[原神] 主線破完心得 須彌根本超進化
首先是劇情上的表現,完全不急不徐 有花上很多的篇幅在主線進行完整的塑造
然後是npc的劇情,進步非常多,不像哲平把中間的相處部分全部跳過
這次的npc在承擔主線任務的同時,有給玩家很多的相處時間,劇情合理
更是串起了主角跟各式須彌角色之間的聯繫,自然而且不突兀。
在主線的發展是足夠的情況下,玩家的帶入感也直線上升,體驗超好。
主線這次給的是量大而且品質高,比起前面三國完全是輾壓,我第一次覺得主線能在更多一些就更好。
而且主要角色在劇中都有足夠的戲份,不像胡桃或是心海,主線幾乎沒劇情。
每個須彌角色刻畫充足,能更深刻感受主角的魅力。
地圖方面更是大耀進,須彌終於是一個真正的繁華國家地圖。
蒙德璃月出主城之後根本一個人都沒有,到處荒郊野外,然後主城也還好。
稻妻的主城很好,天守閣非常滿意,還有離島的港口跟鳴神大社,但也主要集中在鳴神島,最多算上海祈的村子。
而須彌就完全不一樣,一開始的化城郭富有雨林特色,須彌城更是可圈可點,多層結構加上那種人聲鼎沸的氛圍。
最重要的就是澳摩斯港這個港都的存在,一點都不遜色於須彌城,這才正常。
本來除了首都就應該要有其他的大城,而澳摩斯港的存在展示須彌的不同風格,也告訴玩家這個國家的熱鬧生命。
奧摩斯港已經完全碾壓璃月港,更大更多人風景更美真正有把港口的魅力展現出來,還有各種市場加上商業區。
音樂方面自然不在話下,須彌主城的音樂跟奧摩斯港的音樂都很好聽,風格卻不盡相同,很棒。
總的來說雖然還沒開始解支線跟仔細探索,但是只論主線的內容我就可以給須彌100分。
日文配音也超讚的,柯萊跟多莉更是頂尖,非常有趣啊 這次3.0真的很讓人享受
--
只能說早出早享受 晚出就越有本錢去打造
我覺得對比下,前三國像黑歷史XD
尤其是稻妻…
隔壁其實也是,前期劇情很勸退、無聊,後面一直進步
稻妻是人員擴編後,正在積累技術的時候(1.6海島則是
練手),須彌才是吸收技術後的爆發
支線不太行 又臭又長 一堆高麗菜人超級出戲
劇情前面三國都還好,稻妻虎頭蛇尾,2.0開的好但是在2
.1迅速急轉直下,根本跳過一卡車,地圖設計方面就是須
彌大於稻妻>>>璃月蒙德
重點是少了很多陰間情節
蒙德璃月的劇情就很平淡沒啥感覺,都在逛街
覺得璃月的最混 不過前兩國的故事也不算演完 就當只是
個序就好 以後再補就好 只是蒙德城就比較無解 總不能
砍掉重蓋 XD
這樣看來蒙德荊夫港應該可以期待 璃月剩翹英莊規模應該就
相對也不能太大
從稻妻的各種元素,到淵下宮,再到層岩的高低差,全部
結合一次在須彌爆出來,須彌著地圖我逛下來的心得是,哇
靠,這怎麼塞這麼大的洞在這邊的!?哇靠!怎麼還有這
麼大的洞,一直處於不斷驚喜,太屌了
蒙德當年那雪山我覺得做得不錯就是
以前過稻妻的時候會有煩躁感,想趕快看攻略解完,須彌
完全不看攻略,就是逛,就是有那個氛圍讓你靜下心來逛
稻妻逛街就很恐怖齁 雷雨 核廢水 而且都很暗
稻妻連辦活動都死氣沉沉 小貓兩三隻
支線長到真的希望出個skip 功能
稻妻隨便挑個島拿來辦清明節活動應該都會很合適
璃月稻妻蒙德 三個國家 可憐那
主線破完好喜歡迪娜澤黛喔QQ
這個角色讓整個須彌主線劇情水準變得很高
真的!稻妻主線我都看攻略,然後對話都快速瞄過,因為實
在很沒吸引力…
這次的須彌就很有沉浸感,細細聽對話慢慢逛,總算有玩RP
G的感覺了
日配柯寶真的好可愛
其實現在的蒙德城只是邊境守城 團長去蓋主堡了 敬請期
待!!
清明節活動www 有像
3-1還讓我擔心會不會像之前一樣 3-2直接起飛
迪娜有進池子我一定教訓他,不管是長大還是小時候
還能沿著河開船到下游去,路上有村莊,體驗變好了
拜託來個之翼讓前三國主城毀掉重蓋(誤
重蓋會不會再燒15億美金!?
文案也懂下麵給你吃的梗?
笑死
我永遠喜歡迪娜澤黛
這下麵的梗外國要怎麼翻?XD
經費挹注真的有差 後期的影傳說任務2跟層岩間章也是不錯
我猜這個是簡譯繁的bug啦
森林書講的東西其實很重要 (跟主線的黑幕相呼應
但真的太長,然後還是偷偷捅了玩家一刀
好處就跟長度相應的原石量
我好喜歡高麗菜人 ☹
結果高麗菜被收割
主線剛過完8點開始跑到剛剛,後面保持下去啊!
書記官超帥,給我抽啊!立刻!馬上
我也很喜歡高麗菜人,對話跟互動都會想繼續跟他們解任
務
課起來課起來之後的楓丹會更大包
其實蒙德璃月國家主線還好 就稻妻那個skip真的太扯
神櫻大祓已成為計量單位,森林書整整五個神櫻大祓
我手機現在已經沒辦法同時塞崩3跟原神了,要課金都要刪
掉其中一個,準備要為了同時載兩個買ip14了,之後出更多
國家,容量更大的話,真的不知道怎麼辦
這樣我很期待楓丹耶,2077!納塔資訊也出來了,吃肉的國
家(?
這樣支線要跑多久..瑟瑟發抖
可以明顯感受到劇情上有進步
現在不都起碼256起跳了
我也覺得3.0整個超大進化 儲值支持了==
我還在用xr= =買的時候也沒有染上玩手遊的壞習慣= =完
全沒想過64會不夠用
前面3國真的遜掉
尤其是稻妻 全境六成窮山惡水出刁民
啊對了 可以給拉娜或迪娜澤黛或前面的哲平志瓊什麼
的 稍微特殊一點的臉模嗎? 啊不然在玩的時候總覺
得你們是在無限複製人膩
迪娜現在臉這樣剛好有一種清純鄰家大小姐的感覺,完美
~
高麗菜人好玩~
森林書路線就是官方帶你狂整個須彌
*逛
認真說這次須彌主城的規模才真的有辦法和單機RPG比擬
高麗菜人有耐心記一下他們的語言的話,真的很有趣,重點
是超可愛
整個須彌呈現的豐富度真的是打趴前面三國
的確 場景這麼拼 結果路人npc常常都幾種樣式在換顯得挺
寒酸 米哈沒那種自動生成臉的工具嗎 ~
來人!再給我追加一億美,玩家想要deep fake face,安
排上
路人我覺得沒差 但是像那種有ID 你甚至還給了他們
不少劇情的 稍微和其他路人有點差異應該OK吧
如果用須彌的標準來設計稻妻 說真的社奉行那區應該也要
有一個完整的城鎮才對 三奉行一個管離島 一個管首都
稻妻雷種子直接改成四葉印好惹,爽度差超多
社奉行是民生相關總管 卻自己關在大社山腳下懸崖邊不合理
雷種子真的很爛 持續時間還很短
沒有 抱歉我們這個稻妻吼 出了鳴神島就全部都是呼
呼嘿嘿了
應該要把面積往東邊再擴張出一塊腹地去做出來才合理
沒,社奉行總部是稻妻神社(X
結果就是一出鳴神全都是死人地方 陰間 扯
璃月人怎麼有臉說自己的璃月港是七國最商業大港== 兩
個字 超可悲
蓋核能冶煉廠只有天領那些智障才會幹的事情
璃月人太早吹了,牛皮吹破了
璃月不早點出也沒那麼多人挺吧這算非戰之罪
沒前期就沒後期的道理
觀光客您就鳴神島走馬看花就好了 去其他島嶼要嘛是
核廢水、打雷、濃霧、鬧鬼、珊瑚宮刁民 觀光個懶趴
璃月港往南邊是保留了一區可以扳回一成的空白區啦
但是整個璃月的荒野區域真的太大了 看他們後續有沒有野心
璃月港:欸不是 你們沒玩過手遊嗎?後出的一定比前
面出的強啊
讓璃月擴張一些新的城鎮吧
稻妻除鳴神島,其他都是鄉下地區(誤
不見得一定要是璃月港本體 可以追加衛星城市
稻妻到須彌中間這段還圍起來說不定就是為璃月新圖準備的
那稻妻真的是可憐 六個島總面積有須彌或璃月 二分之一
嗎.....
如果在璃月港往南這區能再出兩到三個城鎮那也就夠了
追三小衛星城市 先把你家輕策莊想辦法就業和建設弄
好啦 看看人家草國好嗎?
稻妻就那樣了 現實中的稻妻面積本來就和大陸板塊沒得比
面積不是問題 稻妻是除了鳴神島外 其他島嶼根本近
乎零開發
草國有河運連通不能這樣講 輕策往璃月的交通沒救
難怪放一個珊瑚宮在西邊也沒差了 反正都是其他
而且歸離原的設定就是魔神戰爭之後沒救的荒廢區域
要改進要等未來大版本才有可能改 而且世界王 秘境還不能
隨便去動他 其實要改建蒙德璃月等既有區域都是很困難的
因為你有太多傳說任務 世界任務地點都設定好了
憑空隨便亂加新東西出bug機會超級大
未來他們那裏一定會有人喊璃月不能輸給須彌
所以我是認為璃月開出翹英莊以外新城鎮的可能性很大
至於政治不太正確的稻妻就乖乖吞下去
說不定你去nga或貼吧看現在就有人在說了
就連我們都有這種感覺了 他們一定也會有類似感受的
實際上也是啊 璃月號稱七國財富匯聚之地 可是光須彌就
不至於吧 海燈節或逐月節或什麼的能持續玩出花就沒事
璃月至少有節日保障名額阿 其他城邦還要抽籤慢慢輪
壓過你一個璃月港了 未來至冬只會更誇張 到時候璃月是不
是要被笑東提瓦特病夫了 這能忍嘛
我上線看了看地圖 璃月的地圖安排我會說最浪費的位置
有兩個 一個叫明蘊鎮 一個叫荻花洲
明蘊鎮實際上設計成荒廢的採礦區在現在看來根本毫無意義
而荻花洲那塊其實是可以扮演輕策和璃月港之間的河運轉口
地點 但是沒有做出來就沒了
照須彌的玩法璃月主線是可以帶去明蘊鎮會有可抽角在那
跟你一起跑劇情 至於輕策莊認真看地圖之後 真的沒救
他們讓輕策的四面都是高山圍繞 根本沒有建立港口的腹地
以現有地圖為前提 輕策莊沒落是註定的事情 沒救
璃月的水系有斷層
除非阿晴搞出史萊姆空運拯救輕策 不然怎麼玩都不行
如果後續任務讓阿晴開大搞水力建設是有可能改變啦
只是連同望舒客棧在內整個璃月中央區域會大變化就是了
然後蒙德...嗯 蒙德就是大家都在主城爽 或者出國爽
整個蒙德南邊完完全全擺爛 毫無人煙
可以 這很蒙德
璃月的路超爛 不知道之後會不會出任務鋪路修橋
你可能需要之翼或巴哈姆特
輕策莊就是農村留守老人的設定啊,沒落應該的
結果原神現在最有感的膨脹就是劇情水準和地圖設計
跑完3-2我真的沒辦法相信當初居然在主線做糖霜史萊姆
還有對著騙騙花唱歌
這個須彌最棒的就是高麗菜人 ☺
不夠虐迪娜沒掛
稻妻主線啥我給忘了 只記得姆咪
結果世界忘了我是前代草神求救信號嗎-.-?
世界忘了我看完第一幕應該是赤王吧?
你等第二幕結尾 會解釋這句是誰說的
須彌劇情感覺走到後面真的會往赤王=薩爾納迦亞蒙方向去
走
現在我就主線放在第一幕結尾 去解森林書 喔對了 須彌
還有一個優點 傳點設立的多而且密集
喔喔喔喔對耶 我想說樹王已經消失,不過須彌還是記住樹
王
沒辦法呀,前三國是版本更新受害者
稻妻整個被skip掉 神里說要倒幕 結果他不知道就算
了 反抗軍都瞬間移動到天守閣了 這個一開始說要倒
幕的根本零戲份 還有那個完全消失的反抗軍領導人
根本還沒做好的大哥等等等
也沒到碾壓吧
這次的主線劇情比較合理也比較有帶入感
須彌真的舒服期待之後的燼寂海跟至冬
整體完整度可以說屌打前三國加起來了
不過蒙德還有荊夫港(蒲公英海)璃月有翹英莊
回頭看稻妻各方面真的都略慘
劇本水準巨量提升 稻妻支線已經進步不少了 須彌直接起
飛 太讚啦
在b站好像有看過崩3編劇去原神支援的傳聞(?
蘑菇支線整個玩到想死...一堆根本記不住的名字劇情懶得看
不是 蒙德璃月都還沒講完阿 怎麼會一堆人覺得講完了?
反抗軍能到天守閣就是綾人幫忙的 不然爺早被刀了
崩3編劇去幫原神忙也是傳聞 只要不是那位喊健康陽光 積極
向上那位編劇寫就還好,不然每個人都會覺得寫的劇情他又
精神病發作了
要不是不少人喜歡愛莉 早就狗幹編劇祖宗十八代了 哪輪得
到稻妻劇情
這次劇情真的很不錯
印和闐不是怕貓嗎
超進化(x) 鈔進化(o) 鈔能力(o)
稻妻根本就像共產黨支部命令米哈游不準把日本題材
做的好的成品
都過了快一年想到裟羅的戲份還是超不爽,就知道這
編劇有多爛
整段帶入感都超強 花騎士許願那邊情緒完全被帶著走QQ
璃月演出都爛
劇情沒講完但問題是國家主城已經出來啦
就像是WOW人類一直吹暴風城多猛 結果看到想不到矮人鐵
爐堡更是繁榮
劇情三個國家只有璃月較有機會再拿到 但米哈遊會為了
明年海燈跟今年逐月節 要璃月超越須彌? 動工南方璃月
港擴張? 不覺得會為了地方節慶又再設立新地點,而今年
就是以須彌為主
處理完須彌主線再來放一些活動回去璃月吧 像那個白朮
這次主支線我都很喜歡,不過支線真的超級長..
原來不只我想趕快跳過稻妻…超煩躁的
璃月還有層岩我覺得很棒啊
我本來也這樣想 直到打了狗臭長高麗菜支線 一切都
不一樣了 然後不喜歡多莉配音 不是配差是人設風格
3.0主線打完劇情演出我給95分 打完支線變70
長度上來說 我體感比主線還長 然而只有開頭結尾能看
也有可能是太無聊又不能跳過覺得折磨造成長度的錯覺
這樣的遊玩分配比例 足以把主線的精彩度都拉下來了
這次我反而會把支線給比主線還要高分。
從拉娜開啟的夢想,途中貫穿整個須彌的背景,最後再回到
拉娜身上,中途得到的每一個資訊都很有意義。
是比稻妻的任何主支線都讓我煩燥的那種
我覺得高麗菜人不要想著一次趕快把它解完,當作他帶你
探索地圖,或是你逛地圖的時候有遇到他們再去解,分成
兩個禮拜或一個小版本來解完,體感應該會好一點,吧?
我自己慢慢解是蠻喜歡的,可能一天解一兩個而已
我覺得分天我會更煩燥 長痛不如短痛 每天打就不想開
最主要不是資訊豐富度的問題 應該是我一點也不喜歡
這些高麗菜 講太多廢話 又覺得叫我去做煩燥的事
覺得跟這些可愛精靈互動很有趣的 體感就會不同吧
劇情只要引人入勝,手遊就可以打80+了
你只是短時間大量接收資訊的審美疲勞
朋友 休息下,不需要這麼肝,須彌又不限時
遊戲就只是生活(調劑),不是工作
看看b站的王者主播樹葉、吃雞女主播(抱歉名字沒記起
來),下播玩原神可是興高采烈
你是為了想短時間解完當成工作在做,會有排斥感一點都
不意外!大易其他板友的感受,其實真不是遊戲問題
*大異
不愛小精靈的話真的無解
森林線專有名詞很多,解線到是還好,還沒解完就是了==
他就是覺得任務鏈又臭又長吧
解一解就會分心去做其它事,解死域、開圖啥的
我覺得一款遊戲一直看攻略然後解完長草沒事做 不如別玩
讓你遊戲體驗全無的不是好遊戲吧 是不是
法環我就是一直看攻略去拿東西,去走捷徑,反而少了遊
戲探索的味道,玩一玩就沒什麼興致了,有時候攻略真的
不能太常拿出來用
攻略是你走投無路之下的解決方案,對著攻略按表操課
你是在工作,還是在玩遊戲?
海島:樓上是不是在臭
每個人都有自己的玩法啦 原神這種體量的遊戲就不可能滿足
所有人的需求
海島限時會變成暑假作業有很意外嗎?
雖然我也是趕暑假作業,但也是解謎被搞才去查攻略
而不是直接重頭照著攻略跑
哪來那麼多玩法跟攻略的影響 先不說我也沒看啥攻略
這種照指引就完成的東西你去找攻略加看的時間都還
比較長 然後同樣玩法主線就覺得精彩 那又是為什麼
事情很簡單就怎樣都不喜歡高麗菜線的演出 你覺得互
動很有意義 我覺得整天看一堆沒配音的醜八怪唱歌煮
菜跑腿跑得很無趣 就這樣而已 不需要腦補那麼多然
後質疑玩法能有啥不同體驗吧 分天解也是得解 每次
上來都看一點高麗菜拖垮我探索體驗 沒比較好
那你說玩那麼不爽別玩 好啊海島一堆人邊幹邊解不怎
不退坑 玩遊戲還被遊戲玩 同樣道理啊
有一部份玩家就不喜歡探索的成分 直接找攻略很正常吧
是阿 我就是在噴海島啊 小精靈指引的很好不用攻略吧
不喜歡高麗菜那就沒辦法了,你只能選擇硬啃or不鳥他
連NPC都全程語音的單機遊戲也只是佔少數,須彌之前NPC
有配音的好像也只有哲平
當然,你也可以說高麗菜有配音,可以讓你不用啃的很痛
苦
高麗菜好像沒有強制要求吧?
法環不看攻略玩真的有趣各種驚喜各種被錶各種漏東西,我快破
關時人家和我提蝦哥我還納悶問他那位沒看過(ry
精靈線真要說會想吐槽一點,我懷疑拉娜根本旅人真愛為了救她
上天下地幹各種王,我還以為我是在玩那款英雄救美的rpg
我是頭洗一半 不想放著 而且誰知道後面會不會改善
是沒有強制 就算主線也沒有強制要求
但是高麗菜不解 一堆東西卡著吧 光圖應該就點不亮?
放著一直不鳥他 是不太可能 頂多只能啃完抱怨而已
不解你至少會少兩個七天神像和不知幾個地下河
嚴格來說 我不是討厭這線的探索地圖環節 這反而是
最優秀的部分 主要是劇情 什麼找水 找一堆不同高麗
菜哈拉 就在旁邊而已喔 很多也沒探索新圖只是跑
對話 不能跳過就煩躁
有隻高麗菜會幫你打遺蹟守衛就是
牠們說的東西很多都和須彌歷史有關,不喜歡考古的應該也會看
得很痛苦吧,我是把牠們當導遊覺得還不錯
我是把他們當須彌引路人啦 主線可沒人帶我逛須彌
哈遊設計應該是這樣,那堆有人類住的地方玩家自己去逛,路人
會和你介紹,沒人的東西就靠小精靈當導遊,兩者互補整個須彌
就差不多了
WOW那個是一天到晚在吃書 暴雪自己都忘記設定是三小了 沒
看隔壁初音這期活動劇情吃的太嚴重被炎上
溫迪的傳說2都沒出你就說蒙德講完了 (黑人問號
不打高麗菜聲望也只能躺平,還是有點強性
支線自己不喜歡就不要硬解 有改善是好沒改善自己衡量 不
弄長是不是又要發長草的廢文?
拉娜未來很可能是可用角吧 拿了神之眼 再換個模組就好
大概是4星草系 然後志瓊強勢5星回歸
人家說的是國家主線講完吧 事實上就已經講完了 就
像稻妻國家主線就是那麼爛 後面雷神傳說2表現優秀
也是他傳說優秀 大哥pv勉強解釋反抗軍怎麼瞬間移動
再怎麼補還是不改變國家主線糟糕
路人模組變可用角機率太低,就以後有機會再和她一起戰鬥吧
你講了一堆 阿還是沒講完阿
蒙德國家主線 如果不是去麗莎圖書館看人家還以為是DQ的
劇情
又不是每個人在發長草文 講的好像每天都有人發一樣
有喔!阿康跟小妹在的時候(X
蒙德主線可能還有團長遠征篇 w
自信點,把X拿掉
高麗菜才是須彌真正的居民
人類只是教令院收割盜版惟耶之實的工具
不過就打完覺得體驗不佳講講感想而已 跟他改不改善
改善後誰又發廢文嫌長草 該怎麼玩才是正確 能有關
聯 我也是長見識XD 你覺得好就講出哪裡好就好了吧
別想太多不管怎樣設計都會有人喜歡有人抱怨,沒解的 XD
喜歡的一起討論不喜歡的念一下都很正常吧
像我每天都想靠北哈遊放棄瑤瑤實在太可惡
瑤瑤確定放棄了嗎?
等海燈節吧
是沒說會放棄,但長久以來沒消沒息的真的像被放棄了 -_-
現在只能從不少角色的對話會聊到她來說服自己她有機會出現
瑤瑤和白朮一樣覺得看起來沒賣相 (?
嗯...我猜要劇情拉回璃月之後(如海燈節,或給個瑤瑤
劈觀之類的劇情),瑤瑤才會進池了
須彌也沒有璃月瑤瑤的戲份,現在塞不進卡池
一定是翹英莊開放那版出 信我
稻妻有些死人任務不是因為填非常簡單的關係嗎
不曉得地圖開到後面,前面幾國有沒有機會增加新任
務
爆
[原神] 須彌有前導任務嗎?印象每次開啟新地圖後,都會有一小段前導任務 用來告訴玩家要去哪裡/怎麼去/去幹嘛 像雪山是找蒙德的凱瑟琳,說明冒險者協會在招募雪山探險隊 層岩找璃月凱瑟琳,解釋總務司開放礦區的來龍去脈 淵下宮則是找海祇的巫女等等69
[閒聊] 蒙德、璃月是不是該重製了?這幾天在跑須彌一直有這種感覺 須彌大世界無論地圖大小、探索趣味性、多元性各方面都屌打之前各國 還有終於有一國在主城之外的地方不是遍地廢墟了 須彌的聚落多,而且都有活人,在前三國看來簡直不可思議 主城也是,光一個教令院的室內區域就比三個群玉閣加起來還大了31
Re: [閒聊] 原神3.0,這主線……這一次3.0草國更新的劇情 是真的把前面三國碾壓在地上打 以往國家主線最弱的是鋪陳太短,導致讓人各種覺得趕戲、出戲 在草國出來之前,表現最好的我個人認為是蒙德,但其實這原因其實相當簡單 就單純蒙德只是風魔龍在亂,然後我們阻止他,就這樣,故事結構簡單所以也不會有什麼大問題,但反之打完就:喔22
[閒聊] 須彌總算有一個「國家」的感覺了老婆鎮樓 從蒙德到璃月到稻妻可以感覺到原神在地形造物的技術上一直在肉眼可見的進步,但是玩 起來給人的感覺與其說是國家,不如說是風俗民情各異的「城市」更加貼切,有種所有元 素都擠在一個小小城市的感覺13
[攻略] 建議3.0先把主線劇情解完看起來還滿多人把探索大世界放在第一順位的 不過這次會比較建議先跑主線劇情 通常過一兩天主線劇情的內容就會在網路上滿天飛了 不想看到都很難 這次的劇情不差11
[原神] 須彌主線通關後心得-地圖/美術這次的須彌設計的真的比以往都還要更大份量 蒙德的核心只有蒙德城, 璃月只有璃月港 這兩個地區剩餘的區域絕大多數都是荒野 其他有人設施例如酒莊 客棧 老實說都不足以展開什麼劇情 最多只能稱作點綴地圖的程度 酒莊至少還是盧老爺的家底 魈在璃月就是個掛單吃豆腐的11
[原神] 跑須彌主線要注意世界任務卡住主線的問題雖然大數人應該都已經跑完3.0須彌主線了 但應該還是有些像我這樣動作比較慢一點的人(我才跑到送便當) 以下資訊也許可以先做一些跑接下來主線時的參考7
[閒聊] 3.2主線 小感(主線雷)3.2主線雷 樂園防雷 以下為個人心得辣 蒙德,故事蜻蜓點水,記憶點少,多要從文件拼湊6
[原神] 須彌遊玩建議 (精靈線微劇透昨天玩了十二小時的心得 給接下來要探索新地圖和劇情的人分享一下個人看法 須彌這次看起來是走雙主線 一個是魔神任務的 “須彌角色主線”(簡稱主線) 一個是森林書任務的 “須彌世界主線”(簡稱精靈線)4
Re: [閒聊] 原神這次主線劇情是真的蠻不錯的吧須彌的劇本在我看來 就好像是把稻妻的框架再拿來演一次 然後告訴玩家,我們已經知道怎麼講故事了 特別是稻妻反抗軍 vs 須彌反抗軍 須彌反抗軍成員如