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[閒聊] 褪色者性能高於不死人吧 法環初玩心得近期黑暗靈魂二第二輪完畢,想試試一直沒有機會玩到的艾爾登法環。 趁此機會將電腦設備更新一下,下載了六小時,初始職業選擇武士。 隨即感覺褪色者基本性能面著實遠遠高出不死人一大截。 耐力消耗、喝水速度、翻滾移動、戰技選配、弓箭射程、潛行暗殺等等不死人沒有一項 比46
[閒聊] 重騎士無雙心得(有內容)雖說作品標題有「無雙」 不過到目前小說停更為止的內容 不管是pvp 還是pve 都沒有傲天無雙展開 反而都是各種血量死線苦戰 作中頗有趣的地方是如果將遊戲中的職業系統39
[閒聊] 蓋特的大雪山落在宇宙無法使用吧近期玩機器人大戰 身為機戰常客的蓋特機器人 其蓋特三的主力技巧「大雪山落」 在分類上是投擲技 高傷低消耗我個人是頗愛用的 綜觀機器人大戰歷史28
[閒聊] 離開原公司的遊戲製作人們近日玩了由惡魔城製作人五十嵐孝司募資製作的「血咒之城」 雖說該作中文翻譯優化很有問題,個人感覺還是頗好玩,很有當年月下夜想曲的味道,個 人主觀感受甚至比空洞騎士還好玩。 個人也感覺很扼腕,Konami 居然就這樣放棄手握著的包含惡魔城在內的ip,讓眾多知名 作品直接沒了續作。也許遊戲開發本身就是吃力不討好、高度專業性又不好賺的產業。據9
[閒聊] 黑暗靈魂系列疑問黑暗靈魂三作,其劇本構成,100位玩家即可能有100種解讀。 我一路玩過來,感受到一些較為奇怪的地方,(又或者是bug?) 舉例來說,王下四騎士之首獵龍騎士翁斯坦,於一代已經被玩家不死人的巡禮者殺害,於 三代又描述翁斯坦放棄職務外出追尋太陽長男? 二作中其對同一人物差異性太大的敘述,只能讓玩家我腦補一代殺掉的是闇影太陽葛溫德14
[閒聊] 沒有黑騎士鉞的黑暗靈魂黑暗靈魂二走完一輪 心血來潮就回頭玩黑暗靈魂 結果人人推薦的關刀黑騎士沒給黑騎士鉞 初期神器的飛龍劍用沒多久就感到不夠力 各種近戰兵器一路拿到什麼就換什麼5
[閒聊] 名為續作實為外傳的佳作 黑暗靈魂二其實實際遊戲體驗並沒有網傳這麼差,只是 感覺並不是「續作」,風格與內容玩法反而 比較像是「外傳」。 如果說黑暗靈魂一與三分別是傳火神話的 開端與結束,那麼二反而比較像是諸神- 黑暗靈魂3 風花雪月無雙 FE engage 極限脫出999 極限脫出 好人不長命
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Re: [閒聊] 聖火 敵方軍隊隨便都能衝到王城?其實仔細想想 整部engage 一作登場的四個國家,面對邪龍復活的危機 只有沙國索爾姆應對處理比較得宜,其餘皆問題重重 農業國費列聶大概是和平日子過慣了,面對四處滋生的異形兵,舉國從上到下,沒人知道 該如何是好1
[心得] FE engage超難第三輪心得其實只要熟知關卡配置打法 並將紋章士配對給適合的角色兵種 其實超難也沒有難到哪裡去 至少最終章邪龍被打破防壁之後 很沒尊嚴地被一回合擊殺4
[閒聊] FE engage超難第三輪心得其實只要熟知關卡配置打法 並將紋章士配對給適合的角色兵種 其實超難也沒有難到哪裡去 至少最終章邪龍被打破防壁之後 很沒尊嚴地被一回合擊殺8
[閒聊] FE engage第三輪中途心得如果不要看仔細看劇情演出的話 Engage 確實是戰棋遊戲優秀作品 又或者說製作單位到底是怎麼把中規中矩的嚴肅劇本演成尷尬生硬展開 若是像古早時代作品只有人物頭像跟對話來推進劇情 說不定我會給此作更高評價10
[閒聊] 火之時代的終結 黑暗靈魂3一輪心得如果說黑暗靈魂是是描述自薪王葛溫之後的初次傳火,那麼黑暗靈魂三就是走到盡頭的傳 火終局,最終頭目薪王的化身,感覺就是初代主角的化身,打起來比起強度更是感嘆戰鬥 的盡頭居然是面對過去的自己。 個人玩遊戲通常強烈偏好鎧甲、盾牌、刀劍槍矛等等近戰屬性,所以這回也是純近戰 起手,只是有些訝異的遊戲設計是初始手上拿的無名直劍,實用性居然高於遊戲中取得的8
[心得] 縱你殺我千百次-黑暗靈魂一輪心得(雷)在方才,烏薪王葛溫殺我殺了整晚 我不斷嘗試各種我所能做到的換裝、打法變更 得到的心得是-抓盾反是勝率最高的打法 直到現實時分黎明到來 終於成功盾反捅死了曾為太陽神的葛溫 為這即將陷入終結的火之世代傳火,稍稍延續了即將燃盡的世界42
[問題] 黑暗靈魂初玩即卡關人生初次遊玩此類型遊戲 先前遊玩的遊戲為XB123、風花雪月、engage、忍外、風花雪月無雙等等 初感為遊戲風格相當地灰暗 相同為動作遊戲 遊戲理念似乎是與忍外、無雙等等站在相反角度來設計的12
[心得] Fire Emblem Engage困難一輪心得曾看過此種說法,「風花雪月的優點是engage的缺點,engage的優點是風花雪月的缺點」 ,個人是頗認同這種說法。在NS上推出的兩作FE,engage本作劇情表現手法人設與風 花雪月相較之下著實不及,但也沒有差到哪裡去,至少在下於年假這幾天沒日沒夜的玩, 給予的遊戲評價是高於風花雪月的,且甚至認為,本作是所有戰棋遊戲近年表現最佳之作 。11
[閒聊] Fire Emblem Engage困難一輪心得曾看過此種說法,「風花雪月的優點是engage的缺點,engage的優點是風花雪月的缺點」 ,個人是頗認同這種說法。在NS上推出的兩作FE,engage本作劇情表現手法人設與風 花雪月相較之下著實不及,但也沒有差到哪裡去,至少在下於年假這幾天沒日沒夜的玩, 給予的遊戲評價是高於風花雪月的,且甚至認為,本作是所有戰棋遊戲近年表現最佳之作 。11
[心得] FE Engage初玩心得(微內容)雖說同樣是掛著FE名字 不過本作風格實在與風花雪月差異太大 無法將之當成戀愛養成遊戲來玩 反而比較像是古早風格的聖魔光石 封印之劍等等(個人感覺) 基本上人設與劇本演出是完全不及風花雪月的14
[問題] 為什麼是四代先重製近日注意到了惡靈古堡四重製 興奮之餘姑且不論 感開發商確實發現RE引擎確實是財富密碼 遙想近多年前在GC玩的四代3
[閒聊] 特庫摩遊戲近日在NS上重玩忍者外傳合輯 雖說是有些古早風格的3D動作遊戲玩法 現代超忍大戰上古魔神這主題玩起來還是頗有趣 能夠做到近似主題類似風格的3D動作遊戲 也只有MGRR了 然而 科樂美很顯然已經放棄家用遊戲開發了10
[請益] 空壓機鋼瓶生鏽破洞問題: 方才半夜塗裝噴漆到一半 空壓機突然碰一聲 接著底部鋼瓶開始噴濺銹水 想當然爾玩家自身與塗裝中模型都噴上了銹水 急忙上網搜尋原因 得知是「鋼瓶積水銹蝕穿洞」17
[閒聊] Xenoblade3一輪完畢心得(有內容)個人評價 還算頗好玩的 儘管有些奇怪的缺失 依然是瑕不掩瑜 不會改變異度神劍3是個優秀作品評價 人的「意念」這種東西 於現實中若無經過行動驅使 並不會產生任何影響 然而在「Xeno」的世界觀中 意念產生了未來視 可以驅使不可能存在的第三把神劍蒙納多弒神12
[閒聊] 風花雪月超難四輪心得(有部分內容)能夠正確降低難度的並不是什麼特殊玩法,而是正確掌握遊戲設計與機制. 遊戲模式雖說超難,但其實也沒有難到哪裡去.正確理解遊戲設計與兵種協力配合, 才是遊戲開發者的初衷. 只要有網路搜尋過風花雪月遊戲攻略,應該都會強調本作飛行兵種很強勢,個人使用 也感覺最上級職業飛馬與飛龍騎士確實算強勢,不過個人不會出動超過三位飛兵,合理兵9
[閒聊] 異度神劍3小評(有遊戲內容)在版上看到部分求評論異度神劍3文 睡前看到正好就遊玩部份簡評一下(主觀心得) XB3於我看來 很確實地充滿舊玩家看到會張口啊~一聲的元素 例如殖民地9 有空洞的紅色劍身神劍 傭兵團的大叔眾等等13
[閒聊] 風花雪月二輪心得(有內容)初次接觸FE系列 是在多年前Wii的曉之女神 此後就一直是FE系列的支持者 總計接觸過的系列為 聖戰系譜 776 封印之劍 烈火之劍 聖魔光石 曉之女神 風花雪月16
Re: [新聞] 印尼3姊妹可留在台灣讀書了 移民署開會決方才看了一下移民法第36條 移民署真的是依法處理 移民法第36條 第4項 移民署依規定強制驅逐外國人出國前,應給予當事人陳述意見之機會;強制驅逐已取得居