[星穹] 二測至今試玩心得(文長多觀點)
各位鄉民們好,
應該老崩三玩家、原神玩家或多或少,
看過小弟我玄狐日誌,
不過這不重要,
總之小弟我來分享我這次幸運被抽到後的
「《崩壞:星穹鐵道》的二測遊玩相關心得」
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【體驗】
5/18當時收到中測試的時候,
我是真的超級興奮,
畢竟從當初大偉哥他們說有崩壞4的概念雛形
(雖然從原神採訪影片中,
疑似狼末畫面表示出《原神》可能就是原崩4計畫),
到《崩壞3 Reburn: II》概念動畫短片(https://b23.tv/yf3E2v1)公佈時,
我相信許多崩壞老玩家們都是激動興奮好奇的,
不過當公布說這部不是崩壞4並且為回合制時,
一度確實因為曾經一些回合制遊戲的荼毒,
導致有些失望跟擔憂,
然而一測影片的放出確確實實的又讓我wakuwaku了!
不過得先在此處進行一些預防針表示,
目前星鐵(以下皆簡稱為此)我個人感覺,
如果說一測是20%完成度的話,
二測大概只有45~60%之間,
雖然從很多公布影片的角度來看,
未能真正體驗星鐵的玩家一定覺得內容很多了,
然而實際上以主線劇情遊玩時間來看,
我都能在正常用下班時間只花2天左右跑完,
這部分算是蠻相對致命的問題,
不同《原神》有高自由度探索的大世界,
星鐵的箱庭設計上已經在自由度上面給了諸多限制,
首先我看到最多的詬病「無法跳躍攀爬」觀點,
我個人覺得這部分倒不是很重要,
但側向透露出玩家如果進入長草期後,
確實會因為無事可做而失去新奇感,
誠然星鐵在我遊玩的第四天時,
我就已經進入《原神》當初開服玩家的夢魘…
無限刷金銀地脈花、突破素材boss的循環作業,
尤其在當時還沒公佈30&35等會給角色光錐箱,
既不能課金也沒有更多的額外星瓊來源,
導致面對沒有保底的抽池,
根本沒有讓人想去賭能不能得到5星角色,
只剩下模擬宇宙跟忘卻之庭兩個需要一點練度的遊戲玩法,
偏偏當下又各種卡資源無法更愉快的遊玩體驗。
總歸來說,
如果公測時還是只有黑塔空間站+雅利洛VI,
到時口碑一定會大爆死的,
缺乏大量內容填充玩家的遊玩體驗,
玩家過快進入農業長草階段,
在回合制這塊已經天生是很多玩家的陰影玩法下,
我認為很難像《崩壞3》及《原神》這兩款,
靠著獨特新奇感留下較多的底層玩家,
來支持運營及玩家傳播,
除非能在資源獲取這部分也做到良好均衡,
使玩家能較快的進入模擬宇宙的玩法中,
但模擬宇宙也未必是全玩家都能接受的玩法,
因此我個人才會認為目前的內容完成度也還不高。
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【劇情】
[主線]
作為新手教學兼展開的黑塔空間站,
整體算是蠻簡潔扼要的,
尤其對崩壞老玩家來說老面孔登場的親切感,
真的是難以言喻!
當然屬於星鐵的新人物登場,
帶來的驚艷感也非同小可——卡芙卡,
原本在一測的莫名體內星核設定,
從「莫名其妙」變成了「有何目的?」,
但這些都在當下不重要,
而是卡芙卡一句「該起床囉!」後,
一陣依依不捨的交待叮嚀,
身為很清醒的玩家的我們,
有了更想去了解遊戲的動力,
至於後續的劇情到登車就屬於單純的新手流程。
到了雅利洛VI後的劇情,
本身算是對於「星核」的一種劇情鋪墊,
告訴了我們這東西有多危險,
期間的布洛妮婭與希兒的量子糾纏(?),
可可莉亞又又又一次當了某角度上的反派,
有點像雙城之戰的設定等等等,
這些故事都是米哈游又一次的用自己特有手法,
去展示給我們玩家遊玩沈浸,
整體上是令人滿意,
就是結尾還明顯未做完的樣子,
但這章所要帶來的目的已經達成:
「讓玩家們去意識『星核』的設定」
[支線]
基本上跟原神的支線很像,
都在故事的撰寫上面有著很多細節跟動人的點,
最出名的「致:黯淡星」、「垃圾桶文學」安排,
體驗的當下是真的很不錯也令人記憶深刻。
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【養成】
雖然很多地方會看到說之後應該會大改的說法,
現在是借用《原神》的養成系統吧啦吧啦的,
不過目前我個人感受反而是差不多定型了,
主要是玩下來感覺在數值上的牽動,
都已經算是很精密計算的程序安排,
二測相對一測就是多出了「遺器」數值,
變相了星鐵沒意外就是會在這個方向上琢磨,
後續應該只是在部分倍率跟機制做改動調整。
這次養成中我個人比較想提的就:
「光錐、行跡及遺器」
[光錐]
這點稍微不同於《崩壞3》及《原神》的部分,
就是它雖然是類似武器的概念,
但他沒有基礎能力的武器/職業限定,
而是被動部分才會涉及「命途」的限定,
由此小細節去令玩家不自覺的在乎這部分的設定,
雖然一開始真的頭昏昏搞不明白這是啥就是了。
[行跡]
有朋友說這是形像《崩壞學園》的技能樹,
但因為我沒玩過,我只能舉出這蠻像後崩的設計。
不過這部分特別提一嘴是在於「普攻」這塊,
目前玩下來,角色是什麼屬性,
就連普攻就一定是那個屬性,
而不像是《原神》中,
普攻變成物理傷害的設定,
以至於在技能提升方面,
意外的各個不同定位的角色,
在普攻升級方面並不會有資源浪費的問題,
畢竟在實戰中,有時得普攻回戰技點的操作,
在傷害的補正上面,普攻的升級就蠻有效的。
[遺器]
整體上就是沿用了《原神》的聖遺物系統,
不過做了一些調整:
(1)更替為六個部位
<頭盔>主詞固定生命
<護手>主詞固定攻擊
<護具>主詞固定防禦
<護足>攻%、防%、生%、速度
<飾品>攻%、防%、生%、七大屬性%、充能%
<武具>攻%、防%、生%、
爆%、爆傷%、效果命中%、效果抵抗%
(2)目前二測五星聖遺物最高只有+15
(3)套裝有五件套效果,不過通常跟二件套一樣
以目前二測來說,
相較《原神》的充能位置改去跟屬性%同格,
這部分就很有想法很有意思,
因為像布洛妮婭跟艾絲妲都是屬於加速角色,
艾妲絲可能還有一點輸出,
但布洛妮婭大招戰技都是無輸出效果,
因此護足就能帶上速度、飾品帶上充能,
以達到更快速度放戰技,
回更多能量來放大招幫隊友增傷;
多出來的頭部命中%也是很有意思的設計,
讓一些主打給敵方負面屬性但本身傷害量不高,
像是降速這能力在這種回合制尤為精髓,
配合加速buff才是真正的打出「幾乎我的回合」;
而目前體驗下來,
星鐵在主詞這塊除了我目前覺得抵抗%作用一般,
其他就算是生命%防禦%都可以說得上有效詞綴,
畢竟回合制在辦不到永遠我的回合之前,
多少都會被打被攻擊的,
除了特定幾隻特化輸出的角色真的用不太到外,
其他補、輔助、盾…等等都多少需要這類主詞。
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【角色】
[開拓者(爺)]
毀滅命途
一手抄起了從崩2傳承至今的棒球棍(?),
一句「規則就是用來打破的!」傲氣,
作為故事視角的主角以物理輸出為起始,
意外的不論在打單體亦或是群體的傷害,
可謂是十分亮眼的,終於有點五星面子(?)。
存護命途
把可可莉亞插在開拓者胸口的存護命途騎槍,
利用體內的星核與其共鳴化為己用,
轉變命途的同時也從物理屬性轉為火屬性,
畢竟有著大量的對群輸出能力,
戰技帶來的嘲諷效果&普攻戰技大招皆能開盾,
使開拓者有了半盾半輸出的定位存在,
不過前期數值還不高的時候,
盾的厚度並不顯著跟實用,
但當等級及光錐都來到60等數值後,
配合適當的遺器配置就能有著還蠻不錯的盾量。
*雖然戰鬥中開拓者的命途不能隨意調整,
但在任何戰鬥之前二測都能在開拓者面板處調整。
[五星]
<疑似常駐五虎>
(毀滅)克拉拉(巴薩卡!)
極其特別的強力嘲諷坦定位,
用著最柔弱的身姿挨最毒的打,
就如同她在劇情中那般大愛的婆度一樣,
由於本身的高度嘲諷效果能力,
配合三月七可以玩出很不錯的簡易反擊隊。
(智識)姬子
整體來說是一個很中規中矩的火系範圍輸出,
很潮的軌道砲大招攻擊令人印象深刻,
隊友打出三次弱點破防後的追擊被動,
可以配合黑塔之類角色打出多追擊陣容,
提高不少斬殺效果的快節奏玩法。
(同諧)布洛妮婭
我願稱她為目前二測中最強通用輔助,
戰技的解負面效果及直接拉速到當前,
大招的全員攻擊力與爆傷大幅度提升,
倘若在公測後依舊如此的設計,
那布洛妮婭將成為一大強勢人權角色,
配合希兒、景元、刃..之類強特效角色,
更是能打出極其亮眼的一套快節奏爆發,
又或是配合對應屬性能更快破盾敵方。
(虛無)瓦爾特 楊
由於我沒有這角色,
僅依靠搏擊俱樂部去體驗嘗試,
老楊的設計偏向半輸出半控制的角色,
戰技的減速與大招的禁錮&減速,
配合艾絲妲加速角色能打出不錯的「我的回合」,
不過我無法武具確定是命中%好還是爆擊%好,
畢竟老楊的減速不是100%觸發。
(存護)傑帕德
目前二測中最強的群體盾設計,
不同於存護命途的開拓者,
即便是在低等低面板情況下,
依舊能給出十分強力與亮眼的盾量。
<疑似限定六角>
(巡獵)希兒
極高倍率的對單量子屬性輸出模組,
最強大的點於被動的斬殺後必定可以再行動一次,
結合布洛妮婭可以打出超快節奏的連斬效果。
(虛無)銀狼
是一隻可以打出很高的單體傷害的輔助角色,
不過那個需要配合多負面狀態的隊伍,
像遇到模擬宇宙是「豐饒命途」星神的場地,
會給敵方單位上一堆狀態debuff,
銀狼就能瞬間打出很高的傷害,
或是配合卡芙卡、桑博、虎克、姬子之類角色,
不然在一般純傷隊伍中,
銀狼比較常態屬於降抗的輔助角色,
不過我個人覺得那個降抗的隨機性有點高,
不算很特別…好用就是了。
(虛無)卡芙卡
這壞壞又勾人實則目前看來是個溫柔的女人,
有著各種掛觸電持續傷害的範圍傷害,
被動的隊友普攻攻擊到觸電單位會協戰,
在破雷盾或是補正傷害方面挺不錯的,
不過本身在傷害上面需要4星魂後,
才能在開大當下瞬間打出類似大數字的傷害,
對於追求爽感玩家來說,可能要考慮考慮。
(豐饒)羅剎
本次二測中公認最奶的「虛數」奶職,
可以每回合無條件對半血以下角色,
無視速度條的插入一次戰技補血,
並且戰技疊滿三層被動後,
還會施放一個補血領域,
在該領域存在的期間,
所有我方進行攻擊都能恢復一定比例傷害生命值,
而大招的大範圍的傷害兼強制移除敵方一個buff,
可以說是非常萬金油的保隊伍角色,
尤其跟刃可以配合成很誇張的雙人隊伍,
我個人遊玩下來認為「刃+羅剎」的組合,
可以說是互相完美契合對方。
【星穹鐵道】模擬宇宙*首創【奶暴】*突破你對傷害的認知! https://b23.tv/LJDUD4H
(智識)景元
是個非常有趣的雷傷大範圍角色,
被動自帶速度值60及3/10層的「神君」友方單位,
每到神君回合時,
便會根據景元當前被動層數,
對隨機一個單位進行ㄧ層層數雷傷攻擊,
而這每一層都是自己隨機判定的,
並不是鎖定一個就全部打那一個單位,
而除了被鎖定的單位左右鄰近單位,
也會受到主傷害的25%波及傷害,
而被動層數雖然可以疊超過10層,
但最終依舊只會打完10層的傷害,
並且打完後神君會初始60速+3/10層被動狀態,
因此景元要盡可能在神君回合到來前,
把層數疊到10層,不過有趣的是,
景元的層數是可以多單位判定累計的,
並不是攻擊一次疊一層而已,
因此正常來說沒有布洛妮婭的幫助下,
是能疊個7、8層,但有布洛妮婭基本穩穩10層,
並且大招是目前二測中數一數二的華麗!
(毀滅)刃
這是一隻二測中唯二自傷輸出角色,
跟阿蘭的純粹壓血輸出不同,
刃主要輸出有三種:
①開戰技後進入強化普攻狀態,
能使普攻單體化為主+左右鄰近單位,
而開啟戰技期間的普攻都會自傷一定比例血量,
此自傷的判定能夠觸發被動疊層。
②大招為群體傷害,
造成傷害後,無論當前血量為多少,
都強制使血量變為50%最大生命值,
此機制也能觸發一層被動。
③疊滿5層被動後,即無視當前速度條,
進行一次大範圍群體傷害,並恢復一定生命值,
而此次被動傷害量是由疊被動期間,
究竟損失多少血量為依據去打出一定比例傷害。
前兩種輸出手法並沒有什麼特別的部分,
主要是第三種輸出手法很關鍵,
類似一種「賣血」輸出的概念,
因此配合良好的模擬宇宙buff或羅剎,
可以使疊被動期間,
血賣得多又不至於使自己暴斃來進行高額輸出,
不過不得不說…
中配刃那低沈嗓音,是真的帥了我一臉。
[四星]
(存護)三月七
https://youtu.be/72j1zaI2fg0
一個星魂滿滿刀子味的活潑少女(?),
本身是一個控制兼高額單體盾角,
被動是被三月七上盾角色受到攻擊時,
她會主動進行反擊輸出與一定機率冰凍敵方,
在適當的模擬宇宙buff配置下,
可以玩出很無賴的三月七單幹玩法。
(巡獵)丹恆
劇情中在搏擊俱樂部獲得「冷面小青龍」稱號,
同時也是差點開場就吻了爺的悶騷帥哥,
(吐槽:哪有人工呼吸不把人放平的啊!)
本身是初期很強勁的風屬單體輸出角色,
不過我個人在拿到刃之後就沒怎麼在用了(?)。
(智識)黑塔
本次二測人物中最出圈的角色,
中配一句轉圈圈+日配一句咕嚕咕嚕,
洗腦無數遊玩體驗者及觀看的雲玩家,
非常強勢的半血以下觸發群體冰屬性傷害被動,
在協戰上面尾刀補傷害方面真的非常的強,
當不知道最後一名隊員放誰時,
帶上黑塔來個轉圈圈絕對不會有問題!
是個非常強勁的四星平民戰神角,
但後續會不會像《原神》香菱一樣下調很多,
就…一切得看米哈游的決定了。
(同諧)艾絲妲
唯二跟布洛妮婭一樣的速度輔助,
不過不同於布洛妮婭的單體無視插隊,
艾絲妲是很純粹的群體加速作用,
連景元的神君都能一起加速,
不過這部分加速碰上那種本身行動就很快的敵方,
有時就顯得沒那麼顯著就是了。
(毀滅)阿蘭
體驗下來的感受是「很純粹的壓血輸出角」定位,
就是個壓越低越痛的概念,
相對來說非常綁盾角,
隊友最好有全堆防禦的三月七或傑帕德,
克拉拉的嘲諷坦有時不太能完全幫阿蘭規避傷害,
玩阿蘭要對敵方單位的招式輸出一定程度上熟識,
不然真的挺容易自行暴斃的。
(小聲提一嘴:中配是陶典老師喔!胡桃琪雅娜)
(智識)希露瓦
https://youtu.be/-GbDk5F6Xmc
四國專屬pv的歌曲我個人「英>日>韓>中」,
希露瓦是個很純粹簡單的範圍雷傷角色,
主要是她可以透過通關忘卻之庭指定層數,
便可以獲得的雷屬性角色,
算是補全隊伍屬性的平民角之一。
(虛無)佩拉
我個人沒有抽到這隻角色,
也是用搏擊俱樂部的玩法去體驗,
個人感覺偏向一種降防輔助角色。
【星穹鐵道4K】不行佩拉這個表情要笑死我!短短8秒錶情這麼豐富!
https://b23.tv/WuqdxGU
(虛無)桑博
我個人沒有抽到這隻角色,
也是用搏擊俱樂部的玩法去體驗,
個人偏向一種專門debuff的角色,
配合銀狼可以打出奇效。
(豐饒)娜塔莎
很純粹的奶媽角色定位,
個人感覺本身沒有太多額外的獨特性,
說個殘酷的事實:
這種能力過於單一沒有多項能力兼容角色,
在未來組隊中,很容易被格子珍貴資源而離隊。
(毀滅)虎克
很純粹的火系單體高傷輸出角色,
也沒有什麼太多的閃光設計點,
大概就是目前唯一的真蘿莉,
跟克拉拉的少女向不同,
虎克就是個純純的熊孩子設定。
(巡獵)素裳
很純粹的極致物理單體輸出角色,
我個人覺得沒有毀滅命途的開拓者好用就是了。
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【音樂】
繼承HoYo Mix 一貫高水準配樂,
我個人尤其特別喜歡遊戲啟動介面跟黑塔空間站,
看書、寫報告、發呆…等需要平靜身心時,
聽著這兩首曲子是真的很舒心,
其餘各個城鎮的配樂也十分有特色,
特別是下層區的那個演奏真的很有個性。
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【結語】
小弟我是真的對星鐵玩的很沈迷,
只要它正式上線也一定會當忠實的粉絲玩家,
不過星鐵確實只是輕度遊玩的副遊等級的作品,
也許這就是米哈游的策略吧?
讓多款遊戲都是副遊性質,
以便於讓玩家能接觸更多的米家作品,
藉此讓崩壞宇宙之間產生強聯繫關係,
使玩家不自覺的會去成為崩學家吧?
以現階段來說,
我個人給二測評分為[7.3分/10分]
是一款已經很不錯的作品,
但能進度的空間還很大,
相信已經有400多人的團隊項目,
未來也能做出更多的高水準表現。
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【影片分享】
個人星鐵專輯:
【崩壞:星穹鐵道】二測內容
https://youtube.com/playlist?list=PLl5zv3RhKW_RThSwr5zFh7yHTkL086YKg
【崩壞:星穹鐵道】刃&羅剎專輯(二測)
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大長
推
(推)咦,原來三月七是4星角色喔。
想玩玩看可是沒抽到資格
大鴨其實沒那麼強,他大招累積慢而且戰技點用太凶
我個人是常用「大鴨鴨+景元+黑塔+羅剎」, 打需要手動時,黑塔跟羅剎都基本普攻, 所以戰技點數倒不怎麼缺, 外加上我大鴨鴨是穿速度主詞+充能主詞, 大招覆蓋率蠻高的。
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.49.108 臺灣), 06/09/2022 11:09:28看files food玩,系統就是沒有魔法沒有走位的閃軌+八方
旅人BP全隊共用,還是課金手游,實在是不看好
我還是挺看好星鐵的, 主要玩起來重點體驗不在戰鬥這邊, 是跟原神一樣的劇情演出這邊。
農的部分體驗怎麼樣 可以接受艦b那樣掛著週回
可是如果要一直盯著或手動當副遊就有點雷
是可以掛著, 但我不知道為何設定那邊有全劇情自動播放的開關選項, 卻沒有非主線故事以外的地方自動進入即戰鬥的開關選項, 這部分我在它的問卷中都有回報就是了。
※ 編輯: Alopexdiary (114.137.49.108 臺灣), 06/09/2022 12:36:19推用心心得 好想玩
練度不夠的時候塞個娜塔莎 周本遺物本就能自動了
在想以後用什麼簡稱好...?
[崩鐵]:從”崩”3而來的星穹”鐵”道,讓人好奇是怎
麼崩
[星鐵]:取星、鐵二字簡稱,缺點不夠直觀
[鐵道]:直觀,但易跟鐵道迷相關的混淆
有趣
爆
[爆卦] 上影片(有圖)我直接來掀民進黨的網軍群看有人喊失智列車的,一直要我把金流拿出來的,我今天重點在「除非今天我內容造假、 名單造假,否則媒體人甚至總統辦公室主任都在同一個群組,裡面我貼出來的內容,特權 疫苗跟疫苗綁樁,這在台灣合法嗎?而這些人在同一個群組裡面又要說蔡英文管不到,我 也只是剛好加入這個群組,我不知道他們在說什麼嗎?」是這樣嗎?這些東西都是對的囉 ?台灣人活該第一時間打不到疫苗,被拿去綁樁是這樣嗎?剛剛家裡人說我做的是犯罪,爆
[Vtub] 「我是前VT事務所工作人員 有想問的嗎?」「我是前VT事務所工作人員 有想問的嗎?」 基本上這篇就5CH轉錄,把他當八卦看待就可以了,其中幾分真幾分假就請自行判斷。 Q:感覺這種受歡迎的新興產業就很黑心企業的樣子 A:真的很黑心,然後經紀人的待遇比我們工作人員更黑心爆
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[崩壞]崩壞3主線劇情虐心推一開始只有玩原神,在看到彩虹社VT竜宮(人魚)因為崩壞3最後一課大哭樣子就有了興 趣就這樣入坑了 不得不說,這大概是我玩遊戲以來,第一次因為玩遊戲流這麼多眼淚.... 之前玩尼爾自動人形跟人龍零真島大哥的劇情也會掉淚。但崩3眼角的汗水真的掉了好多次 一、無雷心得6
[情報] 《崩壞:星穹鐵道》測試玩家招募嗨,開拓者! 為了提供最好的銀河冒險體驗,我們期望透過聆聽開拓者的聲音,及不斷打磨和調優,來保 證遊戲的最佳品質。 因此,我們將開啟「星穹探索者計畫」,一個長期的測試玩家招募計畫。