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[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的6
Re: [心得] 超時空方舟 1.0(雷)我來平衡打擊的 這遊戲核心應該是劇情 但8成時間在構築和戰鬥 這兩個系統上加了很多"不夠單純"的要素 倒垃圾式的教學 部分奇怪的翻譯和刻意但不直觀的名詞1
Re: [AOE4] 新手發問--基本功要練什麼看敘述我猜是會照抄流程 但沒有理解遊戲 一些觀念其實大家都知道 但執行起來就有困難 資源分配/壓低資源/減少排程堆疊/村民效率 還有進階一點要判斷的 進攻防守/看對方戰術/看文明曲線消長決定打法/什麼時候要爆兵、開農 這些其實都是很基本的 如果都沒想過那些要判斷的問題 那其實你就只是矇著眼睛在打自己的82
[閒聊] 王國之淚的地底探險可以打幾分整片黑漆漆的地圖 再點綴上些微的亮光就變成了強引導 一路丟亮光花探路的玩法 讓我重回十年前走在巨人墓地的刺激感 加上瘴氣微微的紅色一邊在黑暗中給玩家地形的提示 又產生了反引導的作用(阻止玩家亂闖) 只能說不愧是任天堂8
Re: [AOE4] 最難AI似乎改過強了那些說電腦作弊的不知道在想什麼 那今天把電腦調成超級反應速度 馬看到槍兵都會急停回頭 小弓被投車丟永遠走傷害最小的位置 村民永遠偷不到4
[問題] 永恆之柱2 左下的boss多魯杜根想請問這隻王會回血嗎 雖然我整隊平均才13等 但我發現我能用真愛之吻的特效慢慢扣他血 而且好像不會脫戰 只是可能要掛個3,4小時28
[問題] 創世小玩家2 主線時間夏特買了這款 想不到這麼自由的玩法跟系統也能被JRPG弄得這麼強迫症 每解一個小任務就要看他歡呼 解大任務就要全村一起歡呼 路人村民加入就要聽音樂耶耶耶五秒 打死一群怪就要擊掌28
[心得] 法環 各位解npc任務時要注意自身安全(雷剛剛在解海邊洞穴那邊npc的任務 打完大哥布林直接回頭要去交件了 就在我把縫衣針交給他的那瞬間 「媽媽...」 npc就被後面一隻杯壁的哥布林一刀砍死化成一道光5
[AOE4] patch 10257全種族 -斥侯身上搬著肉的時候移動速度少35% -騎手(肉馬)在第二時代開始遠防從1=>2 神羅 -長槍兵bug修復2
[閒聊] GRIME不用滑鼠能過嗎本來按鍵設定好想說用全鍵盤玩 結果打一打發現有個能力一定要用滑鼠瞄準 這樣還有救嗎 那個虹吸的能力是會一直用到通關的嗎 下面抱怨一下 我玩橫向卷軸動作喜愛用全鍵盤14
Re: [問題] 類爬塔遊戲推薦小聊一下詐欺之地 Griftlands跟爬塔遊戲 slay the spire爬塔雖然不能算該類型首創 但在他之後催生出了很多rouge+單機卡牌 不過玩過其他類爬塔遊戲還是覺得爬塔的整個系統最平衡流暢 像是Ratropolis 用卡牌構築的機制+橫向卷軸塔防(kingdom)8
[問題] outer wilds卡關(雷)再防雷一下 這遊戲現在是我最想失去記憶重玩的遊戲之一 玩完的再來看我的問題 灰燼雙星計畫進不去 我的日誌看起來已經把其餘全部都探過了 太陽站 量子衛星 都去過了