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[鐵道] 練度對劇情戰影響

看板miHoYo標題[鐵道] 練度對劇情戰影響作者
keyber
(過期饅頭)
時間推噓55 推:55 噓:0 →:69

目前看到的主要是可可boss

劇情跟BGM鋪陳那麼久

結果練度太高

隕石砸下來毫無體感

有點像是以前遊戲開了金手指的感覺

或是show me the money

等級不拉滿 遺物練度適當或許遊戲體驗會更好

看課長打可可 隕石下來反應平平

感覺真可惜了這遊戲

類似原神深淵打不贏的玩家 似乎才是能體驗大世界的人

AR60後 什麼都秒殺 似乎不是最佳解 除了打素材方便之外 一無是處


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※ PTT留言評論
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AUGnebulaUGA05/11 02:06看人 自己課的自己承擔 自己不練自己承擔

AUGnebulaUGA05/11 02:06自己調整到適合自己的難度,不要弄到自己不喜歡再

AUGnebulaUGA05/11 02:06上來抱怨就好

sk13105/11 02:08想起原神有些人在稲妻三連戰感到了絕望感

yuzukeykusa05/11 02:30那段不是有卡等級嗎 根本升不上去吧 是可可莉亞第二

yuzukeykusa05/11 02:30階段被劇情殺

Severine05/11 02:51稻妻打將軍 只有神里的我當時感到真的絕望= =

qqsheepu05/11 03:21可我自己無課沒練度打 覺得可可BOSS前面那個暗影還比較

qqsheepu05/11 03:23難打 可可那個靠額外的技能真的隨便打

imsaint05/11 03:42所以這款我頂多0+1

Hankie6605/11 05:25長草期長,以後劇情都是碾壓了

Avvenire05/11 05:57十里坡劍神聽過沒?這才是rpg的醍醐味(X

defreestijl05/11 06:01真的可以自己選的 課金不就是想輕鬆玩

defreestijl05/11 06:01看巴哈有個大佬抽到五星不練才真的屌

defreestijl05/11 06:01https://i.imgur.com/xua4u6O.jpg

圖 練度對劇情戰影響

sk13105/11 06:21這大老大概只是討厭蘿莉角(X)

GTOyoko556605/11 06:45RPG日常阿,人龍7堆練度打麻吉麻跟桐生直接碾過去

pg200005/11 07:03原神也有同樣煩惱 練度太高 打王都沒緊張感

shinobunodok05/11 07:10再半年後可能會這樣 不過現在正常玩 打到可可Z亞的

shinobunodok05/11 07:10時候 練度基本上都是剛好打得贏而已吧?

MelShina05/11 07:13那就再拉一支低等級的隊伍打咩

MelShina05/11 07:14浮肉鹹粥尾王大概60-65?再練一隊60的(x

exe102305/11 07:27自由度/探索/是否動態難度/打王沈浸感不可能滿足所有人

exe102305/11 07:27的 有人就喜歡到處搜道具解支線碾主線

assassinrex05/11 07:41黑塔算不算蘿莉角?

shinobunodok05/11 07:42算 可愛

Avvenire05/11 07:48讓人想入木三分

MelShina05/11 07:55算 不像原 這棚終於把幼女跟蘿分開 香

sk13105/11 08:17黑塔我是有算進去啦,但我比較偏算在少女那邊 XD

shinobunodok05/11 08:35原神全部統一幼女 整個莫名 反而胡桃、爺、香菱還

shinobunodok05/11 08:35比較偏蘿一點

cloud751505/11 08:37鐵道的黑塔 佩拉 青雀 符玄 其實都是社會人了

cloud751505/11 08:38克拉拉未知 虎克則保證還是小鬼頭

LeonBolton05/11 08:41不用在意奇幻世界的真實年齡,我們只看體型辨別就好

LeonBolton05/11 08:41(X

Fate109505/11 08:42我原神就這樣,現在的角色到哪裡都亂殺 完全沒緊張感

sk13105/11 08:45好,樓上快教我怎麼樣亂殺那群該死的縮頭烏龜

sk13105/11 08:46我也是看體型為主,個性也別太熟,像黑塔個性就偏熟

sk13105/11 08:47不過戰鬥中的黑塔又是另一回事了,咕嚕咕嚕惡意賣萌 XD

Avvenire05/11 08:47因為黑塔本體就是熟啊

kurtsgm05/11 08:54哪個遊戲不是這樣

kiter121005/11 09:08手遊原罪,太難很多人直接棄坑

kiter121005/11 09:09想看個劇情還要先練功一個月,什麼糞game,掰,這樣

Severine05/11 09:10原神要是沒有pc端 我就棄了,反觀鐵道不至於玩不下去

shinobunodok05/11 09:13我覺得可以看均衡等級讓劇情boss友其相對應的強度

shinobunodok05/11 09:13不然就像有的RPG影片選簡單模式 這條龍花了20個任

shinobunodok05/11 09:13務敘述他有多強和追蹤他 然後玩家一劍砍死他 其實

shinobunodok05/11 09:13完全沒體驗

LeonBolton05/11 09:15雖然但是…有不少玩家連太空站的那條龍都會滅團= =

w2251935205/11 09:15想體驗困難模式,把角色裝備脫光打就好了

cloud751505/11 09:16看過不少直播玩的 還真的打個序章千辛萬苦

a12605305/11 09:16崩三後期跑劇情全用試用角 崩鐵可能也會這樣

shinobunodok05/11 09:17我覺得自廢武功並不能算是增加遊戲體驗的方式啦 這

shinobunodok05/11 09:17樣啥遊戲不都超有遊戲性了 這應該是官方要設計給玩

shinobunodok05/11 09:17家的

MelShina05/11 09:18不要平衡等級好ㄇ

MelShina05/11 09:19這就是等級制RPG的不合理之處

shinobunodok05/11 09:21不過也有人就喜歡練到60等去欺負50等的boss...就

shinobunodok05/11 09:21每個人狀況和要求都挺多的

LeonBolton05/11 09:22基本上,崩鐵的目標客群從一開始就不是重度回合制玩

LeonBolton05/11 09:22

LeonBolton05/11 09:22相反地,崩鐵是希望能開發以前不曾接觸過回合制RPG的

LeonBolton05/11 09:22玩家,對應到遊戲上,主線boss就不會讓你感覺太難(

LeonBolton05/11 09:22甚至簡單),但對新接觸的玩家又不會覺得太簡單(雖

LeonBolton05/11 09:22然還是會有人滅團XD)

cloud751505/11 09:24還好滅團懲罰幾乎為零

sk13105/11 09:24真的,如果鐵道難度比較自虐樹迷宮的話一堆人連王都看不到

Fate109505/11 09:35像他們把完整版的劇情BOSS放在模擬宇宙我覺得就很好

Fate109505/11 09:35打主線輕鬆過,想看王完整機制就去模擬宇宙

Fate109505/11 09:35不過多打幾次以後模擬宇宙也是便有點太簡單了

sasmwh56105/11 09:42難道還要再設個調整難度的按鈕嗎

oomvp05/11 09:42RPG不都這樣?

shinobunodok05/11 09:43畢竟肉鴿的本質是帶一堆buff去欺負王啊

shiochris05/11 09:44我覺得主線戰鬥除非必敗戰,不然用強度卡你才更幹好嗎=

shiochris05/11 09:44 =

marlonlai05/11 09:48主線真的沒必要搞太難 不然只是想看劇情的玩家還要先去

CasullCz05/11 09:49你就算單機也是不少龜到能秒王才進王關的人好嗎

marlonlai05/11 09:49農素材跟刷裝太累了

shiochris05/11 09:49某款RPG還有對面站一個只拿練習用棍然後全空裝就能打

shiochris05/11 09:49到我方滅團的關卡呢= =

shiochris05/11 09:51你希望這種非必敗戰出現在遊戲主線裡嗎?你還真是個抖M

shiochris05/11 09:51呢(誤

Severine05/11 10:03必敗就算了 有的給你希望因為會打贏 最後還輸 就超幹

sk13105/11 10:05還有那種明明凹贏了劇情還是算你輸,譬如仙劍石長老

shinobunodok05/11 10:06劇情輸還好吧?

shinobunodok05/11 10:07宇文拓或鋼之聖女站在那邊 我都不覺得主角打得贏

sk13105/11 10:09喔對還有那種必敗戰如果你開修改打贏會送你一個結局的 XD

sk13105/11 10:10命運傳奇如果打爆里歐會被老婆拖去當盜賊,happyend(X)

shiochris05/11 10:12沒錯,有些明明是劇情必敗戰但對面沒鎖血以為打得贏結

shiochris05/11 10:12果血打沒了他一招滅你團或是反過來打出來的傷害少到以

shiochris05/11 10:12為是鎖血必敗戰結果被滅團後請大俠重新來過都會很幹XD

shiochris05/11 10:12後者幹度再高一個層級XD

sk13105/11 10:14後者我比較知道聖火那類特定角沒練碰劇情戰變相變必敗

sk13105/11 10:15因為你也沒辦法回頭練功了只能重新來過,我指從頭...

sk13105/11 10:17前者比較常見點印象近代點的遊戲都還有

zelda12305/11 10:33可可怎麼練度輾,是拖很久不打練到AR30嗎 這種人很少吧

kiter121005/11 10:37即便是家機的單機RPG 仍然會有你說的問題

kiter121005/11 10:37P5我當初在玩的時候劇情戰也是越打越簡單

kiter121005/11 10:38因為我為了抓P練P打太多戰鬥 等級超過敵人太多

Severine05/11 10:53贏了劇情讓你輸 不就崩三22章打小識 XD

Severine05/11 10:53但這種我覺得還行 至少有打贏的爽感

ASEVE05/11 10:54這種就看個人,傳統RPG就是自己練度決定BOSS難度

sturmpionier05/11 11:05自己光錐拔掉就好了

O30005/11 11:07我主線只卡過史瓦羅欸…

catsondbs05/11 11:23你玩遊戲的爽度是刺激 課長玩遊戲爽度是輾壓 追求不同

ap9xxx05/11 11:36覺得進度送的主角團小拉等級去闖難度蠻剛好 明顯有設計過

ap9xxx05/11 11:36而且不管崩魔龍還是可可都算最前期王 又不是要來搞得像神

ap9xxx05/11 11:36父或惡兆妖鬼當走錯路的新人殺手的

zxcv702405/11 11:54打小王超難 但打可可利亞超輕鬆 我的練度到底……

cloud751505/11 11:55靠存護造物打的

MelShina05/11 13:19小怪超硬 尾王有選好buff就還好 道中跟事件精英容易翻

TurtleRun05/11 13:24想當初破稻妻主線時,我只有迪老爺,太痛苦就先暫擱,

TurtleRun05/11 13:24直到抽了雷神才改善遊戲體驗。現在大世界亂殺,反而會

TurtleRun05/11 13:24懷念刮痧時期

fatb05/11 13:33可可第二階段沒那台機器人很難打吧 能理解主線必須放個水

fatb05/11 13:33不過週本也能用就...

defreestijl05/11 13:40我反而剛入坑時只有雷神一直掛很想哭

defreestijl05/11 13:40玩了一兩週抽到優拉才砍翻大世界-.-

ricky469rick05/11 15:10我看到有實況弄了超猛希兒秒殺二階段可可莉亞

ricky469rick05/11 15:11直接錯過了野火神曲最高潮的地方 花錢破壞體驗(X

h2246454405/11 15:25我用凱亞砍到稻妻抓蟲欸XD 踏備沙開始很吃力

oneJack05/11 16:42我入坑心海從來沒有打不過的問題,只有打多久的問題

iPhoneX05/12 01:07不至於練度太高吧 我記得他會卡開拓等級

iPhoneX05/12 01:07開拓等級上不去也無法突破角色 也拿不到五星遺器