Re: [原神] 這樣算是有溝嗎
※ 引述《a114514 (a114514)》之銘言:
: 唉
: 我就只說一句話
: 這遊戲究竟已經多久沒出
: 巨乳色氣露乳溝角色了
: 我就只問這個問題
: 真的不能怪我整個楓丹版本都跳過欸
: ※ 引述《libertier (細菌)》之銘言
: : 就是那個一堆人在討論到底有沒有溝的那個啦
: : 好像不少人叫單峰駱駝
: : 我調了角度拍了幾張
: : https://i.imgur.com/X9NVVUs.png
: : https://i.imgur.com/dDQjWN3.png
: : 各位覺得如何呢
:
說到底就是原神玩家不夠團結
想當年崩三策畫餵屎的時候
不是嘴上說說而已 營收直接大砍
現在崩三策畫都不敢不當人
--
其實要團結反而比較難啦
終焉被噴到改動作
比照原神的話 奔三現在滿地千劫凱文齊格飛了
這不能比吧 原一開始就有男角了
原神策畫比較傾向製造內部矛盾,讓玩家之間互相敵視
這樣玩家就會互相傷害,沒人追究始作俑者
網路生態就是這樣 不能同時有正反意見 甚至有人會幫
你選邊
原神目前三年唯一一次玩家團結讓米哈遊讓步的只有鍾
離事件,但那個屬於國籍buff才有的特殊事件,以後應
該不會再發生了
有時候你覺得要團結 但大部分的人覺得sowhat
真正有事的時候也不用出來喊團結 自動就會團結
還有一次吧,八重改索敵那次,不過好像是吃到啥判定之
類的,雖然那個判定算不算我是不清楚
八重那次是遊戲邏輯根本上的錯誤就是了
狄希雅罵很兇吧,都沒用了。
一個遊戲的自動炮會一直去扁火把什麼的
和鍾離的事不太一樣 那個不改就太蠢了
那個判定前面我少打了,XX法規判定
就日本玩家準備吉呀
所以我都用疑問句XD,那法規長什麼樣子我是沒去看
日本那根本沒事就是了 賞品標示或優良誤認是不包含在八
重的事的
你要有明確的標示不明 標示錯誤或誤導才有可能有事
八重的目標判斷不在產品的規格裡面
會改真的只是太白痴 RD看到不找個洞鑽進去才有鬼
不過那個沒燒,我是覺得米可能還是會繼續蠢就是了...
就你會覺得一個有封測 又幾百億元在滾動的公司
怎麼會犯那種低級錯誤
畢竟他一開始講索敵鎖近,我記得是講說有玩家寫的建議
封測就算了吧,那是內鬼的部分了,講內鬼有人又會講內
鬼別信了(雖然這東西本來就別全信)
封測只是測邏輯而已 而且那個目標錯的太明顯了
理論上有隨便找一坨怪測馬上就找的到問題的 真的蝦扯
我感覺你好像跟我討論不同東西XD,不過算了~
嗯…那元素附著都可以隨便改嗎
初版那個有怪在前面還會劈物品的確智障無比
但第一次改動的就近 以元素反應的邏輯 肯定是削弱
有些東西真的很曖昧 例如沒辦法明確證明價值變低的
所以很多手遊就會打迷糊仗
畢竟附著也沒有明寫在技能表上 都是拆包或者測出來的
被燒的那個索敵改近,我記得還是會先打那個物品
連日企都沒事了 中企我覺得至少日本要搞到蠻有難度的
只是原本還會繞過單面盾,變成連單面盾都繞不過去
比起法津或法則 玩家信用還是比較重要一點
題外話 蘭姊長E基本肯定是超過描述的3s的
就算長E前面一小段算短E而扣掉、再扣收尾現身也一樣
不過應該不可能"修正"到符合技能描述
其他的描述不符還有阿影C6文案 上線沒多久hotfix
我只是想說原的技能描述也沒很嚴謹
所以真的要弄到消費廳還蠻有難度的
八重改兩次,火還是燒不起來 第一次燒低命在抗議,第二
次燒滿命在抗議...
後者沒聽說過耶 願聞其詳
因為會打近的 所以滿命的超長射程變成笑話的事吧
沒吧,那時傳聞打近是高命課長建議的
罵越兇越往另一邊去而已
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→ SCARHSCARL: 午餐肉就支語啊 老哥 不是我在說 你玩的這款叫做原神 《原神》是由米哈游自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作「提 瓦特」的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。你將扮 演一位名為「旅行者」的神秘角色44
首Po就是那個一堆人在討論到底有沒有溝的那個啦 好像不少人叫單峰駱駝 我調了角度拍了幾張31
唉 我就只說一句話 這遊戲究竟已經多久沒出 巨乳色氣露乳溝角色了 我就只問這個問題2
有阿 只是他媽的正面幾乎全部擋住都看不到 要很卑微地的從側面看才看得到 光線跟角度一不好就變成一塊了 不過看看我們隔壁的刮痧姬雖然兩大坨甩你臉
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[參選]ILoveNTR目前崩三、鐵道、原神都有玩 崩三今年過年入坑的 還很菜 鐵道是開服玩家28
[原神] 機制是不是通常比傷害重要(皇女和某永續後台輔)編輯:分類改原神,因為標題和結論及討論方向都是原神 這篇先以競速做評判標準 以其他標準的可以另開一篇 觀這次皇女打北風狼是頂配最優解有感 單純因為皇女能拿弓,就明顯優於傷害高不少的伊甸28
Re: [原神] NGA 3.1深淵使用率,出大事了首先何謂月卡黨 就一般人的認知基本上就是只儲值月卡 頂多多了紀行(大多數人可能紀行 都沒) 這種才是最普遍的月卡黨 除了有沒有錢一回事外 主要還是覺得值不值 這就是價值觀問題 不多做討論 再往下一個強度是所謂的首儲黨25
[閒聊] 為何米哈就是不肯在原神弄巨乳新的絕區零乳搖不用錢 舊的崩三也是一堆歐派 為何米哈要這樣對待原神18
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?我不是想黑老米 但策畫有些操作真心看不懂 主要是在誘導性消費這塊 我猜想不少人被崩三荼毒過 所以在原神這發現有些不對勁反應才變大 我自己是這樣 說說不滿的點 以下用崩三作樣本 原因後面說 策畫教你玩遊戲 你只可以用它給的方式玩11
Fw: [閒聊] 原神為什麼沒有蘿莉阿?作者: libertier (細菌) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 原神為什麼沒有蘿莉阿? 時間: Sun Jun 19 11:23:06 2022 ※ 引述 《danza21726 (dandan)》 之銘言: : 推 sustainer123: 蘿莉原始定義不就10-14 對應到正太 1314還在範圍內 06/19 10:109
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?原神開服沒多久 米摳遊還沒有用力逼課 崩三玩家流失很多 現在相較之前福利給很多 就說崩三好了7
Re: [鐵道] 為何mhy要故意用角色強度噁心玩家(內鬼)原文恕刪 自從玩了原神後 發現原來玩個遊戲也會有男女對立 台灣這邊的討論還算平和 對面的男女對立程度可謂歎為觀止5
Re: [閒聊] 米哈遊原來的角色設計有多色?示意圖 崩三的色度算是米哈最頂了吧 新的鐵道更慘甚至比不過原神開服莫娜 唉米哈騙人去崩三意圖真的明顯5
Re: [閒聊] 崩壞三的戰鬥比原神爽快我對崩三的理解全都只有在雲 日前是有個新角色阿波尼亞的介紹影片 這一段是由米哈由示範阿波尼亞隊伍會是怎樣的感覺 從這裡讓我感到的是崩三的戰鬥系統似乎比原神複雜一些