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Re: [閒聊] 機動戰士鋼彈 復仇的安魂曲 06 收得很爛收尾的部分倒覺得稍有新意,雖然表現得不夠好。這次把主角視點放在一個母親上,過往 好像較少這種安排,加上這個母親又有點NT能力,可以和鋼彈駕駛共感,於是最後兩人訴 諸母子之情(鋼彈駕駛或許也被迫離開家人)的對話才比較有說服力。 記得阿姆羅和媽媽的關係不好,他和夏亞也都有某種與母親有關的創傷或執著。如果這可 以看成男性的某種母子情結的話,這次安魂曲或許能說是看到了這個主題,並且加以變化4
[心得] 朱家安的《電玩哲學》朱家安的《電玩哲學》是近期逗點文創出版的一系列電子書之一,出版商IG宣傳在readmoo 的活動時表示:「在二十天內,一共推出了超過15本電子書,其中有很多都是原生電子書 ,紙本書出版要等到幾個月甚至一年後。」本書就屬於原生電子書,我也是第一次接觸這 種出版品,感覺頗新鮮。 本書是作者近年來電玩研究的集成,除了曾主持「按下任意鍵」podcast、在與點堂主講相21
[問題] 法環NPC失蹤因為不想被雷,盡量少看相關資訊,如果類似問題有人問過請多包涵。 二年沒開法環,興匆匆載了DLC,稍微習慣後趕緊摸摸米凱拉進入幽影之地。 一切都很好,直到在十字路口遇到弗蕾雅,開口就是「我聽蕾妲提過你」, 我心想「蕾妲?是某個遇過的角色嗎,太久了實在記不得。」 當下也不覺有什麼,只覺得這次DLC的導入有點缺乏,7
[閒聊] Lycoris Recoil莉可麗絲本來不是我喜歡的作品類型,因此在第一集看到瀧奈扛起重機槍掃射的畫面,心 想「這實在太荒唐了」,就跳出不再看下去。 但在網飛上這些點選過的節目都會被加入「繼續觀看」佇列,於是當某天真的不知看什麼 ,或覺得胡亂看些什麼放鬆一下也好的時候,還是點了進去。必須說隨著融入故事,那些 原來荒唐的部分(比如中學女生擁有John Wick般的身手)就變得不那麼重要了。安濟知佳- 星期一前夕推薦一款與星期一有關的VN小品。本作將玩家置入患有拖延症的社畜Penny在週 六日連續到公司加班的悲慘處境,面對眼前的電腦,她必須在兩天假日內完成老早就該做 好的宣傳素材,趕上週一的死線,同時還要抵擋同事的狂歡邀約、自己時不時滑手機玩手 遊的衝動,以及更光怪陸離的荒誕事件......。
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Re: [問題] 鋼彈NT到底在演三小....?我覺得那是很沈重但深刻的台詞,對他們這些號稱奇蹟,實則是實驗對象的孩子來說, 「成為鳥」代表的是自由,離開這個不斷受戰亂侵擾的世界,這本該是孩子應得的, 他們被剝奪這種權利,甚至要在可怕的環境中彼此背叛,這就是他們的人生。 約拿不是阿姆羅、希洛、巴納吉,他只是個普通人,抱著悲傷和思念而活, 對於這樣的人,一個熱血的樣板不才是老套又不切實際嗎?8
[好雷] 周處除三害雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 除了娛樂價值上的成功,電影也在古老題材和現代改編之間取得一種新意。借用「周處除 三害」的典故有其利弊,好的是故事框架完整、讓人覺得熟悉而容易期待,但挑戰就在傳3
[好雷] 綠騎士(2021)雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ 多年前曾讀過電影原作的敘事詩片段,但情節幾乎忘了,只隱約記得大致的故事寓意:綠 騎士作為對卡美洛王朝或騎士榮耀的警告。但這究竟是一種怎樣的警告,綠騎士本身又代 表了什麼,對我來說還是帶著模糊或神秘感。因此當艾莉西亞.薇坎德飾演的堡主夫人在9
[閒聊] 和諧<harmony/>這是由伊藤計劃的最後一本小說改編的動畫電影,由STUDIO 4℃製作,與《屍者的帝國》 同樣在2015年上映。雖然預告片中的文字「わたしの心が、幸福を拒絶した」已經預示了 全片的調性,但我其實沒有預料到會是這樣美麗沉痛的作品。好在澤城美雪的聲音實在很 優雅,聽她喃喃自語整齣戲是一種享受。 人類在一場大災難後走向另個極端,成立了以「生府」為核心的醫療烏托邦社會。為了盡2
屍者的帝國(2015)這是Wit Studio在2015年製作的動畫電影,原作是伊藤計劃與圓城塔合寫的科幻小說(前 者只寫了少部分)。但我對科幻小說涉獵有限,因此不是因為原作的關係,而是因為導演 牧原亮太郎才接觸這部作品,我太喜歡他編導的《花園裡的吸血鬼》了。 故事發生在十九、二十世紀之間,在一個架空歷史世界裡,人類發明了使用「靈素」來讓 死者復活的方法。然而所謂復活,其實只是讓死屍成為能夠機械動作的空殼,於是這些復- The Unfinished Swan是Giant Sparrow在What Remains of Edith Finch之前製作的出道作 品,也是和PS平台因緣很深的遊戲。它的demo在2008年的一個獨立遊戲節被索尼相中,獲 得Santa Monica Studio的資源挹注。遊戲最早是在2012年於PS3發行的,隨後有PS4版本, 並維持獨佔至2020年才有PC和IOS版本。 我從Edith Finch回頭玩本作,覺得它雖然有青澀或不完整之處,但還是能看出
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[心得] Immortality本文有遊戲劇情雷。 單獨來看,Sam Barlow在2022年的作品Immortality是在遊玩機制上有所創新的FMV遊戲, 藉由點選物件進而在不同影片間跳轉的方法新奇有趣,媲美電影製作的拍攝手法和演員表 現也讓人在拼湊故事真相的過程中經歷豐富的聲光饗宴。 但如果將它和Barlow的前兩作:Her Story和Telling Lies放在一起,還可以看到開發者在- 雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 《溟溟》讓人覺得有趣的其中一點,大概是行銷方式和真實內涵的落差。影片簡介中,莫 子儀飾演的天文教授葉承修被敘述成「常常在睡夢中,看見一段部落青年和部落公主的愛
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[心得] Before Your Eyes本作是2021年出品的敘事冒險遊戲,採用了一種非常特別的互動方式。玩家以第一人稱扮 演主人公,遊戲則透過webcam偵測玩家的眨眼行為,在特定時間的眨眼會將玩家帶往主人 公生命中的不同時刻,整個故事就在許多生活片段的跳躍與綴合中逐步揭露。 之所以要回顧主人公的一生,是因為他剛離世不久,正坐在一個冥界擺渡人的船上,等著 去接受審判,遊戲以這樣的框架支持了它獨特的玩法和敘事方式。常看到有瀕死經驗的人4
[心得] 巫師二的道德抉擇這幾年各種推薦遊戲的文章底下時常出現巫師三,好像已變成某種必玩的當代經典。這個 時候提起巫師的前幾代好像有點怪,一方面續作掩蓋前作,另方面遊戲界日新月異,一個 月前的產品可能已經沒人討論了,何況十幾年前。 但我自己玩了前兩代的感想,覺得它們還是各有特點,值得一玩。比如大家認為故事是巫 師系列的強項,這點在一代就展露無遺,但到了二代這樣說就不夠準確,更好的說法可能4
[心得] Her Story最近在其他版看到版友提到這個作品,有些零碎的回憶或許可以PO出來。 大家說遊戲有「作業感」多半是種貶意,但Her Story乍看之下就是作業本身,或說它有趣 之處就在以日常作業的形式創造了一種遊戲,同時模糊了日常與遊戲的界線。 我是在Mark Brown的YouTube頻道(GMTK)知道這個作品,記得他某一集談解謎遊戲,提到 很多遊戲的解謎其實不是解謎,只是照著既定步驟執行一系列操作而已,玩家實際上沒有1
[心得] Nikita Kryukov 的視覺小說 Milk 系列《心跳文學部》的開發者Dan Salvato在訪談裡提過,視覺小說的長處在於能讓玩家或讀 者獲得情感共鳴。如果我們參照另一種常見的批評:「缺乏遊戲性」,或許能得出某種一 體兩面的觀點:視覺小說之所以特別容易讓玩家與其中的人物或故事產生連結、共感,就 是因為沒有其他類型遊戲中複雜的系統機制,而僅僅依靠對話與情節推演來支撐遊戲;換 言之,玩家與NPC人物和故事間的關係較其他類型遊戲更加直接。這種極簡的機制也讓它貼2
[普雷] 淡藍之眸雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 《淡藍之眸》在Netflix網頁上被簡介為「哥德風驚悚片」。乍看之下,它的確會吸引喜 歡這類風格的觀眾:19世紀古裝人物、蒼茫雪地中與世隔絕的建築、懸疑血腥的謀殺案與1
[閒聊] 拉達岡與瑪莉卡(法環/雷)FS社的魂系列故事一直都很吸引我,但不知道什麼原因,對於法環一直沒有太深刻的感覺 。唯獨有個主題,每次聽到"Final battle"的OST總會想起,揮之不去。 首先是「拉達岡就是瑪莉卡」。我們知道這兩人幾乎是針鋒相對的,瑪莉卡破壞法環,拉 達岡則是法環的忠犬;瑪莉卡賜福給褪色者,拉達岡卻將他/她拒於門外。 隨故事進展我們逐漸了解瑪莉卡有她的掙扎,她曾經質疑原本的信仰,覺得應該要探究得15
[閒聊] 諾曼奧斯朋的頂樓豪宅(蜘蛛人)上半年結束法環後,剛好巡禮了一些往年的大作,其中一款就是從2018到今年仍有話題的 蜘蛛人,現在來PO個不合時宜的感想文。 本作大家都很熟,但個人覺得很妙的是,它竟然可以讓遊玩這麼貼近看一部漫威超英片的 感受:輕而易舉的揮霍超能力和大場面、對英雄人格不淺但也不深的刻畫、某些格套式的 個人悲劇和振作...總之就是菜色上好上滿,品質也不差,但就是打不到深處的那種熱鬧7
[菜單] 38k遊戲機已買/未買/已付訂金(元): 預算/用途: CPU (中央處理器):【真香】技嘉 B550 AORUS PRO AC+AMD【6核】Ryzen5 5600X MB (主機板): RAM (記憶體):十銓 TEAM T-CREATE EXPERT DDR4-3200 32G(16G*2)(CL16)10
[好雷] 流浪之月雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 因為版友的推薦看了這部影片,是一次愉快的觀影體驗,雖然沒有看過原著,也來分享一 些零散心得。2
Re: [閒聊] 花園裡的吸血鬼 Vampire in the garden (有雷)在網飛上意外看到,但覺得驚艷不已的動畫。推薦喜歡吸血鬼浪漫題材、優美的畫面表現 ,以及廣義上抒情藝術(音樂、詩、文學等)的人去看看。 故事透過吸血鬼女王與人類少女的禁忌感情,以及雙方陣營的無盡爭戰和對二人的壓迫, 傳達一種辛酸的領悟:那種我們都曾經感受過(或至少想像過)的幸福、美或溫柔,是否 都註定在世界中失落、被遺忘,直到我們也成為劇中的芸芸眾生,相信那種幸福是不可能5
[心得] Observation 觀測號本作是2019年出品的太空驚悚解謎遊戲,劇情敘述一個跨國太空站在宇宙經歷神秘事故, 成員Emma與人工智能SAM排除障礙並逐漸接近事件謎團的過程。整個故事可能會讓你想起 類似題材的太空驚悚片,比如《撕裂地平線》式的宇宙未知恐怖(除去血腥的部分),或 《地心引力》那種獨自在太空求生的緊張感。遊戲在推進劇情時無冷場,懸疑驚悚的氣氛 透過畫面和各種音效表現得很成功,至少到結局之前,都很讓人好奇真相會怎樣揭露。4
[心得] 遺忘之城The Forgotten City本作是由一個《上古卷軸V》模組重製的冒險解謎遊戲,透過第一人稱探索和NPC對話來推 進任務和故事進度,有少量的動作成分但不困難。玩家扮演來自未來的時間旅人,在一個 與世隔絕的古羅馬城中不斷輪迴它的最後一天,直到找出拯救居民免於毀滅的方法。 這座城有一條奇怪的法律:只要一人犯罪,神力就會瞬間屠城,把所有人變成黃金打造的 雕像。於是玩家與居民的對話選擇、各種情境下的決定,大致都籠罩在這層陰影下,一不48
[閒聊] 聊聊法環女武神(雷)法環之旅結束一陣子,現在回頭看,印象最深的還是當時痛苦指數最高的女武神,起初我 覺得像這種強度的頭目代表FromSoftware 不斷疊高難度下的失衡,但回想起來也有它的 道理。 當然在各種神人無傷和配裝輾壓面前,她已經沒什麼難度了,但沒辦法我是那種技巧不高 又執著醍醐味的玩家,沒有刻意農等或用太主流的配裝。於是幾小時後,發現暗月大劍幾8
[好雷]陰鬱浪漫的蝙蝠俠雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 本來就有點期待派汀森的蝙蝠俠,覺得那種憂鬱的調調蠻適合這角色,結果沒有失望。要 說整部片最大的亮點,不是情節多曲折、裝備多酷炫、演技多優秀、動作多刺激...當然都4
[閒聊] 人偶的早期對話版本(血源)尋常的疲累的一天,突然逛到幾天前發布的血源cut content影片, 精神竟然好了點。看看沒人分享,就來轉一下。 關於Alpha version中未使用的人偶對話,連聲優也有所不同, 這版本的聲音感覺比較蒼老悲傷,有些片段覺得還不錯呢。- 以下有雷 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 觀影之初我是期待的。 開場沉重卻鮮明,Jacob女兒蒼白的臉和透明膠管中流失的血液,
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[心得] Erica簡單心得(雷)這是英國開發商Flavorworks的第一款遊戲, SIE發行、PS4獨佔的FMV作品,最初公布在2017年。 據說近年這類型遊戲有復甦趨勢, 不知索尼是否想藉此伸展在互動電影方面的觸角。 我在特價期間以二百元不到的價格購入,23
[情報] Control DLC 1 釋出預告雖然冷門(?)還是貼一下: 《控制》第一個DLC:Foundation,預計3/26推出。背景是亙古之屋的基底丶星界對現實 世界的衝擊等等。預告片照例看起來很酷,雖然乍看沒有太新的東西,以及最後幾秒的老 梗…