[閒聊] 活俠一周目心得
從開賣當天就購入,然後到昨天才打通一周目,後來大致看了一下板上的討論文,大致得到一個結論:
「挑戰這類大量劇情分支及結局的多輪遊戲作者們,除非保證劇情通順到大家買單,不然乖乖EA對你我都有益。」
以下有些微劇情雷,所以還是防一下
簡單說一下,自己是盡量不凹骰子,骰到什麼就什麼,除非很想看看另外一個選項的路線是什麼劇情
那我才會考慮SL去凹看看,最後玩到結局是退隱江湖。所以我碰巧完全沒跟瑞笙打上,自然也沒有部分玩家的那種氣怒感,不過看了討論才知道我也錯過不少角色互動跟劇情,因此我對整體的劇情評價也不算太糟,更多覺得要改的應該在於機制跟玩法。
這裡想拿兩個出來講,一個是留學的部分
我玩的時候,留學那邊要全程手動存檔,但一開始沒發現這事情,畢竟在此之前,我幾乎沒什麼手動存檔習慣,後來故事上直接選了玄功門,然後遇到了魏菊要一個師姐跟趙活說什麼不成文規定的劇情,師姐講了兩句說先來過兩招,接著直接打了上來,我想說這對話看起來應該只是必經戰鬥,輸了不會怎樣,誰知道打輸學姊直接Game over,這就算了,因為沒手動存檔,最後一個自動存檔時間還是趙活準備去留學的時候,等於剛剛去留學的整段劇情要重來,頓時大腦彷彿有點星爆。於是這段劇情讓我學會,旁邊如果跳出手動存檔解鎖的系統提示時候,最好乖乖存一下。
另一個是武學說明系統
每本武學秘笈大概都有隱約說明這本是學什麼的,但是每本說明都超級長,長到應該沒什麼人會認真看完的那種,然後可以增加的屬性及技能,在你沒投資點數之前全都是???,所以玩家只能學看看才知道這本有沒有用,也許是作者是想讓大家體會各種未知命運下決定的設計,但這樣體驗蠻不好,耗費大量時間跟資源才能知道這是不是一本破書,我覺得可以秘笈點到1級就讓?部分全開,也能學到該本書的技能,一開始的數值爛沒關係,可以在點到5級或是滿等後,屬性有顯著提升,玩家可以快速判斷值不值得投資,投資下去也會有正向回報。
其餘那些缺點感受,這兩天板上也吵了差不多,不多贅述,據說今天會改版第二輪的繼承系統,我也打算等繼承的部分做好再來第二輪,不然如果第二輪的數值都重來一次是真的挺無力,尤其一輪的時間又這麼長。
總歸還是希望作者可以心態拉穩,先好好改善目前普遍玩家感受不好的機制,畢竟這問題最大,其次才是去改善劇情上的不合理,然後如果還能有下一款遊戲,放棄自身的固執,乖乖的EA吧。
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作者建議第一輪盡量不凹 我也照做 結果就是盲眼俠謝謝你喔
這兩天遊戲體驗好很多了,目前最大的問題是太多劇情
未完成的太明顯了,感覺至少還有50%以上的主線支線
沒放上來
看下來感覺我第一輪運氣蠻好的 沒觸發到盲俠 要是第一
輪就遇到一堆挫折我應該也會超賭爛XD
盲眼俠+1 直接退費等更新
我現在就放著等劇情完善再配CE了 只希望作者有心補完
盲眼俠很好遇到吧,發現變盲眼俠後就改選另一個選項了
你們屬性是不是謹慎太高然後又沒醫術?
沒醫術很正常吧 光密技4選1 或是根本不知道找四師兄有商店
還要猜密技的???是什麼
順便問一下要怎麼開2週目? 破關後選啟程,要不讀手動存
的檔要不讀自動存檔,但自動存檔又存在結局之前,選下去
還是一周目的劇情
你直接點新的空白存檔就可以二週目
如果存檔都塞滿就刪掉吧
重開一個檔案,如果沒格子就讀檔的時候刪一個
了解,感謝
我第一輪也是完全沒碰到那些問題,不過還是多少能理解抱
怨的問題啦...
我覺得主選單或狀態那裡應該要有百科全書,解鎖過的裝
備和秘笈有什麼效果都寫進去
多週目慢慢試錯是無所謂啦,但是沒有繼承機制比較難熬
武學那個 明明開個圖鑑就能解決的事 反正玩家還不是
會上網查
武功祕笈那個應該要讓二週目以後煉過得都直接開說明
秘笈看起來也是半成品,我第一輪不知道要買什麼就買了
本溫陽活血符,結果打到結局都練不了,查了才知道那條
件超難搞而且其他地方根本用不到
爆
[閒聊] 活俠傳遊玩心得 負雷安安安安安 你們一定想剛發售3小時要有什麼屁心得 但僅僅玩3小時我就覺得不香了 以下有點雷吧 首先文本確實香 這點沒話講絕對五星爆
[閒聊] 活俠傳0615更新1.0.3124 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 普通模式(現有版本會變更為普通模式) 一周目即可開啟逆天,有額外命運點數爆
[情報] 活俠傳 遊戲公告(會增加戰前自動存檔)5分鐘前公告又改了第三版, 應該是比較經過思考的說明與正式的道歉,補上。 非常抱歉,倉促之間,帶來了不盡理想的遊戲體驗。 鳥熊在此致以歉意,並就目前爭議嘗試說明。80
[閒聊] 活俠傳真的有夠糞有點雷 小心 我剛剛玩完一週目了 我想列幾個缺點出來 我在出不到一小時就馬上買來體驗 一開始感覺滿有趣的 後面越玩越糞 這些都很大程度影響遊戲體驗68
Re: [閒聊] 活俠傳翻車了不是需要SL 是玩家想要用SL得到好結果 : 太多負面反饋搞人心態 : 疑似偽隨機嚴重影響遊戲體驗 : 沒有事件點前自動存檔機制都要從頭來55
[閒聊] 劇情殺是不是該淘汰了(天國降臨)昨天玩天國降臨 首先他這遊戲不讓你隨時可以存檔 你存檔都要消耗存檔藥水 所以就養成不存檔的習慣 總之亨利回去埋葬的時候遇到盜賊31
[心得] 三角戰略100小時無雷心得遊戲已經上市一陣子,上市前就很期待,趁前陣子有點時間補完進度 因為頻率還算對的上,總共打了四週目一百小時,花一點時間記錄一下心得 這篇主要是無雷推薦 會有一些圖但都是試玩版或官網就有的資訊,不會太影響體驗 如果是破完的玩家想看劇情心得,我在巴哈有另外一篇全劇情路線的心得,每個選項都有19
Re: [閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神把骰子系統重改,和部份文本重寫。 骰子系統當初在demo時會讓玩家驚艷,和到現在的正式版會被罵爆,主因是在於遊戲時間 的長短。 demo版差不多只有20~30分,而且還會強制跳進劇情,所以就算玩家骰運不好,也依然可 以看到後面的劇情。16
[閒聊] 活俠傳 版本更新 v1.0.3124來源: 功能新增 普通模式(現有版本會變更為普通模式) 一周目即可開啟逆天,有額外命運點數 普通模式13
[閒聊] 活俠傳 有關近期的意見回饋(官方公告)後來公告改了內容,如下圖 關於劇情 主角只是江湖雜魚,沒有人是為趙活而生。
80
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