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[閒聊] FF16怎麼被ps玩家狂罵?不是獨佔嗎昨天剛釋出新情報,我看隔壁對這款作品狂罵耶,有夠糞啦、沒料啦、像屎啦,不是獨佔作 品嗎。 而且被TGA入選最期待遊戲之一,怎麼會罵成這樣呢,我看目前ps5獨佔未上市作品就這款罵 最兇,比我還兇耶,畢竟連糞都出現了。 好奇這款是不是有什麼原因會讓他們罵成這樣,誰知道呢X
[閒聊] 看起來鳴潮是不是比FF16強多了?這兩款都是這兩天放出遊戲情報,看起來鳴潮比FF16強太多了對吧,難怪FF16作為ps5獨佔 遊戲,卻被那邊狂酸,沒料啦,像屎啦這些都出現了。 另外鳴潮還是開放世界,FF16連這點都做不到,實力差距一目瞭然,動作設計也比不上,而2X
[閒聊] FF16畫面黑成這樣,媒體都沒意見喔?看FF16最新的演示,畫面黑成一團,媒體怎麼都沒意見阿,根本看不清楚角色在幹什麼,還 有召喚獸那一整坨的QTE,不是說學戰神,人家戰神都沒什麼QTE了,這樣下來媒體居然都沒 負評,對FF16也太寬容了吧。 還好台灣玩家的眼睛是雪亮的,演示一出底下就一堆負評了,不像媒體全正評。 --4X
[閒聊] 從臥龍就能看出歐美媒體的寬容吧臥龍今天上市就是39%的大多負評,之前的狂野之心也是,結果媒體評分都在80左右,這評 分差距也太大了,臥龍整個戰鬥系統改成這樣,關卡又少,內容一整個敷衍,本來就不該拿 8分,還好玩家的眼睛是雪亮的。 然而反觀原子之心,86%極度好評,然後媒體評分給他70左右,這太離譜了,可憐的原子之 心。X
[閒聊] 霍格華茲評分跟歧路和人龍維新差不多記得霍格華茲開局是88分,現在掉到84分了,目前跟歧路旅人2同分,贏人龍維新2分,還有 GS居然只給了6分,是因為SJW的關係嗎,讓不少媒體特地給霍格華茲打低分。 說實話只贏人龍維新2分覺得滿神奇的,人龍維新的遊戲玩法沒有大幅翻新,玩起來有過時 感,另外同樣都是UE4,畫面等級卻不一樣,不曉得是哪方面能讓分數差兩分。 --3
[閒聊] 目前現實就是沒人想買FF16吧#1ZyRg0ec (C_Chat) 我看在哪講什麼相信吉田都是騙人的吧,事實就是嘴巴講講而已,根本不想買FF16,推文也 證明沒人想買,一堆喊著不要買。 不過6月又有暗黑4,對FF16可能又會是一次打擊,多數人都在玩那款。X
[閒聊] FF16是不是被人給看破手腳了#1ZyRg0ec (C_Chat) 看那可憐的預購量,我看FF16早被人給看破手腳了,底下推文也一堆在唱衰的,2個月前我 就質疑過為TGA何要給FF16這種被一堆人不看好的遊戲當壓軸,到現在才有人在那邊驚訝為 什麼預購量不好。 不過底下的推文也證明FF16就是一堆人不看好也不想玩。1X
[討論] 這次TGA節目安排是不是滿差的一堆強作都沒預告,然後又有日廠在那浪費時間,最後更把三款日廠給塞在節目最後當壓軸 ,機戰傭兵、狂野之心、FF16。 那三款怎麼看都是不妙的那種,機戰傭兵已經9年沒續作了,當初的人也幾乎都跑光,狂野 之心從預告一出來就是不被看好。FF16都第四支預告了,節奏還是一樣爛。 --2X
[討論] TGA給FF16壓軸是不是敗筆看主持人一直強調FF16,結果FF16還是給了一段不怎麼樣的預告,徹底浪費這壓軸,我看一 堆遊戲當壓軸都比FF16好吧。 這次最可惜的就是沒有黑神話悟空跟燕雲十六聲參加,畢竟一參展就會把所有討論度吸走。 --3X
[閒聊] 為什麼TGA遊戲預告會給日廠壓軸尾聲幾個的預告居然給日廠?尤其是那個FF16,明明前面一堆歐美遊戲都能當壓軸,另外 原神明明也得獎了,卻被塞在廣告時間裡面。 還有這次除了原神,沒有半款中韓廠是怎樣?難怪這次這麼難看。 --X
[閒聊] 今年TGA只有2.5小時主持人剛在推特上宣布今年TGA時長,只有2.5小時。 這時間已經夠短了,還給日廠那麼多遊戲浪費時間展示,真不曉得主持人在想什麼,看來今 年的TGA要創下最難看的記錄了。 --X
[閒聊] 從原神的營收是不是證明單機早該被淘汰上面那篇原神營收達40億,反觀一堆單機連原神的十分之一都辦不到,連二十分之一都有 困難,事實証明做單機已經會被這時代給淘汰,就像unity執行長講得一樣,白癡才會做 單機。 我看未來電玩展應該要全部都播放手遊預告,播那些單機遊戲只是找死而已。 --1X
[閒聊] 明天TGA是不是高機率難看了主持人都講這次TGA時間會縮短了,還讓日廠佔一堆時間,把這些時間給中韓廠不好嗎, 明明有黑神話悟空、燕雲十六聲跟今年南韓G-star隨便拿一款都比圖裡面日廠還要強。 只能祈禱中韓廠還在藏等壓軸,不然明天的TGA高機率難看了。 --3
[閒聊] 為什麼TGA不改放大量的手遊預告看TGA官方推特文章,都在預告要放什麼家機預告,應該要改成放手遊預告吧。 現在遊戲市場已經是手遊獨大了,放些家機遊戲根本不能吸引到現在的玩家,如果想把這 節目做大,放手遊預告吸引玩家才對吧。 現在一堆手遊都能屌打家機遊戲了,尤其是日廠出的家機更是被打爆。 --6
[閒聊] 今年TGA最佳遊戲沒原神是不是有鬼從近年TGA玩家之聲就能看出原神是多麼受到玩家的喜愛了,得票率超過50%,結果最佳遊戲 居然沒有原神,反倒是那些得票率不到10%的遊戲入選,是不是有鬼。 --29
[閒聊] 爆料顯示地平線西域禁地將會有DLC來源為目前爆料來源準確度極高的the snitch,看來今年的TGA有可能會看到DLC的公布了 --3
[閒聊] 地平線西域禁地將有DLC根據爆料顯示,地平線西域禁地將會有DLC,看來三天後的TGA就會看到了。 --X
[閒聊] 艾爾登法環在TGA玩家投票只有8%喔?怎麼那麼可憐啊,只拿8%,被吹成這樣結果是這種票數,反觀原神56%,把艾爾登法環徹 底輾壓。 看來對玩家而言,艾爾登法環慘輸原神實在太多了,不然怎麼只會拿8%。 --1
[閒聊] 為什麼卡利斯托協議做太難被批評很奇怪,像FS社的遊戲都做那麼難,媒體一片盛讚,卡利斯托協議做難一點就變成缺點之 一,一堆媒體都有提到這點,同樣的做法怎麼會得出兩種看法。 還是媒體對日廠特別寬容,連缺點都變成優點? --1X
[討論] 看了黑神話跟燕雲,還會期待臥龍嗎?在先後看了黑神話悟空跟燕雲十六聲之後,應該對臥龍不會有什麼期待了吧,光畫面就贏臥 龍太多了,而且到現在臥龍還在藏實機演示,看來是怕被玩家拿來比較。 有一個黑神話光榮就很頭痛了,突然又殺出一個燕雲十六聲,光榮都快哭了,難怪科隆電玩 展不見蹤跡。 --X
[閒聊] 史克威爾的魔咒之地是不是暴死預定了?史克威爾的新IP作品,一眼就能看出暴死預定了吧,難怪不敢上展前直播公開,日本最大廠 之一的實力只有這樣,我看其他廠也差不多的程度了。 日廠能加點油嗎,能夠做點好玩的遊戲出來嗎。 --X
[閒聊] 臥龍怎麼還不公布實機演示?七月底就講近期公布實機了,想當然會在科隆展發表,結果沒有,是不是看到燕雲十六聲被 嚇到趕緊取消發布,怕丟臉。 前面已經有黑神話悟空了,現在又來一款燕雲十六聲,光榮慘啊。 --X
Re: [閒聊] 原神3.0怎麼可以這麼強==?這不是理所當然的事情嗎,看著一篇一篇的原神文就知道了,反觀某些遊戲,討論度低的可 憐,幾個死忠的在那討論而已 ※ 引述《takashi001 (沙花叉クロヱ的狗)》之銘言 : 講真 : 這兩天X
[閒聊] 知道為何科隆展直播日廠只有一款遊戲了這是日本大廠se在科隆展公開的遊戲,看得出又是會爆炸的一款,難怪不敢在展前直播公開 ,尤其是是對比原神、死亡島、高譚騎士之類的,看來se也知道自己的實力,所以就不去直 播那邊了。 不過公開的音速小子也跟這款差不多程度,勝在勇氣可嘉而已。1X
[閒聊] 原神的討論度屌打FF14太多了吧本來預計會屌打,沒想到會屌打這麼多,網上各地一篇一篇的原神文章冒出,反觀FF14,同 樣都是剛改版的遊戲,FF14討論度看了就很難過,怎麼差距會這麼大? FF14選在這時間更新會不會覺得很嘔,人數都被原神搶走了。 --2X
[閒聊] 光榮的臥龍是不是越來越不妙了今天科隆展展示出一款純正中式題材遊戲,燕雲十六聲,先前已經有黑神話悟空,突然又冒 出一款燕雲十六聲,臥龍從訪談到影片看不出任何能贏過這兩款的優勢。 我看臥龍要不要延期到這兩款推出後再發售啊,順便參考學習人家怎麼製作遊戲的。 --X
[閒聊] TGS要拿出哪些遊戲才能比科隆展精彩今天科隆展展示一堆遊戲,展現出歐美遊戲開發商的實力,然而日廠只有展示一款,真夠悽 慘的,不過不少人都講日廠會把招藏在TGS上面展示。 那麼下個月的TGS日廠要拿出哪些遊戲才能比今天的科隆展精彩,畢竟今天的科隆展示出的 遊戲實力實在堅強,更不用講現在還在繼續展示其他遊戲,希望下個月TGS不要輸的太難看 了。