[閒聊] 風花雪月超難四輪心得(有部分內容)
能夠正確降低難度的並不是什麼特殊玩法,而是正確掌握遊戲設計與機制.
遊戲模式雖說超難,但其實也沒有難到哪裡去.正確理解遊戲設計與兵種協力配合,才是遊戲開發者的初衷.
只要有網路搜尋過風花雪月遊戲攻略,應該都會強調本作飛行兵種很強勢,個人使用也感覺最上級職業飛馬與飛龍騎士確實算強勢,不過個人不會出動超過三位飛兵,合理兵種搭配使用應該比一排同一兵種還強.
不少玩家建議不要騎馬,然而個人感覺騎兵倒是頗好用的,使用上頗像是象棋中的「車」一般,至少在下菲爾迪南特讓他當槍騎兵衝鋒陷陣,比持斧飛龍騎士還好用.所以與其迷信強勢兵種,發揮學生特長給予適合兵種才是王道.
重甲兵似乎給玩家一種很坦的印象,然而本遊戲重甲職業吃下第二輪以上攻擊就很容易倒坦,如果對手是魔法兵那更容易被追擊死(天刻~),真正能挺過多輪攻擊不死的,反而是學到警戒+的近戰兵種.
所以就看到劍舞者在草叢警戒,被十餘名敵兵圍攻依然無傷,這種超自然景象似乎成為風花雪月這遊戲一種特色.附帶一提,瑪莉安奴有劍、信仰與飛行的才能,專武也是劍,持劍衝前線用魔法劍戰技砍人效益不會比正統物理傷害職業差,轉舞者同時也學到了警戒+,成為我方可攻可補可坦可輔的主力戰將,實用性遠遠高於傳統補血主教或者格莫瑞,個人越用越喜歡這一臉陰沉的小姑娘.
遊戲設計上有四種陣營,帝國、王國、同盟、教會,也是風花雪月本作名稱的由來,而暗黑蠢動者是四陣營共通的敵役,劇中幾乎所有的事件都是暗蠢背後操弄,不過很遺憾除了同盟外,都被滲透到了骨髓裡,導致明明有共通的敵人,劇中有九成以上展開都是網內互打.
雖說四陣營,不過遊戲設計上四勢力中,使弓、使劍、重甲兵、補血役、魔法擔當都已然分配好,個人認為弓使最強的是薩米亞(不討論級長);劍使最強的是卡托莉奴,畢竟能當老師還是比較強,至於鬍子教師與錯過婚期的女教師何以能力如此低落也能當老師就姑且不討論.此外,個人帝國線曾迷信飛兵強勢硬將薩米亞培養成飛馬騎士,結果難用到昏頭就此棄置,結果教會線發揮本職當神射手場場MVP,畢竟強勢的從來就不是職業,而是人物與職業能否恰如其分活用.
本遊戲雖說有四條路線,然而除了帝國線職業主角跑去當反派,餘下路線其實展開差異不大,畢竟教會、王國與同盟本身並沒有敵對的必要.個人到了第四輪基本上都是思考如何將學生們給予他們適當的職業,再考量到專武的實用來培育學生.
個人對無雙興致不大,應該不會購入,下一輪…異度神劍3,欣賞優妮的大叔風美少女與白銀的艾賽爾,請多指教.
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所謂的告白
並不是使用最新式精良的武器 去攻略難攻不破的城池
而是在已佔領地上插上旗子的行為
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玩多久 玩了二週目就50小...
超難四輪...強者給推,現在XB3二周目普通虐菜重新體驗中
騎馬不推是因為會降速度成長吧
每次看到「男打拳女上天」都覺得這樣哪裡好玩
風花雪月如果有養成和弄羈絆是挺花時間的
無雙如果是對各角色間的劇情有興趣是可以玩看看
xb3農爽後,想來玩這款XD
風花雪月要搞很麻煩的,還要一開始就湊能力值就要不
停吃飯 訓練,玩兩周目我就放著了
本作的戰爭將領是真的很強,成長率, HP,力量尤其加上
DLC的拳迴避+20%
缺點就真的是比較無聊而已
*太多人轉同一職業無聊而已 沒打完就推送 sorry
我就是用重甲坦過超難,不過主力還是迴避加滿的狼師
我也是每次都會挖瑪莉安奴 然後讓她飛去砍粉毛 愉悅
優妮很可愛XD,身材好、行事man,但其實內心很纖細
騎馬不推理由是降速,還有這代卡的地形超多
另外還有個很少人提的強勢職業狙擊手
飛兵養太多還有飛行傭兵有限的問題
所以推薦的飛兵人選大多指揮也好(反正也要前面扛計略)
還有這代精華是第一輪困難,難度平衡恰到好處
探索、育成也還沒膩,所以建議儘量不要看攻略
其實這代劍也不弱,但最大問題是沒最上
級職,成長和移動力吃虧
天馬騎士的成長率實在太香了 途中能經過的我都會先轉一
下 畢竟速度在夢魘難度真的很重要 被敵人追擊基本上就直
接死了 我後來法師型都轉戰鬥修女用魔法拳套揍人 飛行職
主要是警戒姿勢待機吸引敵人火力 輸出用狙擊手奧義兩發
爆擊大部人敵人都一波帶走
另位騎士團類的被動也很好玩 帝彌托利有憤怒之陣跟埋伏
之陣 裝原初寶杯後把騎士團數量壓低就可以開無雙了 走到
哪敵人死到哪
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