺豹企劃對這個角色的定位 (有些明確,有些模糊,甚至玩家要幫忙找就業機會) 輸出分為 站場主C&脫手副C27
[原神] 心雷妲玩慣了還會去抽雷2嗎?有點好奇0命精通雷神玩慣了的玩家 還會想抽2命雷神嗎? 畢竟點上去之後 應該不會再組精通玩法下深淵 因為那等於2命白抽了21
[原神] 手機黨玩了一年首次滿星一直以來都是用手機玩原神, 所以操作上的確比較麻煩,這次好不容易凹過了,來分享一下歷程。 看到版上很多新手幾個月就滿星,玩了一年還沒滿星的我感到自歎不如,主要是之前浪費太多資源在一些上不了場的角色QQ 所有五星角色皆為0命,班尼特2命,13
[原神] 零命平民夜蘭傷害測試機體: 零命90等 天賦499 武器:80等西風弓 聖遺物:絕緣4件/生命沙/水傷杯/爆傷頭 生命:30109(單人) 33577(4人不同屬 天賦:猜先有方 增加生命30%)9
Re: [原神] 好像也接近2.1版了都是測試服內容 不喜勿入 心海等前瞻再來看大偉哥怎麼吹 來看雷神這幾個測試服改動 憑印象寫的... V25
Re: [健檢] 深淵組隊方向以你的牛棚來說一定是能滿星的,你只需要做一些調整 看到推文你會疑惑為什麼大家要你把魚叉給雷神是很正常的, 以雷國來說絕大部分的傷害都是靠灶神跟水神沒錯, 但別忘了這個隊伍最重要的是循環,雷神的作用就是給大家充電, 而雷神的充電主要取決於固有天賦用自身充能轉全隊固定充能,