[閒聊] FF16畫面黑成這樣,媒體都沒意見喔?
看FF16最新的演示,畫面黑成一團,媒體怎麼都沒意見阿,根本看不清楚角色在幹什麼,還有召喚獸那一整坨的QTE,不是說學戰神,人家戰神都沒什麼QTE了,這樣下來媒體居然都沒負評,對FF16也太寬容了吧。
還好台灣玩家的眼睛是雪亮的,演示一出底下就一堆負評了,不像媒體全正評。
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不是已經吵過一輪了 鴿子封包?
我把媒體訪談都看過,都沒意見,在吵的都是玩家
每日一黑,請問薪水可以領多少啊
分身
vpn
爽
soma早安
連黑的點都要抄襲別人 你加油點好嗎
id
之前不知道誰在盜用kash0120 號主已報警抓VPN藏鏡人了
這麼歡樂啊,這樣大量買帳號的,或許也很難說自己不曉得
這種問題了吧
可憐
每天照三餐發廢文真的辛苦了
再炒的都是玩家(x) 都是soma(o)
原來是盜帳號發廢文啊 難怪要換帳號 緊張囉老哥
zzz
買的就算了還盜號喔? 這種人還有臉說三道四也是臉皮
很厚
只有你有意見
其他人的意見在這
※ 編輯: ysl8104 (185.213.82.178 臺灣), 03/08/2023 10:04:17等等 所以難道soma也是被盜帳號嗎
還是不敢回帳號是不是盜的
不然以前的跟後來的soma 發言是完全相反耶
感覺板主以後可以玩水桶VPN仔的RTA遊戲欸 誰最快桶
到他就可以獲得一張乖寶寶貼紙
笑死 居然還盜帳號
https://i.imgur.com/dh7JKOT.png 他除了前幾個帳號是自己
辦的 後面幾百登入的全都是買盜帳號的 有陣子可能沒錢 一直
用舊帳號 連VPN都不開了
緊張囉
這不是SOMA啦 S沒這麼勇
我是覺得這隻不是那個soma就是了 我認識的soma發言
雖然也幾乎都是顛三倒四 但倒不至於這麼有侵略性
soma現在只是個精神象徵
我懂 這位言談有種"錯的不是我是這個世界"的中二感 反
正千錯萬錯都不是他的錯
滾啦
不過是說這隻VPN仔 = soma的謠言到底是從哪裡開始傳
出的啊?這是兩個亂板仔啊不是一個
soma不會發文 通常也不會用疑問句 而是自己下結論
不就反日=soma嗎 :)
號主報警有八卦嗎
Vram大師經過數日沉澱後 打出七行文的一擊!!!!!
言行風格類似,我是直接當整個族群一起稱呼了,SOMA跟好
朋友們
對 soma的風格比較像是一直在推文叨唸 但大部分都是
弱弱地丟了自己的結論就被淹沒 只是因為太好笑才成
名的 他不太嗆人或者質問
而且也不會像這位被檢舉就在BM版暴怒
又要進桶了嗎 88888
其實不用分那麼細,這類ID不配被記住
就算不是soma本人也是同一族群的,講成同類也是摸雞籠的
這又是哪一個帳號被有心人士買下來洗廢文的?
到底是有什麼方法買很多帳洗廢文 我很好奇
索馬一家
這不是soma aka splatoon,但也是個反日大將軍。
相較之下soma格調還高一些,至少他有自己的核心論調可
以複讀,而這傢伙的玩法就是撒一堆帳號無腦黑想自己製
造風向。
取暖嗎?
沒
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Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適71
Re: [情報] 世界初 FF16 實機畫面剛看完巴哈姆特的遊玩影片 覺得有以下問題 1. 展示的戰鬥場景黑麻麻,看不清人物在哪裡 2. 特效和傷害數字疊在一起看不清楚64
[閒聊] 《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已完成95%年底前公開發售日 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱:《FF16》)的製作人吉田直樹、遊戲導演高井浩, 負責劇本前廣和豐接受日本電玩媒體法米通、4Gamer.net 美國媒體 IGN 的專訪,提到了 《FF16》的最新進度,表示了遊戲已經幾近完成,同時遊戲將會在今年內公開發售日。 開發團隊表示,他們現在正在一遍又一遍的玩遊戲,好確定遊戲中是否還有粗糙的部分,10
Re: [情報] FF16 最新預告影片,遊戲將於2023年推出看完了...... 你們看過的老實講 看完影片後,有興奮期待的感覺嗎......? 這次FF16加入了實機演示,不像以往都用美麗的CG動畫騙人 角色可操作性增加,大概就抄魔物獵人X
[閒聊] FF16一直強調的召喚獸戰鬥就這樣喔?一大坨的QTE跟播片,難怪巴哈試玩影片一堆人都在噴,看來其他的召喚獸戰鬥也不用太期 待了。 這個試玩影片也是,一堆人都在罵,也太慘了吧,兩部影片都被留言噴成這樣,我看FF16真X
[閒聊] 看來能理解索尼前幾天直播為何沒FF16了看完感想就這?難怪放自殺突擊隊當壓軸,一片黑漆漆的我看連操作者都不知道自己在打什 麼,打擊感跟砍空氣沒兩樣,召喚獸戰鬥看起來也很無聊,還有2023年了,戰鬥裡還放QTE 。 下次找媒體去就不要給他們放影片出來了,用文字報導寫一寫說不定還比較好。1X
[閒聊] FF16召喚獸的演出有到歐美大廠的水準嗎就最新試玩的這場,雖然影片留言底下有超過一半不喜歡,那麼就試玩演示來看,演出效果 是否有到歐美大廠的水準了,畢竟之前訪談一直強調召喚獸的演出。 雖然導演說有學戰神,不過我看這演出還沒看到戰神的車尾燈,不過戰神本來就很強了,其 他歐美大廠也是有段距離。1X
[閒聊] FF16是不是拿不出長時間的實機演示?目前都是短短的預告而已,一個長時間的實機演示都沒有,離發售只剩3個多月了,召喚獸 戰鬥、地圖城鎮、技能系統全都不明,連讓媒體的閉門演示觀看都沒有。 這樣看來是不是很不妙阿,不曉得遊戲出了什麼問題,還是這幾天會宣布延期? --2
Re: [閒聊] FF16一直強調的召喚獸戰鬥就這樣喔?玩法我覺得不錯, 本來就是DMC愛好者但又因年紀越來越玩不動 FF16這戰鬥看起來像是簡化過的DMC combo風格蠻有興趣的 但這畫面我就有點意見 FF7re 異鄉人 然後這FF16 怎麼畫面都烏漆麻黑的?- 導演高井浩訪談講自己是戰神的粉絲,「就我個人而言,我不能說我沒有受到《戰神》的影 響。你可能不知道,但我從PS2上的第一部《戰神》就一直在玩了。日本直到美國發行一年 後才推出,我當時等不及了,所以直接買了美版,這就是我喜歡《戰神》的程度。所以說看 到《FF16》完全沒有《戰神》的影子是騙人的”。」
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