Re: [AOE4] 新手發問--基本功要練什麼
看敘述我猜是會照抄流程 但沒有理解遊戲
一些觀念其實大家都知道 但執行起來就有困難
資源分配/壓低資源/減少排程堆疊/村民效率
還有進階一點要判斷的 進攻防守/看對方戰術/看文明曲線消長決定打法/什麼時候要爆兵、開農
這些其實都是很基本的 如果都沒想過那些要判斷的問題 那其實你就只是矇著眼睛在打自己的
贏也是賽到的
像你說的不懂為何對手有這麼多兵
就自己去爆一次兵
看是神羅直城資源全按看12分鐘有多少裝步
英國封建不斷兵而且定時補射箭場 看8分鐘有多少長弓
兩個馬廄可以生多少金馬
你沒有在看對手的時候 不代表對手在發呆
會被爆一波兵嚇到 代表你沒有時常把對手的動態放在腦袋
看到封建蓋兵工廠+3座生兵建築 結果自己還在挖第三個TC 那馬上就會爆開了
再來你說生了兵放家裡沒事做怪怪的 這點沒錯
但一樣你如果考慮對手在幹嘛
你是看到對手在爆兵所以生兵嗎? 或是看到對手跑到外面吃鹿所以生兵?
還是什麼都沒想就覺得上一場被爆兵打爆所以自己也要生?
所以我不確定你"基本功"或一些觀念是不是需要練 但你的敘述看起來是你打世紀只有在玩自己的
只考慮自己這場要用什麼打法 卻沒有看對手在幹嘛
如果想變強 先建議你打完就開RP看 自己跟對手同時在做什麼
對手在爆兵的時候你在做什麼 對手蓋TC的時候你在做什麼 然後想一想要提早多少去準備應對
給你一點思考方向
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推
這篇有命中XD 確實就是照抄 但不知道實際問題 綜合大家
→
建議 應該先練偵查 確定對手的動作 再因應 這步練好
→
感覺會差很多 至少知道對方有兵要來了XD
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首Po不好意思打擾了QAQ" 好像沒看到請益文的選項 如果不能發 我再自刪 想請問一下新手基本功要怎麼練~~ 目前嘗試跟朋友打玩家,大概五場可以贏一場(?,8
看了一下其實不是很知道你上封跟城的時間 我現在打PVP算很少(都打AI解成就) 所以現在的版本我不是很清楚配置改變多少 所以我只講我當時常打的封建配法 之前的PVP應該是5分左右要在封建 我打過一次6分多 直接爆線沒在開玩笑 但是完全不會配置上面請直接忽略5
上本流程照著這個文章練 快捷鍵我是覺得可換可不換 目前打到白金也很少需要同時用到三種編隊快捷鍵2
自己是從aoe4發售後才認真開始練習RTS的純新手 原po遇到的問題、自己剛玩也有遇到過 這需要大量的練習跟挫折 難上手可能是RTS遊戲越來越勢微的緣故吧 當過新手也看帶過新手7
我之前都是玩戰役跟自訂 很多多人的Nomad所以玩法不一樣 一直到這一季 才開始爬天梯 目前只是白銀廢物
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[AOE2] Hera的37文明小tip (翻譯)上面連結 以下是90%翻譯、10%我內化的解釋 Hera的37種族小tip 阿茲:你必須重視遺跡 因為不管是出老鷹 還是僧侶 或是其他單位 因為阿茲沒有大肉馬 所以必須讓自己有後期的黃金儲備26
[AOE2] 阿拉伯團戰新meta 高速弓馬紀錄檔 Cloud 衣索高速弓兵 直播視角 1小時34分開始 (可以聽到如何call內家配合) ============================================================================26
[AOE2] 請問Hoang485搶城戰術的使用時機與文明各位世紀的先進大大晚安,小弟菜鳥(約1K上下的程度QQ)有個問題想請問, 小弟以前玩過AOK,直到DE才開始認真研究,如常看高手直播或去深究練習阿拉伯配置, 沒經過VO時代,看到HoangNguyen485大的搶城戰術十分讚嘆,靠一招可以打到22+、23+, 甚至用名子命名戰術!小弟非想僅靠此爬分,想深究以利自己使用/避免對手使用被兇死, 以下是從DE看Hoang485戰術幾個特點,菜雞見解(誤解)請見諒QQ17
[AOE2] 遇到這種玩家該怎麼處理最有效率玩了一百多場排名第一次遇到這種情況 對手在主基地被推平後各種到角落蓋TC跟軍營拖時間 出的兵完全劣勢也沒有想轉兵 資源也只剩下木頭 TC被發現後就是用軍營基本兵拖時間15
Re: [AOE2] 到底什麼時候上城好啊突然覺得這議題很有趣,所以回文跟大家討論一下 聲明在前,我的看法都是來自於比賽,這兩三年跟著實況主看了很多世紀的比賽,看到各種情況下的升城,所以列舉出來討論 我自己把升城分成三大種類:一、主動的、戰術規劃升城;二、被迫升城;三、正常流程下視情況升城 一、主動的、戰術規劃升城 通常是開場看了自己的圖好圍或是很早期有優勢或是文明原因決定直城的11
[AOE2]這樣的守城方式是不是敵人就攻不進來了近來回味了一下世紀帝國的征戰,開局種族中國,地點選黑森林 ,一打五家普通難度,因為剛開始的城鎮中心附近就有天然的森 林包圍起來,但有一個缺口,所以我在類似ㄇ字型缺口處蓋一排 城牆+城門,城牆內每幾格插一座火砲塔,這樣不斷往外推蓋第 二排第三排到第五排的城牆,每排城牆後都有預留軍隊行進的空10
Re: [AOE2] 遇到肉馬如何應對大家好,我是鉛筆盒 1v1比團戰更好玩的地方在於,除了穩定的正向升級打法,還可以走削弱敵人的反向攻擊 。 例如:鹿難趕,與其辛苦趕1隻對手趕3隻,不如就讓對手也趕不了鹿,大家都0隻;對手 相對自己是城快優勢文明,打的是搶城配置,除了封建強攻,從黑暗時代就該發動擾亂攻8
[閒聊] 世紀2舊戰役如果跟上新戰役更好玩吧?如題 我說的舊戰役是指帝王世紀跟征服者入侵那些 如果這些舊戰役像新的資料片一樣,都無限資源是不是會更好玩啊? 最近玩了一堆新戰役後,真的覺得舊戰役的對手完全不夠看啊 比如說成吉思汗,對手也太廢,隨便打打對手就沒兵了7
Re: [AOE2] 產兵的時機跟數量?其實是不用回文 不過回一下增加一點討論度 ※ 引述《korat (喵喵叫)》之銘言: : 前輩們好,我是去年11月聽到DE版出了後,才開始玩的新玩家(以前大概知道怎麼操作而 : 已,沒真的在玩) : 最近打天梯4戰兩敗。一般網路1VS1,37場勝22場。(不過有些是對方斷線勝利的)