[負雷] 想塞太多東西的黑亞當
我腳踏漫威DC兩條船,所以不是對立黑
看完黑亞當我的心得就是兩個字:太多
1.想講的事情太多
2.想塞的元素太多
3.說明太多
4.說教太多
導致兩個小時的時間完全不足以處理每個放進來的元素
所以人物與劇情的情緒刻劃就非常的平板無奇
更慘的就會是轉變生硬,完全無法融入當下的氣氛,只會頻頻出戲。
很多時候劇中人的反應非常的反常
遇到一件事情的時候
比起該表現出普通人會有的反應
角色更急著拋出說明、說教或是所謂的"笑果"
彷彿就像是遊戲:巫師3 裏頭可以看到的那些懷著各種目的與設計的NPC
更慘的是,這種NPC的感覺可不只發生在跑龍套的配角而已。
除此之外,不只角色充滿著明顯的設計台詞
連劇情也有很多為了帶出某些東西而特別設計橋段
譬如說少年房間打架那段,其實是導演想放個diss其他英雄的彩蛋
然而就是為了這個彩蛋而讓兩個英雄起口角然後開始打架
明明小男孩都被抓走了,明明也知道地點了
兩個8+9不抓緊時間趕緊出發,還有閒情逸致在那邊自己人打自己人
當然你也可以說因為打了這一架發現某個重要的東西放在家裡
但就沒有更好的方法嗎?
最後一段最為明顯:
好不容易大家把劇情從A進到B,突然來個回馬槍
拼命把B推回到A,就是為了帶出C
但編劇卻給不出一個方法,
可以順順的從A走到B再走到C,甚至從A好好的演到C
事後我思考了一下,其實就是為了要帶出編劇想要塞進去的那些東西
多不是不好
但如果你沒辦法處理那麼多事情
那還不如少,講個簡簡單單的故事就好了。
總之,黑亞當野心太大,一個起源電影簡單講故事就好了
塞了一堆不是很重要的東西壓縮了核心的故事
變成所有的角色刻畫全部都很平板
所以所有任何想要觀眾覺得內心彭湃的戲對我來說都完全無法融入
不管是想要英雄的人民或是拿起武器起義的人民
亦或是所謂的老友就老友的犧牲的戲碼
(你明明後面打鬥的時候翅膀能夠展開,結果金色牆崩壞的時候你他媽還給我慢慢爬樓梯)
真的在我內心無法激起什麼波瀾
只覺得像是在走一個固定的套路直至結束
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改導演版四小時變主流了
永恆族才是塞太多東西的典型
你不覺得你很多批評都很鑽牛角尖嗎?直接承認你很
討厭DC電影不是比較乾脆
巫師3遊戲敘述已經被譽為是很出色了,結果你說黑亞
當跟巫師3一樣爛,這樣是褒是貶?
感覺DC影片一直以來都是這樣的啊,想沾的東西很多
,但都是小碰一下
DC腳步比漫威慢了好幾年 中間大概五年左右的大空檔
但是這部我認為還可以人物六個左右 只強調三個
也就是鷹俠 黑亞當 末日博士 男主可當旁白用
說錯更正 小男孩可以當旁白看
這部已經比DC其他部簡化很多了,朝爽片路線前進,劇
情沒有著墨太多
這片在DCU裡真的是最簡化的一部了。其實有點不大習
慣XD
忘記是查導的正義聯盟還是猛毒2 後面一堆雜英雄登場
塞在最後面五分鐘還是十分鐘 讓人想吐
樓上講的應該是BvS裡面,雷克斯路瑟收集的正聯成員
影片紀錄?
用心寫給推
亂講
樓上cloud大 不是那部 我講那部 比那部 雜了兩三倍
你說的那個是正聯導剪末日未來的地方吧
那邊的角色之前都出現過了欸
不過黑亞當票房算爆掉了,巨石宇宙前景尷尬XD
不懂黑亞當票房怎麼會爆耶,觀眾評價很好啊
我覺得他沒有要塞很多東西就單純劇情轉折寫很差而已
老皮很帥,不解釋
另一部一樣黑字號的則是空泛沒內容
黑亞當的票房真的不理想,對華納新團隊來說會是個考
驗,畢竟華納現在資金鏈也沒辦法大肆鋪張DC宇宙,但如
果回到跟過往一樣走一步算一步,那應該也不會太亮眼
剛看完,我覺得還不錯啊。爽片夠爽,劇情公式化,
但跟同期上映的黑豹2比好太多了
借這篇問一下,到底那個黑人擊敗臉醜女阿曼達有什麼
臉派正義協會的人來制止黑亞當?黑亞當以殺止殺的邏
輯和阿曼達組的自殺突擊隊有什麼兩樣?鷹俠這麼閒每
個人都想救,阿是不會去打自殺突擊隊喔?還你們自己
人就能亂殺?每次DC系列看到那個阿曼達就很不爽。
讓你不爽就是她這個擊敗人設成功了啊
比較驚訝的是阿慢打華樂能說動超人去找黑亞當
個人覺得還可以了。有表現出反英雄的樣子。
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[討論] 華燈初上真的塞了太多沒必要的東西剛看完全三季, 先完全不論動機或是什麼合理性,我是屬於包容性很高的觀眾(笑) 但真的很講一下節奏的問題。 從第二集開始就開始越看越煩燥, 無數次感覺劇情就要開始推進了,66
[好雷] 黑亞當:好看又無聊的一部電影(防雷) 先解釋一下標題, 我對於這部黑亞當電影是覺得好看、精彩、爽 但其實實際觀影過程中, 明明才2小時的電影,不只一次讓我感覺30
[好無雷] 黑亞當 今年最好看的超英電影今年每一部漫威 DC電影都有看,這部真的是目前為止最佳 首先特效完全碾壓今年所有漫威片 你不會看到奇怪的音符.閃電 或是長在額頭上尷尬的眼睛 特效的精緻程度有回到2018.2019那時候漫威的水準 劇情部分雖然很多人批評,但是以我這種沒有DC很深入了解的普通觀眾來說,32
[好雷] 《黑亞當》一部本該成為災難的電影圖文好讀: 一部電影到底能塞多少東西?自從查克史奈德的《超人:鋼鐵英雄》後, DC電影彷彿不斷在試探這個極限,從《蝙蝠俠對超人》到《正義聯盟》, 甚至不是查導的《自殺突擊隊》都是同樣的問題;而本片《黑亞當》也有 幸上了最新名單。28
Re: [問題] 為什麼都要一直跑?這個答案也不是太複雜,簡單一句話就是:想講的東西太多,能畫的東西太少 但是這並不代表尾田就不好,歸根究底還是因為長期連載導致的問題 一般來講只要是創作類的產品,就會有其想要強調的重點所在 而在漫畫中最常做的就是把故事聚焦在主角周遭發生的事情上 藉由以主角為中心的視角,去把整個世界觀和人物的性格帶出來31
[巨石雷] 黑亞當 兩個嚴重出戲的地方老實說這一片比想像中 拍的好太多了 打的有夠爽 第一個嚴重出戲的地方也就是電影一開頭那一段無聊到爆炸的歷史背景介紹 又臭又長5
[普雷] 不一樣的起源《黑亞當》不一樣的起源《黑亞當》 圖文好讀版: ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ 先恭喜The Rock總算是實現了他的夢想,經過多年的努力,這部《黑亞當》終於登上了大 螢幕,並帶來一個不同過往的起源故事,這裡我指的過往是指大多數的漫畫版本,The