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Re: [問題] 認真問黑神話悟空推嗎原PO說的是貫穿全作的劇情精神,回應劇情前,我先講別的。 我是手殘黨,近期戰神5普通難度的狂戰士只幹倒4個就放棄,劍星普通難度破關, 但是卡BOSS卡很久。 本作發售前,看到預告Boss動作設計與數量,猶豫很久,我很喜歡小說改編作品, 抱著能推多遠就推多遠的心態買了,第2章前段開始看著網路的地圖玩,目標一輪爆
Re: [花邊] Manu Ginobili 獲選2022年籃球名人堂寫給新或從不關注馬刺的球迷: 我一個老刺迷帶你認識一下Manu: #1Rh7ftr5 再補我在推文貼的,與Manu同時期對抗的頂級球星、球星、教練、球員對於Manu的評價:爆
[討論] 馬刺版弱隊觀戰指南本文有點長。 我成為刺迷時David Robinson已經在陣,上將是89年入隊,這之前5年是馬刺的黑暗時期 ,之後馬刺強盛了30年,中間只爛一年卻爽翻的故事不再提,20、21連續兩年打不進季後 ,本季睽違30年再次進入無明星陣容時期,正式成為弱隊,最近幾年感謝LMA跟DDR的付出 ,尤其是非志願入隊的DDR,在強轉弱期間完全配合球隊,在馬刺艱難地帶領一票天賦有6
Re: [討論] Rondo是否走下神壇了只有軟豆跟LBJ直嘴對手戰術及走位?一方面你可能球看太少,一方面你可能因為 軟豆跟LBJ本身都有意無意喜歡強調自己的腦跟眼,記者抓住這梗幫寫賺稿費,然 後粉絲看了覺得偶像好棒棒就到處廣播... 看出對手戰術及破解站位,根本是NBA日常,很多球星都做得到,只是不會對媒體 或粉絲大聲嚷嚷,也不會鳩佔鵲巢搶教練工作,就是直接打穿對手得分或是守一波6
Re: [心得] 往日不再 打到後半 棄坑我熱愛第三人稱射擊,熱愛僵屍末日,本作我玩困難一輪,支線盡量解到賺錢夠買 足升級及裝備才停(本作可以各營地劃分遊戲階段,特殊是各營地的錢獨立計算, 在A營地賺的錢再多,也只能在A營地花錢),玩到中期後(第三營地快前往第四 營地)也差點棄坑,當時實力只曾偷襲加落跑循環滅過一個小爆走潮,之後一切都 只是為了打爆走潮而撐下去。63
[討論] KL的三分肉包聊這個play,影片: 船進攻,落後3分,剩8.8秒。 船有兩種選擇,一是丟三分,一是快速拿2分後立刻犯規。最佳是一個戰術包含 兩種選擇。22
[問題] 對馬戰鬼的武士、戰鬼日文我的進度到第二章,真的很好玩,有爬文看關於中文翻譯 的討論,日文只有上過初級課程度,我想請教高手版友: 中翻戰鬼,我聽是念kurodo(不確定),這在日文的意思? samurai跟bushi都中翻武士,在這預告境井自稱bushi,結68
Re: [閒聊] 撇開劇情,最後生還者2值得玩嗎?我有寫過文批評1的戰鬥,有文為證: #1KTmd4kN #1Nds42nD 因為又臭又長,如果你懶得看,我告訴你結果,我被推文用”劇情”跟人身攻擊(對劇情 感知力不足)小圍剿,所以我現在”像是”說2優點被噴(我根本沒說得很好,撇開劇情爆
[閒聊] 撇開劇情,最後生還者2值得玩嗎?2我玩困難一輪,1也是,我對1的評價普通,主因是1的敵人種類太少跟主角戰鬥動作過少 ,以至於打法單調,戰鬥並不好玩。這篇先拿掉劇情,主要寫玩家主動操作的戰鬥、探索 、收集、升級、解謎。 我盡量不爆雷,但有寫到章節名稱。 畫面:58
Re: [閒聊] Neil解釋最後2故事中重大轉折那段 (有雷)喬爾跟湯米的行動究竟是不是人設崩壞或降智,從外部角度說起,末世及殭屍題材的作 品,包括遊戲、電影、影集、小說、漫畫,多不勝數,那你看過幾部作品,主要人物對 於初遇的陌生人毫無戒心?這有,大概就是爆發初期、陌生人是美女、小孩或騙子。 限縮範圍,你看過幾部作品,全面爆發多年,強力生存者人物卻對於武裝陌生人,而且是 多人團體,毫無戒心?