Re: [問題] 認真問黑神話悟空推嗎
※ 引述《MaMaMoMo (???)》之銘言:
: ======= 內有劇情雷,請謹慎閱讀 =================
: 遊戲本來就是青菜蘿蔔,各投所好。
: 但如果你是因為中國遊戲而鞭,真的讓人哭笑不得。
: 黑悟空在我看來,是他媽的隊友阿,是半個自己人耶。
原PO說的是貫穿全作的劇情精神,回應劇情前,我先講別的。
我是手殘黨,近期戰神5普通難度的狂戰士只幹倒4個就放棄,劍星普通難度破關,
但是卡BOSS卡很久。
本作發售前,看到預告Boss動作設計與數量,猶豫很久,我很喜歡小說改編作品,
抱著能推多遠就推多遠的心態買了,第2章前段開始看著網路的地圖玩,目標一輪
支線全解,卡Boss就上YT找逃課,41小時,第3章中段,關於戰鬥的感想是:很適
合手殘黨挑戰看看。
1、只能閃不能擋,高手覺得不舒服;沒有遠程武器,打弓箭或飛行小怪超不爽;
算沒有輕重攻擊組合招,輕攻就為累積棍勢,重攻就為放棍勢;跳躍在戰鬥中幾乎
沒用...但好處就是按鍵簡潔,奔跑R1(L3我常失誤)、喝水L1,加輕、重、閃,R2
加其他鍵放法術、精魄、特殊道具,我很少磕藥、換棍法(有的話,在一場Boss戰
只有1、2次),還有R2棍花(快速累積棍勢,取代輕攻),算算戰鬥常用只有6顆按鍵
,手殘黨如我覺得很舒服。
2、技能點數免洗,加屬性(攻、防、法力等數值)的煉丹也可以免洗,一場Boss戰
可以用的法術有4種(大概可以放4、5次)、精魄1次、特殊道具1次,製作者好像深
怕手殘黨棄坑,配合上YT找一堆逃課,只要放招時機抓個七八成準,即使打不夠完
美(手殘黨日常),大概都只需要喝水硬拚不到4成血。
整體來說,我打到現在,已經覺得打得比劍星Boss還爽。(勿戰,我不是批評劍星打
不爽,劍星超香超爽)
地圖更新,可以顯示自己位置,漂亮但簡陋,我還是看著網路地圖跑。個人認為空氣
牆不是大問題,超級大問題是太容易迷路,有地圖,我還是會迷路,簡單說,這點用
為了風景優美啥的理由都不足以開脫,地圖設計就是技術問題,大缺陷。
講回劇情,本作劇情隱晦難解,有先天、後天因素:
先天
西遊記原作,除非作長動畫或是長篇漫畫開場,否則僅透過人物寥寥幾句對話,根本無
法知悉足夠的背景故事,我玩之前,把原作相關章節都看過,而且要細看,不然也是遺
漏。本作劇情有2層,第1層是被寫死的原作,第2層才是編劇衍生發揮,不熟1,看2就灰颯颯。
後天
影神圖有補充不少原作背景,也有暗藏改編的劇情,若沒看過原作,兩者很容易混淆;
即使分得清楚,碎片化、不按照時序(字那麼小,又不能調整,我也懶得重讀),打完章
節尾王,雖然大概能知道該章主劇情,但很難完全弄懂人物設定跟關係,例如:第一章
的白衣秀士為何影神圖放在人物,而不是頭目或妖王(好吧,算是隱喻的巧思),其內文
的聊天對話到底在講啥?
原PO講的是貫穿全作的劇情,但是如果每章的劇情細節搞不懂,幾個Boss又講著當時聽
不懂但好像很裝逼的話,隨著推進,自然而然就很難持續關注劇情到底在講啥,反正就
是一路殺過去便是。我完成一個章節後,找YT劇情講解,還不只看一個,才有劇情衍生
改編得很好之感。
我不喜歡某些作品明明是一路殺過去,搞一堆碎片化敘事補充"背景或人物設定",但是
因為戰鬥爽,就被捧高為劇情好,反之亦然。本作我覺得背景(西遊記)跟劇情(現在進行式,或者是開戰理由)都是好的,但是編劇也是技術,我不懂怎麼囿於先天、後天因素的狀況下怎麼把劇情講夠清楚,但我敢打賭外國人對劇情絕對一知半解。
最後,本作值得最佳遊戲嗎?地圖設計是嚴重技術問題、劇情優點又發揮不了(不然原
PO所述可是很合歐美人胃口),但打起來很爽,敵人設計很優,主角戰鬥設計有巧思沒
有大突破,拿最佳動作遊戲,很夠了。
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爆
首Po等光碟機的PS5 Pro放一個多月了 遊戲都是光碟版,升級了地平線1,但是不久前才玩2頗疲乏 現在變成看串流影片用 最近看黑悟空拿最佳動作遊戲 想說數位版比實體便宜一點不然買這個好了1X
小弟從大學畢業之後,因為辛勤在賺錢的道路上,所以大約有20多年沒玩過遊戲。唯一的例外,是在中國工作的時候,短暫玩過三年的手遊王者榮耀,也就是台灣的傳說對決。 記得幾年前就看過黑悟空的視頻,那時候也是覺得,又是個來騙錢的視頻,做不出來的啦! 但是今年居然發售了,因為有中國的題材,我也忍不住看了一下網路其他直播主玩的狀況,那個美術,那個對話,真的很感動…因為,這是我從小就在唸的故事,從小就在用的語言,居然搬上遊戲。 所以,小弟那時候馬上衝去買了一台PS5,然後學著去港版登錄買了一套黑悟空。上了年紀,又沒玩過相關的遊戲,自然是笨拙的手殘黨。但是在玩這款遊戲的時候,我很堅持不看任何攻略或網路影片,我很喜歡到處去探索,去享受那中國風的場景,還有沈浸在裡面頗有意境的對話,三不五時再去看看遊記的人物故事。 以我這樣的狀態,打幾個大Boss像虎先鋒、黃眉、小青龍、寅虎、小黃龍、二郎神等,每個都打了3-4小時…但是過程一點也不覺得厭煩,而是有挑戰的樂趣。第一次玩整個遊戲,足足打了102小時。4X
看到一堆噴子,我也是笑了,格局就這樣嗎? 1. 我小時候就是從紅白機開始玩,後來有Sega,再來PS。遊戲從瑪利歐開始,直到大學玩星海,世紀帝國跟CS。希望噴子們滿意。 2. 大學畢業後就沒玩,這也是事實。人有各種類型,也有各種追求的事物,所有人的生活一定都是要畢業後繼續黏在遊戲上? 3. 開宗明義就提到,我20幾年沒玩,套句留言裡的話,就是個畢業後不玩遊戲的中年大叔。所以,對現代遊戲來說,我就是個類新人,我從沒說過我是資深玩家這類裝腔作勢的話。所以,我的感受就是新手感受,還是群裡有必須玩過上百個遊戲才能發文的規章? 4. 以我的年紀,為了一個遊戲去買台PS主機,很奇怪嗎?還質疑我為啥不買PC?哭笑不得。19
======= 內有劇情雷,請謹慎閱讀 ================= 這邊很多鄉民看到黑悟空就無腦開罵, 看了真讓人覺得可悲又可笑。 如果你是針對遊戲中的一些缺點而罵, 像是沒有地圖、空氣牆、五六章內容不夠,
80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:53
Re: [問題] 為什麼很多人覺得黑悟空屌打FF7rb?我單純論劇情和戰鬥 劇情 這兩款劇情對整體遊戲的重要性差別很大 黑悟空的劇情比較偏輔助,像是薩爾達和魂系,悟空劇情比重可能比前面這兩款稍高。 但還是一款主要是動作探索劇情為輔點綴的遊戲36
[心得] FF16 頭10小時心得(雷)先一頁防雷 ---------- 目前打到男主與女主步上旅途, 簡單心得條列如下: 1.中英文本品質差異過大35
[閒聊] 《黑神話:悟空》30小時試玩初探,風格強來源: 遊戲體驗相當沉浸 先聊聊本作整體的印象,首先是美術的部分,畫面的品質確實相當的出色,細膩的美術表 現如同首支預告片當年給人的震撼,而且不僅是畫面整體的品質高,許多物理上的細節也 做的相當好,比如角色走路經過的沙地、雪地與水池等場景,都會對應不同的細節呈現。33
Re: [閒聊] 仙劍七 主線加支線破關短心得(無雷)借串也分享一下心得 以800元價格來說,對系列粉還算可以,新人想入坑可以考慮打折再買 人設就中規中矩,一看就知道這腳色個性如何 但我懷疑腳色分給不同人做,比如女角完全面癱 可是男配角表情跟肢體動作很豐富,有配合對話33
[心得] 收穫之星全破感想剛破完SE這款新作,先說一點結論: SE近年 JRPG劇情最佳作,竟然出現在宣傳主打種田的遊戲裡... 種田系統只能算簡易版 (雖然料理圖繪很香) 可能是SE第一款種田作品,目光焦點都在種田上29
Re: [推薦] 某霍格沃茨的魔文教授這本是非常日常的寫法 劇情不用期待有什麼精采的寫法 一切都平平無奇 例如最終戰打伏地魔真正戰鬥只有1章 這1章裡面還有超過一半是在對話...26
[閒聊] 黑神話:悟空 看來很講究慧根,謎語人蝦愛橘子破到第二關了 有夠快 頭目加妖王好像才打了1/3= = 隱藏BOSS超多 劇情方面感覺對現代玩家來說真的是謎語人22
[心得] Ender Lilies 兩小時心得目前玩下來,美術很棒、音樂也好聽 目前打完兩隻BOSS 難度不高,有等級機制 所以手殘黨可以考慮看看 劇情的話主角失億4
[心得] 銀斧 Silver Axe - The Honest Elf大家好,銀斧於昨天4/8登上 steam,目前為搶先體驗,來發個心得文 遊戲類型:2D 動作 遊戲價格:NT 298,目前折扣後268 我的配備:940M 可以跑,大部分電腦應該都可以順跑