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Re: [閒聊] 廚藝憑著自學能進步到什麼程度?☺趁現在夜深人靜剛好很適合來回一下 我過去從沒有接受過什麼正統的烹飪廚藝學習 所以應該也是可以算是自學? 但老實說,料理這完全不吃一點天賦那也不太可能,只是有天賦讓你走得比較快。 像有的人看著食譜照著做也是能翻車,然後一臉疑惑的說「食譜就這樣寫,我也不知道為什麼失敗。」爆
[閒聊] 活俠傳 7/19版本更新日誌(v1.0.3200)版本號:可於主標題畫面左下角確認 此版本針對劇情的人物立繪的資料載入進行功能重寫,若有使用替換立繪MOD遊玩,可能會出現非預期的錯誤,可先移除MOD以及備份遊戲存檔 遊戲存檔路徑,它是Steam雲端存檔同步的資料夾 %userprofile%\AppData\LocalLow\Obb Studio\Mortal\{SteamId} 如何查找你的SteamId:6
Re: [閒聊] 活俠傳 下次劇情修改預定先說我不懂遊戲設計 但如果鳥熊把原始劇情文本複製,然後貼去另一個檔案,原始文本保留不變,用複製的文本去改,看網友想提議怎麼爆改,他就怎麼改。 然後在遊戲開頭畫面設計一個按鈕給玩家按,你想看什麼版的自己切換 或是每一輪進去遊戲前,就問玩家要看那一種 這對遊戲設計來說會是個大工程嗎?14
[閒聊] 活俠一周目心得從開賣當天就購入,然後到昨天才打通一周目,後來大致看了一下板上的討論文,大致得到一個結論: 「挑戰這類大量劇情分支及結局的多輪遊戲作者們,除非保證劇情通順到大家買單,不然乖乖EA對你我都有益。」 以下有些微劇情雷,所以還是防一下 簡單說一下,自己是盡量不凹骰子,骰到什麼就什麼,除非很想看看另外一個選項的路線是什麼劇情 那我才會考慮SL去凹看看,最後玩到結局是退隱江湖。所以我碰巧完全沒跟瑞笙打上,自然也沒有部分玩家的那種氣怒感,不過看了討論才知道我也錯過不少角色互動跟劇情,因此我對整體的劇情評價也不算太糟,更多覺得要改的應該在於機制跟玩法。37
[閒聊] Line烹飪群組招人各位版眾好,我們在Line上有一個討論料理烹飪的群組,本群已成立超過7年,群組成員分享料理照已超過數千張,每年也都會舉辦幾場同樂的烹飪活動,過去曾在CookClub板上發文招人,隨著時間經過,群組人員來來去去,覺得現在有餘裕能再招入新成員,因此再次來CookClub版上招生,也歡迎大家加入。 無論您擅長的領域是烹飪、烘焙、中餐、西餐或甜點,只要您對於料理有學習分享、並且有熱情與大家互動;或是剛開始學習料理希望能有更多互相切磋機會者,都歡迎一同加入群組。 入群首要條件就是希望您是熱愛料理、平時就有料理習慣的人,因此會希望您: 1.近兩個月內開伙次數「至少要超過5次 」 2.能提供料理照片15
Re: [閒聊] 邦邦為何最近喜歡開箱新人?雖然在之前疫情爆發後因為沒Live可看,就順勢退邦邦坑了,但畢竟過去也沉迷了兩三年,所以即便退坑也還是有在注意邦邦消息 而說到為什麼最近推新團的力道這麼大 我自己是這樣認為的 因為邦邦這IP的時間線是不斷的有在往前推進 有往前推就表示早晚會碰到要做個結束的點