Re: [原神] 米哈游被美國FTC罰2000萬美金
長期看隔壁C洽討論米池,真的會覺得很多遊戲我玩得根本不是同一款遊戲的感覺
當然先聲明我沒玩妮姬所以不懂它的抽卡機制
https://youtube.com/@alopexdiary?si=hVefC2cEkuisVHx1
說真的從我第一款手遊百萬亞瑟王一路玩過來:神魔之塔、怪物彈珠、龍族拼圖、FGO、陰陽師、梅露可、格林筆記、零境交錯、碧藍航線、少女前線、奇想之戰、劍與遠征、百聞牌、乖離性亞瑟王、風之國度、公主連結、賽馬娘、緋染天空、多款刀劍神域、崩三、原神、星鐵、ZZZ
上述我想得到提的出來的,都是因為我在上面都至少花超過萬單位的台幣金額,往高的走也有百萬的,除了梅露可、少前跟奇想之戰是真的突然玩一玩沒興趣了才退坑以外,大多都是在排行壓力+退坑前抽池大爆死影響下一氣之下退坑,喔崩三是因為新冠事件+黑淵白花設計導致的
玩了這麼多手遊過來,只要是日廠的都是那種超級大混池跟死機率,尤其早期還沒有現在天井制度時,那真的叫做賭博不騙,我自認個人多數時候算中間不非不歐區間的玩家,但一非起來我就在FGO為了阿比花了7單一隻也沒有,那真叫一個痛
然後碧航跟少前這種C-like的角色入手機制,是真的很不錯的,至少「角色本體」的入手方式只要時間玩得夠久基本上都能擁有,不過少前家具跟服裝系統就經典日廠抽池,我沒記錯還有期間限定,真著了魔且非起來時也是大把大把鈔票就消失不見
至於米家不斷從崩三開始就不斷調整過來的米池來說,基本上從早期的傳統日廠手遊機率,到現在的基本明碼售出概念,而且還會隨著抽數接近保底的區間有概率遞進設計,其實不論小保還是大保都是差不多8~9折的入手概念
當然米家抽卡資源用現金去換算確實屬於偏貴的那一檔,但我個人覺得原鐵絕拿掉排名機制真的是最佛的作為,也同時是讓所謂的「屍塊」說法顯得可笑的證明
拜託,真正的屍塊是在排名中讓你望塵莫及的好嗎?但凡玩過劍與遠征這種類型遊戲,別說機制光是幾%數值都是幾十幾百排名的影響要素,每當我回想起短短三個月噴掉20多萬在劍遠,我就覺得當時的我到底哪裡卡到陰,而且當時在遊戲line群看著各種重課大佬,單日就是幾萬到十幾萬在花,就只是為了角色升階戰力提升來維持第一名或前10名
然後崩三也是有排名也會受到角色階級差別導致的出分流程不同,基本上就是S凹的要死不活的幾百場才終於出的分,在SSS面前就是兩三場的事情,不過崩三也是一路被玩家罵+對岸政策才有後續原鐵絕出名米池的前身跟現在崩三抽池
現在原鐵絕的米池我最不懂的是…明明是自己愛慕虛榮又克制不了自己的手,什麼都想抽還甚至想抽高命座/星魂/影畫,怎不先墊墊自己到底有多少不影響生活的財力?不會真的就只是想在社區跟人炫耀pvp吧…?
而且米家已經是我看過廠商中,會確實不斷針對卡池進行降低調整的,大部分加個天井或特定節日直售什麼自選禮包就差不多了
說實在我玩米家遊戲如果想入手什麼角色什麼命座/星魂/影畫數,我是規劃的出來財務的分配跟認真囤資源的作為,其它遊戲給我的回憶不是賭的感覺就是突發性非起來的上頭大課爆死
所以今天看到這個什麼FTC我只想笑,這明顯就是美中貿易關係的一次作為,而原神是相對明顯的出頭羊,看看美國iOS榜單上有些在原神之上的非中系遊戲,有幾個抽池更噁的都沒事
然後去看今天有關FTC的紅迪、推特討論文大多美系玩家評論也是這麼認為,原神只是一個殺雞儆猴的代罪羔羊罷了
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這羊真肥,不宰可惜
超過萬位數...?
應該用單位說法…位數說法應當改為5(艸
※ 編輯: Alopexdiary (223.143.229.88 臺灣), 01/18/2025 21:41:53米池保底換算最高42772日幣 說貴以手遊來說也沒有
感謝大佬讓我有遊戲可以玩
也不能怪美國,因為日本抽卡手遊沒紅到美國過
你想表達什麼?標示不清和他佛不佛有什麼關係嗎?
原神算第一個,又是中國做的,就被他們拿來做政治文章
看你講的 重點是排名會讓你控制不住自己才是重點吧
樓主應該是想表達 "相比"原神以前的抽卡遊戲佛很多
但大部分人認為被罰是活該啊,阿就標示不清啊,佛不
佛這種主觀性質的東西本來就每個人都說法不一了。
米家三件套單一池的課長上限 本來就不可能比PVP排名的高
換個方式榨而已 米池跟傳統日池除了抽數差別以外就是
不知道這時候提這個是想幹嘛= =
怎麼把產廢給你看
FTC講難聽點就是仗著聯邦政府撐腰名正言順收保護費
的,你喊得出來的公司基本都被他查過水錶也罰過錢
,原神也確實在捕獲明光的機率上很曖昧,而且總體
機率55%也是很模稜兩可,但是我不認為兒童有本事不
靠父母課金,至於青少年也應該具備有基本的金錢觀
念認知,這個罰錢的理由真的蠻好笑的
含機制的突破比一般純數值更引誘你抽
沒比較好也沒比較爛 抽卡手遊就這樣
原神問題就很基本一抽的價錢是多少之類的
FTC罰款的部分就單純收保護費這不用懷疑 只是他罰款的理
由還真的沒錯 不寫清楚不管是不是未成年都有可能被吸引
去花超出預算的金額
你可以認為他是要收保護費,但他提出的東西確實是一
般使用者有利的要求
把機率寫明白會有誰因此受到損失嗎?
那你為什麼不寫?
沒人損失 但也沒人賺啊
這就可以延伸到批評聲音說原鐵絕限五抽0命玩不下去
寫了很好 但捕獲明光這東西實質是不乾不脆的讓利
所以寫不清楚也還好
老實講明光好好把細節講清楚可能還會吹上天,原本的
說法才是讓人當笑話
我也不能理解
反正原神就沒有明碼標價
如果原神現在這個打BOSS活動搞個全服排名,看到上面整排
難度全開然後10秒內秒殺的名單會讓普通玩家更絕望吧
這些跟沒公布機率都沒關係吧
主要是一開始大家以為的二次判定感覺很雞肋 後來推導出是
計數制就很有感了
所以問題的根源還是沒公布當下機率,抽不抽花多少錢是自
己的事
光是石頭要轉來轉去這就很奇怪了
別人沒保底的狗屎卡池也是標清楚不怕你抽啊,所以也
沒什麼不能標的
不過現在主流幾乎都有保底就是了
有的東西為什麼要標價石頭不是現金,原因應該也不必多說
大家都懂
為什麼明朝沒被罰,鳴潮也是這套,還是美國根本沒聽過
這款遊戲。
先從最大的開始罰啊 其他小的會自己改
因為鳴潮武器不歪 不用命座就能E2次吧
要開刀當然先找第一名阿,不找一家日常有三款課金手遊在消
費榜前10~40名晃來晃去的公司,難道會找那種在美國消費榜
常常榜單查無此人的公司開刀?
我看到遊戲名單猜對是米池好評 我也百萬走路工一路走過
來的 覺得米對遊戲還是卡池真的都很好了
我崩三1.4開始的 之後對米評價就很高
抽的部分 他比較貴 但是十連必紫 那時候都日製遊戲 從
來沒有一個遊戲這麼好
然後石頭給非常摳 就等於課金的價值超級高
貨幣要轉來轉去就是以前中國罰過,現在美國叫你改回
去,難道要一遊兩制嗎
更多的是對遊戲 米對遊戲的回饋真的是 我不知道拿誰比
每次更新都可以做一堆機能 優化 舊的不好會做回收 素材
關卡會簡化 三個月產能能給cy fgo能更新兩年
而日廠? 擺爛到死放幾年都是那死樣子
不過那都是以前的了 從人權連發+超限逼課我就玩不下了
現在就 那個樣子吧 日本沒多少長進 米每版本給出的內容
依然很多
反正 他一定是不會太差的 所以才獲得大眾認同 才有今天
所以大家抄米跟米池 然後再罵他
基本上現在就是20年這個分界線後太多新人,不過大多我
想遇到老設計大概都罵完直接砍遊戲不會猛砲轟
畢竟就像天堂系,大家也都知道什麼鬼東西,不會閒著三不
五時在那罵,就根本碰都不碰還罵幹嘛XD
轉貨幣是規避賭博 現在禁止轉貨幣說不定能創造新花樣
我覺得是保底繼承導致的 會想一直抽
喔還有伺服器 神到匪夷所思 原神多語言全球同步也超鬼
看哪狗幹cy 那麼多年從沒想過自己經營海外 連自己的平
台/遊戲帳號整合都最近才做
抄米抽又沒好處
看那堆沒保或有課鑽限角或突破要有課點的過得超舒適
都沒人亂罵還能出征米保底
也就想炒市值的開發商會想抄米哈的2版內必給一大保
以前玩的日系遊戲 抽抽真的很可怕
只因原證明過這套可行但幾乎沒人在意原移動端變態的大圖優化
以前灰姑娘要花一堆 :(
米池對單純只要角色的玩家來說很好 靠著免費石幾乎都能穩
得 真要說屍塊更早之前的中國式手遊的碎片那才是真的噁
米遊除了崩三沒有全服排名這東西 深淵巨詩最後一關不打
石頭也不會少太多 懶覺比雞腿
玩過天堂RO劍靈只覺得二游怎能吵成這樣XD
阿災這幾年感覺就罵道好像遊戲公司把玩家往死裡對
爆
[閒聊] 米池最大問題是類似DLC商法的體驗拆分吧?最近一堆遊戲都米池當基準了 對岸一堆 還有韓國也有跟進 最近星之後裔就是 日本不太確定畢竟這幾年日系手遊一言難盡== 簡單講一下米池 就小保50%歪 然後大保 一定抽數後累進機率 大部分都有大保繼承爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,88
[閒聊] 所以米哈游式抽卡模式算好還是不好如題 根據之前玩崩三、原神的經驗 米式卡池特色就是: 說90抽保底的話,前60抽機率會低於0.6%,後三十抽慢慢提升機率直到90抽保底,然後第一 次保底不一定中你要的up,稱為小保底,第二次必中大up的則稱為大保底71
[閒聊] 原+崩3 入坑一年的心得入坑期間原神是3.0 崩3是6.0 雖然都是大版本初 但是持續一年的遊戲體驗還差異滿大的 原神是開高走低 崩3是漸入佳境 先從原神開始講吧 原神一開始就是被幾隻大姊姊人設燒到入坑64
[閒聊] 有人崩三 原神 星鐵 鳴潮 ZZZ 都玩嗎剛好這五款都玩 每天上線 個人覺得 崩三是最容易棄的 因為第二部才玩 擁有的角色少 且玩法跟ZZZ有點像 箱庭 一堆小遊戲 但ZZZ的美術表現 打鬥玩法 比崩三要好28
Re: [原神] NGA 3.1深淵使用率,出大事了首先何謂月卡黨 就一般人的認知基本上就是只儲值月卡 頂多多了紀行(大多數人可能紀行 都沒) 這種才是最普遍的月卡黨 除了有沒有錢一回事外 主要還是覺得值不值 這就是價值觀問題 不多做討論 再往下一個強度是所謂的首儲黨22
Re: [少前]少前2今天瓜其實拼提早上線策略上不算錯 因為現在中國二次元手遊市場是存量市場了 今天你跟其他遊戲撞活動,那勢必會影響營收的那種 最大的證據就是少前這ip死去的同時提高了妮姬國際服、塵白、甚至是交錯在中國的營收 所以你少前去年不上,拖到今年會發生什麼呢X
[閒聊] 鳴潮的戰鬥看到一堆人說鳴潮戰鬥不錯 大勝原神 但是不能skip劇情很傷 讓我真的不想載來試試 只好去網路雲了一下戰鬥方式6
[問題] 真的有人玩米家全家桶嗎?我好像都是玩一個刪一個 原神上線時崩三已退坑 頂多鐵道和原神有重疊一點 但甚至可以說是鐵道讓我退坑原神的== 因為感覺花在原神的時間(爽度上)不值得5
[鐵道] 希兒舊虛構最後一舞 2.6虛構 上下無傷0T【星穹鐵道】希兒舊虛構最後一舞 2.6虛構敘事 論黃數黑 上下無傷 0T 這次敘事看大佬們都說希兒後續要再敘事打無傷、減員可能性不太高了 早上看了一下內鬼才知道原因,不過還沒上線,我也沒那麼會說,這部分就先不提 對我來說星鐵除了看劇情之外,手動的部分來說