Fw: [情報] 劉偉:工業化能力讓《原神》可以六週一更
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作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat
標題: [情報] 劉偉:工業化能力讓《原神》可以六週一更
時間: Wed Feb 15 02:11:45 2023
米哈遊劉偉:工業化能力讓《原神》可以六周更新一次版本
2月14日,2022年度中國遊戲產業年會大會在廣州黃埔區召開。 會上,米哈遊總裁劉偉表示,米哈遊過去這幾年在技術上的所有積累,都是在努力實現文化產品的工業化。 而《原神》能在上線2年後,依然保持較高熱度,很大一部分原因也要歸功於米哈遊日益成熟的工業化體系。
劉偉指出,文化產品工業化,指的是在保證“文化價值、創意與創新” 的前提下,大批量、穩定生產高品質的文化產品,也就是要在標準統一的前提下,實現品質可控,流程可控,產量可控。
其舉例說,《原神》遊戲中的「雲堇」角色,米哈遊花費了一年多的時間去打磨各種微小細節。 但實際上,單一角色這樣高品質打磨並不難,難的是所有角色都要達到這樣的水準。
“如果沒有工業化的生產管線, 超千人的研發團隊很難做出大體量、同等品質的產品出來, 我們可能要花至少半年的時間才能進行一次版本更新,去擴充地圖、增加新角色”,劉偉說,“而目前米哈遊的工業化能力,已經可以把《原神》版本更新穩定維持在6週一次”。
劉偉稱,如果說文化傳承與創新是米哈遊一直以來所仰望的星空, 那麼工業化探索就是米哈遊腳踏實地、一步一個腳印地把理想照進現實的道路。 而這個工業化體系一旦打通, 可以輻射各類文化產品的生產線。
據其介紹,即將上線的《崩壞:星穹鐵道》 就是米哈遊工業化能力的一次集中體現, 在該遊戲中,米哈遊嘗試把《山海經》、《博物志》里的中國神話元素與遊戲科幻題材進行融合。 今年1月,該遊戲已經獲得版號,目前還在測試階段,預計很快就會上線。
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※ 編輯: KotoriCute (1.170.144.146 臺灣), 02/15/2023 02:17:05
如果illusion也有這種工業化能力多好
說得好,那可以不要再來雙倍花和打祕境的活動了嗎,來點
新創意吧!
一堆玩家的細節改下好不
大偉哥學新舞蹈了嗎
垃圾編劇開除了嗎? 找到靠譜的專業編劇了嗎?
希望“工業化”不是血汗的高智商說法...
不要搞一堆工業化的活動
這友好也有壞,好的就是產量真的快,壞的就是...痾
韓國偶像就是工業化的產物...
缺點就是可控角色永遠都是那五個模組 飛機跑到關服
工業化是多少遊戲廠商夢寐以求的境界……
之前對岸有人酸原神是工業化廢料就被大家笑了
都不知道說人家工業化其實是一種褒獎
希望過場黑畫面能少一點 怪物種類能多一點
編劇能力能不能跟上啊…
編劇不能跟上就交給AI吧
還以為要鴻海化了
說得好 那麼有沒有新的動作或模組流水線?
這種更新頻率跟體量真的不簡單,懂得才懂
劇情在進入須彌後已經滿穩定,整體偏中上
個人還是比較喜歡崩三的敘事方式 原神跟鐵道這種自己變
成主角的很難著重在成長
現在編劇好多了,能挑剔的就是大家講了很久的體型吧
原神那個坦白講玩家也不是主角啊,而是玩家在扮演主
角。
主角太像木偶 根本被派蒙控制 劇情的話須彌間章又
給他姆咪回去了
飛機跑起來
主角不是派蒙嗎
第三人稱本來就比較難代入主角而像是一個故事的見證者
這不是靠讓主角變啞巴就能改變的事情
飛機跑就是工業產線的產物,人人飛機跑起來
遊戲劇情帶入感薄弱,沒有身為主角的感覺總有一種旁觀
者看故事幹我屁事
我是覺得根本沒必要給主角當啞巴
須彌間章那個編劇滾了沒
稻妻垃圾編劇開除了??
很多老日式RPG都是這樣吧 有些會讓主角有更多內心戲加
強帶入感 也有啞巴當主角讓玩家自己填補對話 如果喜歡
歐美RPG自己創造路線的玩法 確實會覺得原神不太像是個
主角 反正劇情本來不同人觀感會差很多 玩多就知道不是
好廚師就能端合胃口的菜 大眾口味有時也意外吃不習慣
另外我也沒覺得須彌間章很爛就是
反正總結就是 "這就是原神表達劇情的方式"
森林書最後回村處理的那段我滿喜歡的
六週真的不容易,但可以不要一直塞垃圾小遊戲嗎
先換掉飛機跑再說
無口主角很常見啊!又不是只有原神
AVG遊戲最多無口主角了,手遊白貓主角也是被笑無口主
角很久,直到可樂噗把主角放進卡池才有聲優配音….
題外話,有沒有人玩過那家遊戲,玩家操控的主角是被
放進卡池的?像崩3御三家但玩家另有角色(如指揮官/
提督/艦長)的不算
放小遊戲很有誠意了吧 絕大部份玩過的遊戲都三.四種刷
怪活動在反覆 w
小遊戲也是有好玩的 要全部都不無聊有點難
我不想玩什麼瘋狂農幣的活動 太累了
之前玩碧藍航線的農我就吃不太消了
JRPG塞垃圾小遊戲我還以為是傳統(x 尤其不知為何一定會
有釣魚... 原神有些小遊戲確實滿好玩的 無聊的也不強
迫你坐牢
反覆刷關卡素材刷到膩….(幾十場可能都算少了
原神小遊戲就不會強迫你刷很多場,都是覺得好玩才會
反覆玩
不要花時間重複太多次的我覺得都沒差 例如第一次的
假音G 強迫你全部難度玩一遍
初代音game還好啦,全部加起來也不過10幾場
至少原神音樂好聽不煩躁
只希望石頭給多一點,劇情目前感覺還行
老了 小遊戲就很好 不要逼人農就謝天謝地
小遊戲很棒 想玩可以一直玩 不想的只要花個1~2小時就能
獎勵全拿
以前玩的手遊 動不動就要人刷上百場 除非你有抽當期點
數加倍角 超靠北
靠北那不就死亡愛麗絲 我以前玩這款就是這樣搞
蠻多都刷刷刷的阿,經營久的老手游都是。fgo 少前撈槍
gbf 玩久就很膩。最近變成放置型,自動跑關,但就變
成不知道為什麼要玩了xd
旅行者台詞不算少了,除非要說有語音才算台詞
就是放小遊戲啊==
石頭給的可憐兮兮 還綁定超大沙漠書跟森林書才能順利
探索地圖
旅行者沒有神之眼,但有神之嘴裏
工業化=血汗
純手工業靠人數硬堆,那不叫工業化
靠流水線+工具輔助節省人力(電子遊戲業來說),才能
說得上是工業化,米哈游可是不鼓勵加班的,哪來血汗
?
"硬"應該跑不掉,血汗應該是搭不上邊
這是月薪,剛網上抓的,一般而言算14~16薪也就是年終2~4
個月,有無另外獎金不知道,大概率是有,所以今年才傳了
一個搞笑的新聞出來傳聞108個月,怎麼傳的不知道不是重
點,只是側面講大概還有其他獎金
工業化(X 血汗(O
啊對對對,米哈游是血汗工廠 ^_^
月薪37k 在上海算高嗎?
沒看兩個三位數的大紅字在那裡
單位是RMB耶!
不算高就不會有「有米選米」的業界口號
了
我眼瞎了QQ 是高薪的
一瞬間想成台幣 ..
37k先乘4.4阿,也就是一個月16萬欸
香米
米社就是高薪搶人啊,而且專收菁英 (編劇就算惹)
編劇可能也是高薪挖的,畢竟國外大廠3A也一堆劇情被吐槽
的
看一些3A遊戲訪談有的也是說他們為了開發效率都先分工
弄遊戲內容和場景 編劇再以那些內容掰劇情 所以要在短短
的更新週期被動的配合遊戲開發掰劇情也是挺不容易(?
幾百上千人不可能等你寫好滿意劇情才動工 w
給我這個薪水我也願意血汗
不是工業化的效果,而是996造就的吧
爆
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊我算是稍微比較了解這家公司的,坦白講一下, 你們拉米哈遊出來比就有點離譜... 米哈遊這種公司,別說台灣,就連上海也生不出第二個 上海有四個比較新興的遊戲公司,被戲稱上海F4, 這四個都是沒有上市,沒有騰訊或阿里入股的二刺猿獨角獸企業。70
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Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?1.首先開放世界本身就是個技術壁壘,考驗的是技術的全面性, 否則一個環節出錯就會影響其他。 因為無法侷限玩家行動範圍與視野,所以大部分的模型都要花資源完整建出, 而且保證運作正常。 在這前提下,關鍵反而是如何節省、管理、分配資源,8
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