[討論] 布蘭登山德森的作品疑問
如題,小弟觀看了不少布蘭登山德森的作品
包括迷霧之子系列、伊蘭翠、颶光典籍系列等等
起初很欣賞他先埋梗、後揭露的寫作手法
但隨著閱讀量越大,發現他的書很明顯的依循著既定公式
比如必定依循著三幕結構、最後一定會有轉折揭露,每個系列的每一冊都是如此
導致原本應該是突襲讀者的精采轉折,變成事先可預期的寫作套路
有人有同樣想法嗎?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.56.170.19 (臺灣)
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※ 編輯: jump2j (61.56.170.19 臺灣), 04/24/2024 15:02:05
※ 編輯: jump2j (61.56.170.19 臺灣), 04/24/2024 15:19:00
推
沒有套路怎麼會有大量產出
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他就強在說故事說得很順,然後不同故事會有新奇的"魔法"
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設定,所以頭幾本書會覺得很新鮮,久了比較會有套路感
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我是覺得他的魔法設定和打鬥寫得不錯很新鮮暢快 但是
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政治宮鬥和文化背景的描述只有層殼 加上人物刻畫太淺
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樣板化會讓人覺得劇情推進沒有說服力 都給你說就好了
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以前那個達文西密碼也是特定公式啊
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就算套路所有細節都還是到位
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倪匡也是,素材重新修改嘗試重現過去成功,很正常啦
推
倒是人物樣板化反而讓我更不耐
噓
每個作家都是這樣吧,會形成自己的結構
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如果你有看過布蘭登的課程影片,那你會知道他大概會
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說,這是一種他習得且他自己能熟練掌握,而且又有效
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的寫作方式
推
當看的書多到一個程度,越能看得出大致的套路
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這並不限於山德。到最後會去比較的就變成作者在劇情安排
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寫作細節...等方面的功力
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不過山德森的問題反而就是K大說的人物樣板化
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[閒聊] 迷霧之子還沒改編成影視是缺了什麼迷霧之子 布蘭登山德森的作品之一 有著獨特世界觀和熔金術系統 有完整劇情及伏筆,前後交代清楚 但到了現在依然沒有電影影集等影視改編23
[閒聊] 山德森的作品圈起來打一架誰贏面大?山德森有個寰宇系列 我記得迷霧颶光破戰伊蘭翠都包在這大宇宙下 每個系列都有自己的系統 迷霧的鎔金藏金血金 颶光的燦軍體系(只記得其中有織光和捆術)23
Re: [求書] 求有英雄或史詩感的書力推布蘭登山德森的書, 謎霧之子、颶光系列,完全符合你的需求, 敵人強大不可戰勝, 主角群在探索世界的同時逐漸認識隱藏在幕後的真相, 在黑暗中抓住希望的曙光。22
[閒聊] 艾爾登法環找誰寫故事背景也會很成功?如題 艾爾登法環找冰與火之歌的作者 喬治馬汀 來寫作品的背景故事 喬治馬汀本身就算很知名的作家 遊戲大賣的一部分原因應該也跟其有關?16
[討論] 山神:是時候全盤托出了布蘭登‧山德森(Brandon Sanderson) a.k.a. 山神 《迷霧之子》、《颶光典籍》等暢銷奇幻小說系列的作者 剛剛突然發了一則推特 內文:14
[問題] fromsoftware和布蘭登山德森的關係這位作家的推特發了好幾篇艾爾登法環相關文章,雖然大部分都是些廢文 剛剛又在他的YouTube頻道上發佈一支推廣艾爾登法環的影片 讓我不禁懷疑他們之間是否有利益關係 不是要黑這位作家或Fromsoftware 我自己本身就是迷霧之子三部曲讀者跟黑暗靈魂13代的粉絲7
Re: [討論] 創作時會反覆刻劃自己的作品嗎?布蘭登山德森在他的《迷霧之子》的後記有講他怎麼創作的 他是一開始先寫過整部作品的雛型,這時候只有基本的對話 然後第二次重寫開始加入描述 第三次重寫再加入更多細節 迭代開發到最後才完成一部作品 這應該也算反覆刻劃吧4
[閒聊] 山德森的白沙是寰宇的嗎?要買書寰宇系列的, 迷霧之子 7本 二部 伊嵐翠 1本 無限秘垠 1本 颶光典籍 8本 四部5
[閒聊] 英高下一個新作找上山德森可以做出第二個布蘭登‧山德森,著有迷霧之子、伊嵐翠、颶光典籍等不少經典作品 其中以迷霧之子中的鎔金術及藏金術的設定個人覺得做成遊戲中相信會是個有趣的機制,利用金屬的特性應該可以玩出不少花樣,就如魂系列或法環中的戰灰、奇蹟禱告與魔法 有粉絲做出鎔金術在遊戲中表現的概念 應該很適合以隻狼那種高速戰鬥的風格?2
Re: [閒聊] 為什麼現在很多提到魔法的都會科學化?現在的日系作者怎麼想的我不清楚 但是我會聯想到布蘭登山德森描述過的魔法作品定律 第一定律 作者用魔法來解決矛盾的能力與讀者對魔法的了解程度成正比 第二定律