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[攻略] 瑪利歐驚奇 終極錦標賽 無傷通關先上影片: 不過在進入攻略前,還是想先提一下對於這作的感想呢 XD 超級瑪力歐兄弟 驚奇,作為系列作暌違 11 年的 2D 橫向捲軸動作遊戲,玩起來真的就 如作品標題一樣,帶來滿滿的驚奇:大量全新的機關和敵人,不知道到底嗑了什麼嗑了多4
Re: [問題] 瑪莉歐驚奇節奏跳躍(五星無徽章大金幣一次取得)看到這麼多人在討論,也想拋磚引玉 分享一下特殊世界 朵朵高山 SP 天空的節奏磚塊,用小狀態,沒有徽章的條件下 一次取得三枚大金幣的流程: 首先非常感謝 storym94374 大大提供的路線和操作指導,否則光憑自己摸索我是不可能36
[心得] 星之卡比 探索發現 全複製能力強化滿心得在發售當週週末達成 100 % 並用素身卡比無道具打過 The 終極盃 Z 之後,雖然在遊戲 內已經沒有什麼其他會影響完成度的目標了,但是由於真的太喜歡這款遊戲了,實在捨不 得就此封片...於是就額外找了些事情來農,那就是“ 把所有複製能力強化到全滿 ”。 然而說起來容易,但是實際上要把全部(含低階)複製能力強化滿,就需要大量的稀有石 ...打約 300 顆上下?而要農這麼多稀有石,唯一的解法就是去打競技場。最有效率的則12
[攻略] 探索發現 The 終極盃 Z 無道具素身卡比先上影片: 不過在進入正文之前,還是想先簡單說一下玩完這一作感想 XDD 星之卡比 探索發現,作為系列作首款 3D 化的作品,完成度可以說是相當高,而且誠意十 足 @@ 從一開始的體驗版玩到 100 % 過關,幾乎沒有看到什麼缺點(不過還有很多可以15
[討論] 對戰塔大師級單打雙打 100 連勝心得分享這次的 Pokemon 晶燦鑽石 / 明亮珍珠重製雖然各種 bug 層出不窮,還有一堆沒做完、沒 做好的功能,不過在對戰塔的部分,倒是有用心在製作的 @@ 不只是讓過去的模式回歸, 還新增了大師級(類似第五世代對戰地下鐵的超級列車)@@ 除此之外,NPC 的隊伍組成也 更加有主題性(像是天氣隊、空間隊等等),而不是過去世代從一個池子中隨機抽選。更 有甚者...其實這次的對戰塔大師級當中,有為數不少的 Pokemon,其招式、道具、性格和11
[心得] 密特羅德生存恐懼 困難模式四小時 100 %密特羅德 生存恐懼,應該算是我所接觸的第二款 Metroidvania 的遊戲,第一款是國產的 Rabi-Ribi。可能是因為我開始大量接觸遊戲的時間偏晚的關係(2011 年左右),在沒有 接觸過早年那些經典遊戲的背景下,對於這種比較傳統的 2D 橫向捲軸動作遊戲並不是那 麼感興趣,因此起先是沒有打算入手這款遊戲的。然而在看到 storym94374 板友的實況之 後,遊戲中龐大繁複的地圖以及探索要素,不知怎麼的就是覺得非常吸引人...一時衝動拿4
[問卦] 請問這是校正回歸的應用實例嗎?在昨天聽完衛生福利部疾病管制署的記者會之後,抱著學習的精神,研讀了網路上各種統 計學、公共衛生和會計學大師的文章之後,對於“ 校正回歸 ”這個概念有了更深入的理 解: 原來“ 校正回歸 ”這個辭彙雖新,但是概念已經廣泛地用在各個領域之中 @@ 在學習到了新知,有如醍醐灌頂之際,還是覺得要秉持著舉一反三的精神...想要請教一12
[請益] 10 K 左右的封閉式耳罩推薦各位好,第一次在耳機板發文 @@ 前幾個小時,使用了多年的 SRH840 左側與耳罩的支架應聲斷裂...想想這副耳機用了七 年,也該是時候換一副新的了。 ...然而有點尷尬的是,由於目前在武漢肺炎疫情嚴重的美國工作,實體的店面基本上都 沒有營業(說實在的有營業我也不敢去 QQ),所以並沒有辦法透過最直接試聽來選擇。21
[MHR ] DEMO 怨虎龍操龍心得在挑戰 DEMO 怨虎龍的時候,除了少數武器、少數高手之外,相信一般來說都是多少需要 依靠操龍的傷害的,特別是操龍雌火龍、泡狐龍來攻擊怨虎龍的傷害;甚至有為數不少的 YouTube 初討伐影片(還有我自己也是),其實是靠著尾盤突然操龍到第二次雌火龍 / 泡 狐龍,傷害才勉強足夠,恰恰好壓線成功討伐的 @@ 不僅如此,目前在部分武器的 TA 當 中,操龍的流程也有著相當重要的地位。5
[MHR ] 體驗版泡狐龍 TA 各武器影片彙整由於再過幾個小時應該就會更新到體驗版 2,在那之後應該也比較少人會再去打泡狐龍, 紀錄也比較不會再更新了,因此就挑這個時間整理一下自從 1 / 8 體驗版開放到現在為止 各個武器有 YouTube 影片的世界紀錄: 太刀:3’23”(Team Darkside)55
[攻略] 超級瑪利歐 3D 世界 冠軍之路 無道具通關超級瑪利歐 3D 世界的冠軍之路(俗稱的王冠關),應該是瑪利歐系列作當中最經典,同 時也是最困難的隱藏最終關卡之一了吧?特別是其難度跟前面所有關卡有著相當顯著的差 距(雖說 WORLD 星星、蘑菇和花朵也有不少難關,但是跟冠軍之路一比就相形失色了) 好死不死的是,有六個印章必須要突破這一關才能夠取得...想到前面的關卡已經這麼努 力蒐集了全部的要素,甚至是存檔已經達到五閃星了(存檔五閃星的條件是除了 WORLD3
[攻略] 狂怒世界 最終 boss 攻略(有雷)防雷頁:以下內容含有狂怒世界最終 boss 的條件以及攻略影片,怕被暴雷的還請左轉~ 狂怒世界在收齊 100 個貓咪太陽之力以後,將會觸發最終(隱藏)boss 戰:銀毛庫巴。 其實要打贏並不是很困難,畢竟第一階段只是 HP 增加,第二階段手上有滿滿的庫存道具 ,打消耗戰也一定能磨到贏...但是相信有些玩家跟我一樣,一開始打的時候會不斷暴怒 :“ 庫巴你是敢不敢停下來給我撞啦!!!”只見自己已經完全熟悉庫巴移動的軌道和17
[閒聊] 紙片瑪利歐:摺紙國王 真・隱藏成就?!在達成紙片瑪利歐:摺紙國王全成就以後,最近都在各個遊戲討論區亂逛,看看其他玩家 遊玩的心得和評價...然後,意外地發現了幾篇關於“ 隱藏成就 ”的討論 @@ 一開始是有玩家直接試出來在 GAMEFAQS 上發問(無意間試出來的玩家真的超猛的...) 接下來底下有人回覆說,這兩個隱藏成就在遊戲內“ 完全沒有提及 ”,但是曾經有人17
[攻略] 紙片瑪利歐:摺紙國王低回合打贏 BOSS 戰在紙片瑪力歐:摺紙國王的拼板戰鬥系統當中,雖然對上雜魚的部份評價頗微妙(一開始 還算有趣,熟悉了以後就會開始覺得有點煩躁,特別是在遇敵密集的區域會相當程度地影 響遊玩的節奏(對,我就是在說忍者宅邸的哈庫orz);而後期則是難度偏高,初見 3 步 的時候常常都需要請求奇諾比奧支援先幫轉一次才能看出後續解法),不過 BOSS 戰的部 份評價似乎還不錯(?)而也確實,在遊玩的過程當中,打完一個 BOSS 就會開始期待下22
[心得] 紙片瑪利歐:摺紙國王全成就心得(有雷)紙片瑪利歐:摺紙國王是我所接觸的第一款紙片瑪利歐系列作,而感想可以說是超級滿意 !!!在遊戲發售後馬上跟公司請假兩天,可以說是日以繼夜、廢寢忘食地狂玩,在第五 天的時候終於成功打通主線劇情的最終 BOSS,然後在 10 分鐘後就成功達成全成就,只 能說是突破天際的滿足感 > < 不過...其實在決定入坑之前還猶豫滿久的...最主要就是因為紙片瑪利歐系列作近兩作的