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[內鬼] 某草C的v3試算

看板miHoYo標題[內鬼] 某草C的v3試算作者
a58524andy
(就先這樣吧)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:16

算好玩的,而且基準沒啥意義,單純留個紀錄

假設r1專武提面板2000/82%/164%,精通400,假設一輪12秒循環內做了以下操作
假設提蓄力箭是157%+70%*4,施放4次
假設提E技270%、Q技(100%+122%)*6,各施放1次
總倍率區為3350%
等效羽毛區為2000*33.5 = 67000

加傷區部分,為簡化假設,認定精通轉傷天賦可以作用在E/Q上
那麼草傷杯+突破+精通轉化+綠弓特效,共提供了111.4%的加傷區

羽毛區部分要考慮綠弓跟雷草
假設綠弓r1提供了400*1.6*12 = 7680
雷草部分假設上述操作(4Z+E+Q)共造成7+1+4=12次草附著
並進一步假設每次草附著都觸發了蔓激化
蔓激化公式設定為1447*1.25*(1+\frac{5*EM}{1200+EM})
那麼蔓激化提供了48.8k左右

那麼面對敵等級100、正常10%抗時
小提單人輸出期望為
(67000+7680+48800)* 0.9 * 0.487 * 2.114 * (1+0.82*1.64) ~= 268274
羽毛 抗性 防禦 加傷 雙爆期望 總傷
大膽假設小提滿buff可以額外獲得全程1500攻擊力覆蓋、-30%草抗
那麼單人期望輸出變成(2000*33.5=67000 → 3500*33.5=117250)
(117250+7680+48800)* 1.1 * 0.487 * 2.114 * (1+0.82*1.64) ~= 461325
羽毛 抗性 防禦 加傷 雙爆期望 總傷













好了我知道廢話很多
總之,假設手速夠快、隊友掛雷夠carry,那麼此時c0r1的v3提
單人、除了草雷反應外無拐,一輪循環傷害在26.8w
換算dps大概在20.6k~22.4k
單人滿拐打草雷,一輪循環傷害可以摸到46.1w
換算dps大概在35.5k~38.4k
















OK我知道這仍然很廢話
有沒有具體一點的?
有,平民四星武器、單金的雷國DPS大概在41k
(ref: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30669680 )
而小提c0r1共2金
假設隊友真能給足小提上述這種數值輔助
一般可能認為此時隊友能力值都點在輔助上了 應該沒什麼傷害
但是草雷主打的應該是隊伍多核,隊友DPS可以猜測不會低到哪
那麼v3c0r1小提草雷二金隊要打個45k的DPS應該不是難事
或者說純論DPS的話這個二金隊贏過單金的雷國是很可能的












不過,還是有幾個蠻大的前提
一是有契合小提短軸的雷屬隊友可以提供全程掛雷
二是小提隊友的輔助能力要夠,不管是加精通草傷還是真的加攻擊
要能達到相當於1500攻擊力常駐這種等級
這大概是討龍+千岩+須彌鍛造草劍五命班的數字
注意班15秒CD/討龍20秒CD都會拖軸,而且草雷隊目前看來不是很搭火屬
三是小提技能組本身幾乎純對單
對群時雖然會因為掛草不卡計數器了,雷草效率大幅提升
可是按上面的倍率計算,小提因對群而帶來的傷害期望提升應該不會超過80%
並且需要隊友是廣範圍永續掛足量雷才可能達成
四是我上面計算有些水量,例如提的精通天賦不能幫助E跟Q的傷害
五是人物260+武器544,突破是草傷而非精通
要達成400精通跟2000面板攻擊感覺小難(?)


話說回來,畢竟雷國的41k是1金隊伍裡面頂尖的數字了
v3c0r1提在雷草隊伍有望打贏單金雷國,可能、說不定、暫且不能說弱吧

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https://imgur.com/a/VbbzBpt

https://i.imgur.com/gX44HsV.png https://i.imgur.com/N74xMP4.png

https://i.imgur.com/btjzmwo.png https://i.imgur.com/88T6EpR.png
https://i.imgur.com/jMNBanA.png https://i.imgur.com/oXKFzAl.png
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shinobunodok07/27 01:00我先說你標題的那個名字可能就要進去蹲了

ㄎㄅ我沒想到名字都還沒出來 感恩

asdfg061207/27 01:05名子早就出來啦 官方那張立繪就有圖了

asdfg061207/27 01:07打錯 官方那張立繪就有名子了

先折衷 內文標題寫出來 文章列表標題不寫

asdfg061207/27 01:10話說全程掛雷大概就找狐狸 多莉吧 多莉感覺功能性很強

多莉我覺得光模組創新而別緻這點就可以抽爆了 強度倒其次 功能性上有奶是不錯,只是就不知道有奶佔模下 掛雷頻率/範圍會給多少 狐狸的話 一是14秒持續時長很尷尬 我玩一玩總覺得隊伍會變成圍繞她轉 當然提也短軸啦 不過都塞在一隊時 提跟其他兩名隊友能做多少事就不一定了 可能變成提只能EzzzQ就下場 而不是像我這篇算的EzzzZQ (小寫z代表有吃到天賦扣蓄力時間,大寫就正常蓄力) 二是殺生櫻掛弱雷,還有隨機問題,單只有狐狸我猜不足以提供全程草雷反應覆蓋

asdfg061207/27 01:20小提可以自己對著掛到雷的目標狙阿

asdfg061207/27 01:20話說多莉明明就進測試服了 但是實機消息好少 lol

umm 也是 按照這篇推測的激元素衰減時間公式來看 激元素附著時間最少也有6秒 沒人亂反應的話需要的雷量應該蠻容易滿足的沒錯

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32779925

melzard07/27 01:23本來四星就不會是關注焦點正常

※ 編輯: a58524andy (36.233.7.98 臺灣), 07/27/2022 01:26:58

asdfg061207/27 01:31最大問題還是這體系只是站個未來可期的位子

asdfg061207/27 01:32現在看到的牌沒有草雷通吃的輔助 所以大家都在等草神

anpinjou07/27 05:29數字很多頭很痛 意思就是在滿足很多條件後的輸出還不

anpinjou07/27 05:29錯對吧 前提是要滿足 真麻煩

LeonBolton07/27 06:08身為第一隻草C樣板,不會是T0板模,頂多中上水準

LeonBolton07/27 06:08看mhy數值策劃精算師給的倍率可以略窺一二

vanler07/27 08:23下一位一定大溪

ricky469rick07/27 09:23"設每次草附著都觸發了蔓激化"?? 想也知道不可能

ricky469rick07/27 09:24我看內鬼影片續力獨立附著 但單次追尾不是獨立附著

ricky469rick07/27 09:25追尾箭遵從2.5/3 沒意外只能觸發激化3次左右

asdfg061207/27 09:27聽說是一發兩次啦...

walter74122507/27 09:37蓄力沒有給大C輸出基本上就是不太行了

walter74122507/27 09:48只能說米忽悠對他們的草雷反應很有信心

odanaga07/27 10:35一個對單c要跟對群來比dps umm

LeonBolton07/27 10:57對耶,應該拿來跟宵宮比才對

odanaga07/27 11:00v3改動我覺得不錯手感有提升 但傷害還是那樣

rockmanalpha07/27 11:16感覺要玩得爽的前置條件太多 加上還主打蓄力 都是對

rockmanalpha07/27 11:16單的話可能DPS低一點用宵宮夜蘭還可以無腦爽

spzoey07/27 13:59我猜因為宵宮池原因故意放出這樣 等之後實機了

asdfg061207/27 19:27剛剛翻了一下 好像是重擊0命穩定2次反應 6命穩定3次